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首先说下难度方面,绝对的难
放出来的测试版很短,只有两个谜题,第一个很简单,第二个就有点考验人了。
这里着重讲下第二个,剧情就和柯南里那些什么密室杀人案差不多,需要根据获得的线索,通过推理方法解开谜团完成推理。需要一些自己的思考,难度还是很大的。
对于我这个从小学就开始看快乐大侦探、名侦探柯南和各种推理小说的人,梦想当侦探的,第二个谜题开始讲述剧情时我就已经把结局猜的差不多了,但难就难在推理的过程。
游戏的推理方式挺复杂的,要靠自己的逻辑找到其关系并推理。一大堆线索中可以最多五个线索的组合,再加上一些其实根本用不到的推理方式,要是完全不看攻略要推导一条线索都很难。我自己独立推出几个确实死活找不出关系了,看了攻略才发现其实很多推理方式用不到,比如那个时间线,亏我还试了半天,用得最多的还是直接推理,看来是我把游戏想复杂了。很多时候都是觉得到了这样组合应该有线索呀,但就是没有。
游戏的UI交互还要改善,线索试一次就需要滑一大堆线索重新选,试错的时间成本相对较大,希望能让选中线索尝试推理的过程更加便捷。
大概只是热身,第一个推理剧情还是比较简单的,主要是为了熟悉玩法。
有两个建议:
1.和很多玩家反应的一样,目前来看,剧情推理还是比较容易的,只是,线索和手段的组合相当困难。建议在点击某项线索时,至少可以提示一下它有几种组合,每种组合需要多少个线索。
2.线索选择时,因为框较小,很容易点到相近的线索,且选择好的线索不能直观显示,在操作过程带来了些许困难。建议可以设置一个显示框,专门用于显示所选择的线索,推理出证据时更为简便直观。
更有趣的是,游戏设置了一个俱乐部的背景,植入了短信、论坛等玩法,虽然玩家只能做一些简单的回复或者只能阅读,但是代入感就通过这种伪社交(我起的名字)玩法出来了,让单机游戏也显得不那么孤独。
因为是测试服,所以多说些缺点:
首先,推理界面的操作用起来超级麻烦,选推理方法和证据的方式一定有比上拉下拉更好的选项,现在的操作界面事实上浪费了很大的屏幕空间,而玩家却要在长长的下拉菜单里翻半天。
记忆和推理界面建议按照案件分类,这样翻看选择起来都会容易很多,也避免了玩家第一个看到的总是当前案件中根本用不上的“栅栏密码”(捂脸)
推理玩法本身也存在一定的bug,有些证据选项彼此有重合,比如“电梯”“电梯故障”“电梯门”这些,我个人觉得是有些难以区分的,会导致有时候尽管猜到了,但找不到正确的推理组合来推导出结果,各种排列组合到心态爆炸。
另外,推理过程有的部分显得过于跳跃,比如“红点”是什么,如果在正常剧本杀里恐怕没人猜得到,导致推理过程显得稍微有些水了。
最后作为乙女玩家,暗搓搓表示希望能开放攻略俱乐部角色的玩法嘻嘻嘻。本格推理玩家不要打我呀!
一口气玩完case0,总体感受很好:
【优点】
界面风格有一种干净的清爽感。世界观好像有点儿意思,剧情也不拖沓,直入解谜主题;不是市面上常见的摸摸乐,解谜不靠“直xia觉cai”,虽然小bug还是有,但这份态度让人上瘾,非常有意思。
希望正式剧情可以做到没有那么多扣分的小bug?
queen最后还有出来解释,是作者本人的样子,忍不住吐槽。x
npc和玩家的画风分得很清楚,这点非常好。
...说说为啥是一口气玩的,因为我看了看不知道存档点在哪,生怕断档,痛苦。
代入感很强。但是我胆子小,尸体图画得那么抽象我也不太敢看,大妹子一叫我毛都炸起来了,电梯开灯的时候我都是挡着屏幕生怕一张大脸@$@...
说正经的。
可能是序章的原因,只游戏难度这方面来讲不是非常的大,内容也并不多。常识系统做得非常赞,可以让我这个解谜小白偷偷补课假装是个有常识的人【?】
开头的密码、后来的人物关系逻辑啥的我还认真拿笔写了,后来发现根本不用!真的不用!因为有电子笔记!"(º Д º*)
我觉得序章主要还是熟悉操作。然而它并没有最大地起到序章的作用!!!没有!!!
【希望改进】
案子五分钟打草稿一小时,知道咋回事不知道咋操作系列。
线索搭配给人感觉的重心远超玩法本身,有点主次分不清了。
如果线索搭配要求太苛刻刁钻,就太容易卡关了。有时候推测一次突然出来好几条线索,好像也没有上下分级这种设定,不知道该用哪个,推测失败像老师打手一样,呸呸。
【其他】
破案之后才发现还有个聊天系统,虽然有破案碎碎念很好但是不会向养成攻略向发展吧。或者什么主线情感剧情。...
迷茫。个人方面,不太吃得下感情线的展开。
总之是很棒的游戏,很期待正式上线的那天,对于扮演凶手的那一天,我也超期待。
◆因为只开放了序章,目前并不确定是否有主线剧情,不好说,pass
◆整个游戏的玩法是蛮有意思的,非常典型的逻辑流推理,(不晓得文案有没有看过青崎有吾的书哈哈哈),但是这也带来一个比较严重的问题,就是对于大多数玩家来说,玩法可能会过于复杂就是比较难玩,因为是相当于有硬性过关条件,这也就导致整个游戏的耗时会有一个比较长的时间,非常容易劝退的一点。
◆同时因为线索过于繁杂,也就导致ui界面显得操作不便,有时候跳转来跳转去,真的很多东西都容易忘记。
◆以下就是关于这以上几点的几个建议,Ui界面的话不好说,还是需要制作组自己去想办法解决这个问题,然后关于线索繁杂的问题,希望有些线索用完之后可以显现,呈灰色表示不可用或者已经用完,这也是相当于是降低游戏难度,当然如果对于能力比较高的玩家来说,这一点可以取消,同时提示里面最好有一些比较关键的字眼,可以让人比较容易联想,因为就目前来看的话,很多线索实际上只是随机组合到一起,看下能不能凑出来东西,我觉得可以弄一个类似树状图类的东西,就比如这两个线索所延伸出的一个问题或者什么东西,就比较有逻辑性,也更容易理解。
◆然后以下的话可能是一些自己的灵感,如果每一个章节都是这种类似于分段式剧情的话,不知道制作组有没有考虑过,就是游戏每个人都可以打到终点,但是引入评分体系,可以加上我上面提到过的树状图体统,而且如果有能力的话,我觉得可以试一试就是那种真结局和伪结局,当然并不是说它可以走出两条剧情线那种,只是我觉得表面上你解开了这个案子找出了凶手,但是你实际上可以通过一些其他的线索或者其他的一些东西推导出另一条关于背后的故事的那种所谓的真结局。我觉得这样子会大大增加游戏的可玩性。
◆希望游戏能够越来越好,就这亚子啦。
相当不错的一款推理游戏,人物设计相当有特色,玩法怎么说,我感觉相当新颖,真·推理游戏【被case0折腾了个半死x】把推理过程作为游戏主要内容的...烧脑游戏,别具特色。
四星期待,有值得改进的地方,下面是一些建议
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1.一人血书修改一下线索的显示和分类嘤!我觉得草稿纸那里可以把可操作界面往下拉长一点,看起来可能会舒服一些【现在线索条有点窄老点错(。)】其次是真的非常需要线索分类整理QAQ不能分类了思考一段时间我就会忘记某个线索里说了什么...还得回去再翻一遍(。)
2.关于case0完成后回到主画面的显示。回到主画面之后左侧拉出是俱乐部相关,右侧是推理相关,但是主画面空空如也...在我发现左侧拉出有惊喜前我以为我运行出显示bug了