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类型:策略
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游戏名称:《要做大富翁》
游戏类型:模拟经营
游戏背景:“我“是一个拥有过人的商业天赋的总裁,三个月前。在北美财富峰会(世界上最顶尖财富峰会),四大巨头(索罗斯,比尔盖茨,巴菲特,扎克伯格)发出了对我的一致控诉(因为我威胁到了他们的财富地位),于是,财富峰会上的所有财富大亨都跟风投了我一票,制裁票,最终,判决我被逐出北美。我环视了一圈,带着愤怒的说:“你们等着,三年后,我会带着鲜花和掌声,重新登临这里,世界将在我脚下颤抖。”三个月后,我回到国内,开办了自己的公司,招聘了几个我以前的朋友,作为助手(2星员工,元老标签)。正式踏入复仇之旅。(同样是屌丝养成类的游戏,不过介绍一反常态,是先拥有,具备XX能力,被陷害,然后复仇,这让主角后期的养成变的更加合理了。建议在被控诉之前,加一段辉煌的场景描述,比如座驾,游艇之类的,然后再反差,会更加增强玩家为目标奋斗的动力)
游戏评价:模拟经营融入传统卡牌养成系统,虽然都变换了名称以及改变了玩法规则,不过本质仍是卡牌养成,游戏内所有功能围绕游戏背景进行设定,尽量与现实生活相契合。
事业线:起初和朋友开公司-招员工-培养员工-派遣员工XX-收购其他公司壮大自己-创立/加入商会合作共赢-竞选XX谋得福利特权-最终跻身福布斯排行榜
生活线:住别墅-买名车-出游-泡妞-办派对-结婚生子-教育孩子-替儿女招亲-与其他玩家结为亲家等
以生活养成线给事业养成线加BUFF,事业成功带动生活质量的方式,将事业与生活紧密结合,再通过活动细节的设定,以及贴合社会现实的“商场游戏规则”,让玩家拥有更加真实的生活体验。如:《总裁很忙》(公司活动),《工作应酬》(与合作的女老板吃饭,喝酒),《公司诉讼》(处理与其它公司间的纠纷),《金融机构》中抵御索罗斯(其实就是金融危机的化名)等等,从名称到规则介绍都尽显商场中的尔虞我诈与社会的现实与残酷。
当然了,作为男角色(也可以选女角色,同理),约会美女这块一定要说一下,很现代!!!系统会送你一部手机(其实就是微信界面),打开手机,可以看到最近联系人,附近人和朋友圈。附近人界面有一大堆美女,但都是需要解锁的,可以理解为图鉴。解锁的美女会出现在最近联系人里,需要通过跟她聊天,获得约会地址(给你发个定位),然后你去赴约。但并不是赴约就能吊到妹子,你得通过喝酒(小游戏)把妹子灌醉,然后妹子就回不去家了,然后就酒店了,然后就XX了(虽然这个设计看似有点歧义,不过好像也符合现实中约X的情节,关键在于妹子到了酒店沐浴后会换装,这就是你情我愿了,那些违法的情节就灰飞烟灭了)不过这里还是少儿不宜。诸如此类的设计很多,而且话题性都很足,如:给孩子招亲等,就不一一赘述了(玩家可自行挖掘,刺激)
游戏中的员工和美女都是现实中明星/大佬们或电视中角色的改编版,当然都改了名字,写实画风,这点在《票房大卖王》中有使用过,只不过是画风的区别,“票房”的是卡通风。这种吸量设计就不描述了,屡试不爽,谁用谁知道啊(张学友给我打工?,泡妞泡到了志玲?)。
游戏整体画风都是偏写实的,做的也很精细,不过亮光闪闪的页游UI实在亮瞎了我的眼,不过貌似也挺符合游戏气质的,众口难调嘛。
场景切换就是靠UI,中规中矩的设计,背景音乐随场景变换,结合的很好,没得说。
总体来说游戏中规中矩,属于各种游戏的结合体,要说亮点那就是本身的IP了,这个题材很新颖,不过不得不谈到的就是付费很坑啦,这点也能理解,卡牌养成怎么能不坑呢?付费点奇多才能让你感觉到生活不易,挣得少,连游戏都玩不起。也许这就是游戏影射现实吧(当然,肝时间也是一种弥补差距的方式)。
推荐玩家:游戏既然是以创业为题材的,那自然建议有些成就的老板们和还在奋斗的创业者们闲暇时消遣一下的。(偏男性向游戏,但女玩家也可以玩,创建角色界面有女角色)
2.这个游戏就是我叫万岁爷换皮游戏,没有任何新意可言
3.18:9全面屏人物严重变形
这个游戏类同《叫我万岁爷》,只是背景、故事设定、人物贴图、副本名称不一样。
人物贴图看的过去,写实风格,服饰布灵布灵土炫土炫的。
主线故事这是土炫土炫的网络霸道总裁小说风格。
限制于游戏模式,前期的新鲜感还是有的,玩儿了两个月左右,新鲜感荡然无存,负担的感觉越来越重,每隔2~3个小时打开一次游戏,每次把能点的全部点完需要四十分钟以上。
于2019年3月6日卸载。