分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 动作 帕斯卡契约
类型:动作
开发商:TipsWorks
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 142 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
受限于移动端性能限制,画质上做不了太大突破,但是对于大部分手游来说,已经算得上精品的级别。
因为是魂类游戏,所以在动作和打斗方面也有对应的特色,动作上对比大部分手游最明显的区别就是无法跳跃或下蹲,因为地图是探索玩法,如果加入跳跃下蹲会导致频繁走捷径,也就没那个味了。打斗方面看似很连贯,但是其实出招很讲究时机,前摇后摇等等,并不是靠光速平A就能一路到底,如果你觉得只要你打得快BOSS就拿你没办法那你就错了,相信我,你会死得很快很快。
至于地图的话绝对的路痴必杀,如果你能不靠攻略,单凭自己摸索能做到全成就全搜集,那你肯定值得一句天才。地图道路设计巧妙,环环相扣,因此有时候你会突然发现,原来地图最开始的地点,或许和终点只有一步之遥。
另外建议一周目的时候没耐心的小伙伴也别加快跳过剧情CG,因为剧情相对而言是最重要的体验过程,看完你才知道这个游戏讲得是什么样的故事。
还有音效和背景音乐也很棒,特别是BOSS关卡的时候,有种身临其境的压迫感。
价格上,25元的本体售价也就差不多一顿外卖的价格,游戏总体质量上绝对值得付出,后续的付费附加内容如果不方便可以缓缓再入,毕竟一直摆在那儿呢。
也希望有生之年真正的国产3A能雨后春笋吧,我百分百坚信,只要开发者做得出质量上等的作品,绝大多数玩家绝对不会不买单的。
最后:
因各种原因而去玩盗版的玩家,愿你能有一颗补票的心。
Ps: 某些朋友纠结3A这个词,我的本意不是说帕斯卡契约就是一部实打实的3A作品,但是它是向3A,向主机级别看齐的佳作,更像是未来国产3A作品的萌芽,所以你非要来杠这个3A这个词的正确性真的没必要。
有兴趣的可以百度搜索:如何评价国产游戏帕斯卡契约?
知乎上的回答我相信会比我的和大部分的评论都要客观有料。
也祝隔壁的黑神话悟空能顺利孵化!
一:难度很高。这游戏即使是简单难度也非常难。这款游戏并非大部分玩家所常玩的动作格斗游戏,而是偏向于“魂类”游戏,类似于《黑暗之魂》系列与《只狼》。如果你不了解什么是“魂类”游戏,那以下是这类游戏的特征:
1. 动作前后摇极大,必须把握攻击时机与节奏。像其他动作游戏一样狂按平A则必死,必须时刻准备格挡或闪避。(这点非常重要)
2.怪打你要命,你打怪刮痧。
3.无小地图,需自己摸索路径。
4.部分任务一旦错过无法重来。
5. 死亡惩罚极大。
6.存档必须在指定位置,且存档后会使地图内所有已击杀怪物复活。
7.会时不时出现埋伏或陷阱一类的“小惊喜”
有些人骂这些设定是故意刁难玩家,但实际上这些是魂类游戏的基本特征且逐渐得到游戏界的肯定并逐渐成熟。如《只狼》于去年斩获TGA年度最佳游戏。
二. 格斗硬核。如上所述,这款游戏绝非割草无双或一键平A走天下,你必须时刻把握进攻节奏与闪避时机,否则会被怪轻易一套带走。可以简单的理解为,真实的刀剑拼杀是怎样,你就需要怎样操作:
1.攻击动作前后有巨大僵直,现实中挥动重冷兵器也是如此。
2. 闪避与处决等动作进行时没有无敌状态,现实中这是废话。
3. 被击中时僵直巨大且掉血巨多,现实中被砍一刀也确实如此。
别因为大佬们行云流水的操作而认为这游戏的格斗系统很简单,那是无数次练习后的成果,不是几个小时的游玩就能达到的。
三. 视效极佳。可以说是市面上最佳的手游画质,把画质全开后,对手机性能是极大的挑战。如果卡顿掉帧的话基本是手机性能的限制。硬要让游戏背锅那只能怪游戏的画质太高了。
最后再说几个要注意的点:这是单机游戏,除非上传云存档,否则无法保存游戏数据,时刻注意。游戏本体一次买断,但也有付费扩展包,可额外购买。
这款游戏的不公正差评简直有些令人哭笑不得。游戏的各项内容在官网或论坛上都基本有所介绍,如果要付款购买某个商品随便找找资料都能了解产品相关内容吧。
但是如果你事先不做功课就乱买东西,之后还以自己的臆想与喜好为依据对此商品进行“我认为它就应该是什么什么样子,它不是我想象中的样子”的差评,那我只能认为这是买家自己的问题。
就好比你吃一道小龙虾,但不事先看清楚菜单上写的是麻辣味的,结果吃完后骂餐馆做饭太辣,是在故意恶心食客,甚至批评他们小龙虾没有螃蟹味,这不叫评测,这叫欠抽。
受限于移动端性能限制,画质上做不了太大突破,但是对于大部分手游来说,已经算得上精品的级别。
因为是魂类游戏,所以在动作和打斗方面也有对应的特色,动作上对比大部分手游最明显的区别就是无法跳跃或下蹲,因为地图是探索玩法,如果加入跳跃下蹲会导致频繁走捷径,也就没那个味了。打斗方面看似很连贯,但是其实出招很讲究时机,前摇后摇等等,并不是靠光速平A就能一路到底,如果你觉得只要你打得快BOSS就拿你没办法那你就错了,相信我,你会死得很快很快。
至于地图的话绝对的路痴必杀,如果你能不靠攻略,单凭自己摸索能做到全成就全搜集,那你肯定值得一句天才。地图道路设计巧妙,环环相扣,因此有时候你会突然发现,原来地图最开始的地点,或许和终点只有一步之遥。
另外建议一周目的时候没耐心的小伙伴也别加快跳过剧情CG,因为剧情相对而言是最重要的体验过程,看完你才知道这个游戏讲得是什么样的故事。
还有音效和背景音乐也很棒,特别是BOSS关卡的时候,有种身临其境的压迫感。
价格上,25元的本体售价也就差不多一顿外卖的价格,游戏总体质量上绝对值得付出,后续的付费附加内容如果不方便可以缓缓再入,毕竟一直摆在那儿呢。
也希望有生之年真正的国产3A能雨后春笋吧,我百分百坚信,只要开发者做得出质量上等的作品,绝大多数玩家绝对不会不买单的。
最后:
因各种原因而去玩盗版的玩家,愿你能有一颗补票的心。
Ps: 某些朋友纠结3A这个词,我的本意不是说帕斯卡契约就是一部实打实的3A作品,只是它是向3A向主机级别看齐的佳作,更像是国产3A作品的萌芽,所以你非要来杠这个词的正确性属实没必要。
另外祝隔壁黑神话悟空能顺利孵化!
受限于移动端性能限制,画质上做不了太大突破,但是对于大部分手游来说,已经算得上高层级别。
因为是魂类游戏,所以在动作和打斗方面有对应的特色,动作上对比大部分手游明显区别就是无法跳跃,因为地图是探索玩法,如果加入跳跃会导致频繁走捷径,也就没那个味了,打斗方面看似连贯,其实出招很讲究时机,并不是靠快速平A就能一路到底,如果你觉得只要你打得快BOSS就拿你没办法就错了,你会死得很快。
地图上的话绝对的路痴必杀,如果你能不靠攻略单凭摸索做到全成就全搜集,相信我,你值得一句天才。有时候你会发现,原来地图最开始的地点或许和终点一步之遥。
一周目的时候没耐心的小伙伴别加快剧情CG哦,剧情相对而言是最重要的体验过程。
25元的本体也就差不多一顿外卖的价格,游戏总体质量上绝对值得。
希望有生之年国产3A能真的雨后春笋吧,只要你做得出质量上等的游戏,玩家不会不买单的。
最后:
因各种原因而去玩盗版的玩家,愿你能有一颗补票的心。
一:难度很高。这游戏即使是简单难度也非常难。这款游戏并非大部分玩家所常玩的动作格斗游戏,而是偏向于“魂类”游戏,类似于《黑暗之魂》系列与《只狼》。如果你不了解什么是“魂类”游戏,那以下是这类游戏的特征:
1. 动作前后摇极大,必须把握攻击时机与节奏。像其他动作游戏一样狂按平A则必死,必须时刻准备格挡或闪避。(这点非常重要)
2.怪打你要命,你打怪刮痧。
3.无小地图,需自己摸索路径。
4.部分任务一旦错过无法重来。
5. 死亡惩罚极大。
6.存档必须在指定位置,且存档后会使地图内所有已击杀怪物复活。
7.会时不时出现埋伏或陷阱一类的“小惊喜”
有些人骂这些设定是故意刁难玩家,但实际上这些是魂类游戏的基本特征且逐渐得到游戏界的肯定并逐渐成熟。如《只狼》于去年斩获TGA年度最佳游戏。
二. 格斗硬核。如上所述,这款游戏绝非割草无双或一键平A走天下,你必须时刻把握进攻节奏与闪避时机,否则会被怪轻易一套带走。可以简单的理解为,真实的刀剑拼杀是怎样,你就需要怎样操作:
1.攻击动作前后有巨大僵直,现实中挥动重冷兵器也是如此。
2. 闪避与处决等动作进行时没有无敌状态,现实中这是废话。
3. 被击中时僵直巨大且掉血巨多,现实中被砍一刀也确实如此。
别因为大佬们行云流水的操作而认为这游戏的格斗系统很简单,那是无数次练习后的成果,不是几个小时的游玩就能达到的。
三. 视效极佳。可以说是市面上最佳的手游画质,把画质全开后,对手机性能是极大的挑战。如果卡顿掉帧的话基本是手机性能的限制。硬要让游戏背锅那只能怪游戏的画质太高了。
最后再说几个要注意的点:这是单机游戏,除非上传云存档,否则无法保存游戏数据,时刻注意。游戏本体一次买断,但也有付费扩展包,可额外购买。
这款游戏的不公正差评简直有些令人哭笑不得。游戏的各项内容在官网或论坛上都基本有所介绍,如果要付款购买某个商品随便找找资料都能了解相关内容吧。但是如果你事先不做功课就乱买东西之后还以自己的臆想与喜好为依据对此商品进行“我认为它就应该是什么什么样子”的差评那我只能认为这是买家自己的问题。就好比你吃一道小龙虾,但不事先看清楚菜单上写的是麻辣味的,结果吃完后骂餐馆做饭太辣恶心食客,甚至批评他们小龙虾没有螃蟹味,这不叫评测这叫欠抽。
受限于移动端性能限制,画质上做不了太大突破,但是对于大部分手游来说,已经算得上高层级别。
因为是魂类游戏,所以在动作和打斗方面有对应的特色,动作上对比大部分手游明显区别就是无法跳跃,因为地图是探索玩法,如果加入跳跃会导致频繁走捷径,也就没那个味了,打斗方面看似连贯,其实出招很讲究时机,并不是靠快速平A就能一路到底,如果你觉得只要你打得快BOSS就拿你没办法就错了,你会死得很快。
地图上的话绝对的路痴必杀,如果你能不靠攻略单凭摸索做到全成就全搜集,相信我,你值得一句天才。有时候你会发现,原来地图最开始的地点或许和终点一步之遥。
一周目的时候没耐心的小伙伴别加快剧情CG哦,剧情相对而言是最重要的体验过程。
25元的本体也就差不多一顿外卖的价格,游戏总体质量上绝对值得。
希望有生之年国产3A能真的雨后春笋吧,只要你做得出质量上等的游戏,玩家不会不买单的。
最后:
因各种原因而去玩盗版的玩家,愿你能有一颗补票的心。
一:难度很高。这游戏即使是简单难度也非常难。这款游戏并非大部分玩家所常玩的动作格斗游戏,而是偏向于“魂类”游戏,类似于《黑暗之魂》系列与《只狼》。如果你不了解什么是“魂类”游戏,那以下是这类游戏的特征:
1. 动作前后摇极大,必须把握攻击时机与节奏。像其他动作游戏一样狂按平A则必死,必须时刻准备格挡或闪避。(这点非常重要)
2.怪打你要命,你打怪刮痧。
3.无小地图,需自己摸索路径。
4.部分任务一旦错过无法重来。
5. 死亡惩罚极大。
6.存档必须在指定位置,且存档后会使地图内所有已击杀怪物复活。
7.会时不时出现埋伏或陷阱一类的“小惊喜”
有些人骂这些设定是故意刁难玩家,但实际上这些是魂类游戏的基本特征且逐渐得到游戏界的肯定并逐渐成熟。如《只狼》于去年斩获TGA年度最佳游戏。
二. 格斗硬核。如上所述,这款游戏绝非割草无双或一键平A走天下,你必须时刻把握进攻节奏与闪避时机,否则会被怪轻易一套带走。可以简单的理解为,真实的刀剑拼杀是怎样,你就需要怎样操作:
1.攻击动作前后有巨大僵直,现实中挥动重冷兵器也是如此。
2. 闪避与处决等动作进行时没有无敌状态,现实中这是废话。
3. 被击中时僵直巨大且掉血巨多,现实中被砍一刀也确实如此。
别因为大佬们行云流水的操作而认为这游戏的格斗系统很简单,那是无数次练习后的成果,不是几个小时的游玩就能达到的。
三. 视效极佳。***是市面上最佳的手游画质,把画质全开后,对手机性能是极大的挑战。如果卡顿掉帧的话基本是手机性能的限制。硬要让游戏背锅那只能怪游戏的画质太高了。
最后再说几个要注意的点:这是单机游戏,除非上传云存档,否则无法保存游戏数据,时刻注意。游戏本体一次买断,但也有付费扩展包,可额外购买。
这款游戏的不公正差评简直有些令人哭笑不得。游戏的各项内容在官网或论坛上都基本有所介绍,如果要付款购买某个商品随便找找资料都能了解相关内容吧。但是如果你事先不做功课就乱买东西之后还以自己的臆想与喜好为依据对此商品进行“我认为它就应该是什么什么样子”的差评那我只能认为这是买家自己的问题。就好比你吃一道小龙虾,但不事先看清楚菜单上写的是麻辣味的,结果吃完后骂餐馆做饭太辣恶心食客,甚至批评他们小龙虾没有螃蟹味,这不叫评测这叫欠抽。
唯一忍不住吐槽的就是这鬼地图了……玩了快十六个小时了(进化中的萌新),其中至少有五个小时在找路,我转得都快疯了(我是谁我在哪(≖_≖ )?)好歹给我来一个小地图啊啊啊!!!
难度我就不想说什么了……(看我的眼神就知道了(✘_✘)(°ー°〃))最开始仗着是萌新,开局就普通无卵莽,整一个铁头娃……于是我明白了棱角是怎么被生活磨平的了▄█▀█●(第一章就被小怪教做人,死了都快半百了,忍不住哇得一下哭出来T﹏T)
不过后面发现有卵可以吃,普通模式吃卵开刷。啧……别说,这效果不是盖的,极富有游戏体验,既有难度,又上得了手
第一次评论这么长,也不知道语言有没有过激,评论的大哥小姐姐们,口下留情啊!
这次有经验,下次评论就不会这么怂了。
嘻嘻!
后来,苹果出的时候一直在酸,到现在自己玩了几个月了。
游戏流程不是很长,全成就的话,手残跟难达成。身为一个通过搓玻璃来过关的游戏,比较硬盒,这时就容易有一批,手残还想表明自己厉害的人通过☁️来表现自己。而表现自己有两种方法,一种是喷,一种是踩,你会发现大部分低分评论大部分都是这种情况。
而我是一个手残玩家,但是我不☁️,游戏一般玩通关才评论。帕斯卡最高打了三周目,成就就那个文献收集,药水收集,还有锻造武器,一级通关没有打。虽然在游戏里还是菜鸡般的存在,但是我感觉我可以稍微评价一下这个我算是通关的游戏。
游戏说难,很难,一级无卵通关二周目,对我来说几乎不可能,我手太残了。
游戏说简单也简单,轻松吃卵,玩棺材,举盾打回合制无脑通关。
难易极端可以说照顾了大部分想玩硬盒游戏的玩家。游戏宣布上架那会,我疯狂给朋友安利,安利的人多了发现大概有好多人适应不了这个种风格。
一部分人喜欢开无双,打这游戏一直被boss开无双。
一部分人玩社交,这个游戏就算开联机社交量也不大。
一部分人眼高手低,玩的时候被打脸,然后嘴里吐出:什么魂,什么狼,全通,这是不适应手机。
一部分喜欢轻松解密游戏,帕斯卡虽然地图迷宫找隐藏物品也是解密,但是太硬盒了,不符合轻松。
一部分人对自己没信心,一听游戏有难度,就放弃了。
最后一部分人是晕3D,想玩没法玩。
反正我接触的就这六类人,不适合玩这个游戏。然而这六类人,占了中国游戏市场的大多数,去掉这些,玩帕斯卡的量就很少了,到现在才41w。是比较令人失望的数字,这代表这个游戏最终收益都没有某5V5一个月的流水多。
优秀的游戏最终收益低,这就注定没有什么人会这些做,毕竟为爱发电的人都死在了维权路上。
但估计受限于手游,地图虽然巧妙但不大,老ass探索起来往往还没尽兴就到下一个篝火了。
题材方面我认为无所谓,没有必要一定要做国风或者国产题材,被玩烂了的三国就是个例子。只要做的优秀,无论是什么题材都能大方的站起来说是国产游戏。而不是像有的游戏,号称国风类型实则骨子里依然还是个日式游戏的内核。