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帕斯卡契约
4.6
编辑推荐

帕斯卡契约

类型:动作

开发商:TipsWorks

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玩家评价

百年孤寂 2020-08-08 06:07:12
说实话,这个游戏个个方面都还是可以的,其实要玩的话也是可以玩,并没有太大的弱点,反正我是没看出来。不过我之所以买这个游戏,主要是因为它的宣传太给力了,结果我并没有意识到我是个手残党,玩了一下,感觉还是可以的,不过还是不适合我。只能这样说吧,黑魂类的游戏(其实黑魂是什么我都不知道,但我听别人说这是黑魂类的游戏)并不适合像我这样的手残党,以后玩游戏之前还是先看看大佬们的视频吧。在此警告所有被宣传片骗进来的手残党玩家
Vitic 2020-08-08 06:07:04
这游戏其实总体是可以的。要说缺点的话就是没有地图,这对一个路痴来说这是致命的,因为这个浪费了许多时间。然后就是对手机触屏的玩家很不友好,那个怪物锁定有点不人性化。其次就是地图问题,经常容易被那些建筑物,石头和树什么的挡住,打boss的时候这完全是搞心态。最后就是那个攻击后摇,这游戏我个人觉得就是难在这里。
柒♂dark 2020-08-07 06:02:56
“毫不夸张的说,手机端魂类游戏中的一簇亮眼的火苗”
能在手机上玩到一款非常硬核的魂类游戏是非常困难的,而帕斯卡,却给我这个老游戏迷眼前一亮的感觉
本在很久之前就很关注这款游戏,但是因为价格原因,一直在观望,看了一些主播的实况之后,下定决心买,试完之后才发现
25人民币,确实不亏
又有类似巫师的画风和黑魂的机制,游戏剧情方面也是扣人心弦,可玩性也非常的高,属于难得一见的好游戏
但同时也存在很多待改进的问题
一、操作
虽说游戏的操作手感,确实是不尽人意,特别就是在锁定视角方面,有些时候会因为地形的原因导致无法一次锁定视角,在此类游戏中,这是属于非常致命的
不过考虑是在手机端的原因,若是想要追求精确操作的话,基本上是必须用手柄了,受手机段的限制,这也是没办法的原因
比较不满意的一点就是,游戏的翻滚效果很奇怪,第一段翻滚像只狼的翻滚,第二段类似黑魂,但是第一段翻滚好像是没有无敌帧的(个人感觉)很多时候就要需要接上两段翻滚,两段翻滚,很多时候会让你直接远离boss 一大段距离,消耗多余的体力,错过boss的硬直时间,希望可以把第一段翻滚,或者把第二段翻滚给去掉,这样会方便很多
二、打击感
我的评价是还算中肯,考虑到如果增加过多的粒子特效,手机端无法支撑的情况下,帕斯卡的打击感和打击特效还算不错,没什么好说的
三、游戏性
虽然无法像黑魂一样,有丰富的武器系统,但是技能的存在和多角色分支算是弥补了这个缺陷吧,不过有可能的话,还是希望丰富一下武器系统
以上就是我个人的总结,望采纳,在下从小到大玩过的游戏没有一千款,也有六百款了,帕斯卡是其中少数让我不得不称赞的。
“微弱的火苗”代表的是虽然小,但是让人眼前一亮,虽然有一些缺点但是有很大的潜力
CBwDNM 2020-08-07 06:02:56
这个游戏没有地图,是真的很让人头痛,花了可能有一半时间来跑图转图,真的绕啊,感觉没有标志性建筑。
友情提示
1.boss需要在崩溃状态下打死才能得boss蜜装瓶触发真结局(有时间的大兄弟也可以看看假结局剧情)。
2.这个游戏有很多隐藏神器,可以前期用到后期,但是每一个都得按步骤来打,不然就会在地图消失然后弄不到。
神器1
第二章地图的(父爱)伤害加成特别高,但是要按顺序,千万不能先去打死最后boss,先去把小女孩妈妈的怪物触手孩子杀了得到(温润的血肉)才能合成(父爱),但如果先杀boss再回来找小女孩就只能搞到(阿达米亚的庇护)这个装备给的属性不好,但是相当于名刀,免一次致命伤害。(父爱)就相当于削弱版吸血刀,可以吸少量血,后面真圣剑可以吸大量血,后面会介绍。
神器2
(永恒)第四章地图沙漏男支线任务得到,必须先找到沙漏给到沙漏男再去下面打boss,不然就只能搞到一个假沙漏,两者属性都是可以直接看出好坏的,真的比假的属性都高,附带的效果也比假的高很多,千万别先跑去下面打那个boss,不然沙漏男会直接提前暴毙,然后找不到那个任务,必须先把沙漏给沙漏男再去打,必须,不然就不会掉真沙漏。
神器3
地图:赐福之地(真圣剑•巴西里克斯)这个是要找碎片才能合成,雕像给的那一把叫(崔斯坦的慈悲)这把假圣剑也可以拿,真圣剑也要去那个雕像那里合成,但最后要用真圣剑刺那个修女才能把这个真圣剑变成(染血的巴西里克斯)这个还不是完整的,要去合成,圣剑有好几种,但只能合出一把,所以要好好考虑一下,有吸血和抵抗还有加防御的。
剑士加点就是力量和耐力,百分之八十的点加力量,百分之五到十的点加耐力,其他的随便加都行。
女枪就是敏捷和耐力,主要都加敏捷(百分之95),可以加伤害和暴击
修女加智力和耐力,主要加智力(百分之九十五的点),可以加伤害,修女可以说是手除女枪外最远的了。
还有棺材男跟剑士差不多加点,但没怎么用过棺材哥,感觉机动性不强,打boss躲不开技能。
说的这些都算是对新手特别重要的,其他的东西都可以反复获得或者过来一个图后还能回上一个继续拿,还有很多东西,我也有很多东西是转图转着转着偶然转到然后再捡到的,比如赐福之地的懒人神器(黑手),掉落得战利品不用点自己会吸上来。
~云梦白泽~ 2020-08-06 13:18:48
很好玩的一款游戏,买到就是赚到。很久没出过这么优秀的游戏了,差不多2G就有这么多的内容,实在良心。优点就不说了,评论区一大把,我来说说缺点,希望改进。
1.屏幕亮度问题,忽明忽暗,有颜色变换,很不舒服。(不知道是不是我手机问题)
2.视角问题,老是被建筑物挡住视角,还有选定视角后走路就发生变化,走不快了,很别扭。还有选定视角后,有时会自动取消,然后选定其他较近的目标,但不是我优先要打的。
3.僵直问题,这有点严重了,招数有很大的前摇和后摇,这都不算什么,可闪避也有后摇,啊这....还有角色死亡时或者换角色时僵直太久了,像个***直愣愣站在那里。这点很影响操作的流畅性。
4.宝箱和癞***蟆放的位置过于刁钻,你这是在为难我胖虎(ノ=Д=)ノ┻━┻从头到尾找几遍找到吐血,最后乖乖看攻略,每次都在想不到的地方。
5.地图太复杂了,因为地图阴暗,识别度不高,道路和暗道又多,确定不开个小地图?每次迷路都很抓狂。如果怕失去游戏的探险性,那至少做点路标或标志性的东西,省的每次看的道路都像是刚刚走过的。
6.希望出个怪物图鉴,打过就知道掉落什么材料或装备,重要的是它们的技能或攻击是什么伤害,魔法伤害还是物理伤害?有几次打boss都不知道是啥伤害,魔抗药和物抗药都一起吃,好亏啊。
以上是目前玩到现在我遇到的问题和希望改进的地方,希望可以优化一下吧,还是很喜欢这游戏的,希望越来约好。
休眠火山╮ 2020-08-06 13:18:41
想了想,还是给了四星,最开始想打三星,现在觉得三星非常不合理,但是体感五星又给不到,或许是初始期望太高,现实却不尽人意吧。虽说给四星有些苛刻,不过我有自己的理由。
游戏是个好游戏,说得不好听一点,结合了类似于巫三、黑魂特色的一个游戏。从设定到建模,从地图到系统,从剧情到场景,各个方面都不错,25块钱,值。
我为什么想压低评价呢,你可能注意到,我没有提游戏的战斗系统,没有提act方面。作为一个魂系白金玩家,也作为动作天尊卡普空的忠实顾客,我承认我的口味被养得很刁,而且手游也不大可能直接对标主机、PC,但是,我在玩帕斯卡契约的时候,感觉动作比较僵硬。如果说黑魂的操作是60帧的丝滑,那么帕斯卡体感只是20帧上下。手柄的体验稍微好一点,虚拟摇杆调试了一下,比默认设置好一些,但还是让人感觉不太行。也不是说就不要动作的前后摇、硬直之类的,但是整个动作之间的衔接就是有一种僵硬的感觉,玩起来很难受,真的很难受,或许是我没有习惯这个操作的缘故吧。
可能还有一个原因是某些时候输入被吞。不是空精,就是输入被吞了,你说这个提前输入,那没问题,但是输入被吞,就会比较难受,虽然非常少见,但是影响心情。
主要是觉得,既然做成了魂like这种较高难度的游戏,act方面的东西就要做漂亮一些,让这个角色更容易操控,多一些稳定的手段,少一些莫名其妙的被抓。不说多,只要能做成巫三那种流畅度,我都二话不说直接五星吹爆。
还有一点私人原因,不算平心而论,是这个立回的手段,作为一个Old Ass ,感觉这个滑步的手感有些奇怪,这个无敌帧玩了好久也没抓准。还有一个是人物没有加速跑,这是让我纯用翻滚走位?
好了,黑也黑了这么多了,总体来说游戏真的非常用心了,也不是每个人都像我这样刁钻,所以游戏还是很好,很值得一玩的。我呢也会坚持玩下去,也许习惯了这个操作也就会觉得舒服了呢?
求孟婆给碗汤 2020-07-30 12:02:04
魂类游戏我之前一直都是白嫖,今个也破费体验一下,和其他割草游戏相比,这游戏难度十分不平衡啊,感觉困难比普通就是减少了怪物硬直的时间,前面的boss只要狂磕理智药水都可以轻松过,不用刻意的刷怪升级,就最后的老婆三阶模式,无脑背刺,好不容易找机会攻击还把我弹反了,刷到60级还不加攻击力了,磕碎骨之力她三刀把我秒了,想磕个药水都难,这难度差距也太大了吧,建议出一个小学生模式不然这辈子我都通关不了。
Ciaosu~ 2020-07-30 06:02:01
第一次接触魂系列游戏,建模好,故事情节也跌宕起伏,特别是地图,虽然绕了我很久,但是打通一张图回头一看发现设计师真他酿的是个天才,对于收集癖来说每一张地图我都是认认真真的逛完的,每个都会去瞅瞅,战斗系统对于萌新很不友好除了一点简单的介绍,都要靠实战肝出来,游戏内容和难度都很高,初期体验确实不好,最终boss打了我两个小时,黑雾内部打了四个小时。这个盾反判定要是稍微延长一点就好了,现在二周目没吃卵一个小怪一刀就是六七百血,又想秀又怕死,闪避机制也是,经常出现闪一下挨一刀接着闪接着挨刀,黑雾里被那几个小怪虐的惨不忍睹。总体来说,游戏很不错,就是费肝,8说了接着肝黑雾了,等我肝通了再来改评价
智慧肥宅 2020-07-30 06:01:59
扣一星,原因有两个:
1、地图引导不太明显,我这个路痴经常绕圈(隐藏点都摸过了,主线往哪走啊啊啊啊)
2、最终boss战难度过高,跟之前打的根本不是一个难度(三阶段剩最后三分之一血时,那个一圈影子包围你的没看懂,结果被秒),而且耗时过长,不小心死了就得从头开始打,打了几个小时还没过
好了,除了上面这两个,背景、人物、敌人设定,游戏操作、剧情都很棒。非常好的付费买断制,没有刻意做成氪金抽卡游戏真的很良心。很多好游戏都是强行加入抽卡机制被毁了的。期待后续的dlc
码完评论继续回去打boss,嗯,还没打过
茶尾 2020-07-29 10:12:19
这个游戏从各方面来讲都挑不出毛病
硬要鸡蛋里挑骨头的话那应该只有人物的反击判定和小地图了
这游戏是我玩过的所有魂类游戏中拼刀最难的了,从人物受伤之前的0.1秒开始判定反击,也就是说你只有0.1秒的时间来按下防御(当然不同的角色有不同的按法,不过判定时间都是那么短)对于手残党真的很不友好,当然这不妨碍大佬们轻松拼刀,不过我觉得如果要将反击作为这个游戏的核心玩法的话,可以考虑在敌人攻击之前加一个小感叹号然后判定在感叹号出现期间的反击有效,类似死亡细胞那种(毕竟有些boss不拼刀是真的没法打)
然后是没有小地图的问题,关于小地图评论都褒贬不一,有人说没有好也有人说应该有,不过我个人玩了几个小时体验真的是很伤,这游戏视角也不能像刺客信条一样有个鹰眼视角,让你找某个东西或人的时候真的很浪费时间。未成年人一天只有1.5小时,把大部分时间都浪费在找东西这种无聊的事情上,那这个游戏是真的没什么乐趣了。所以强烈建议做个地图,哪怕做成像空洞骑士那样每个区域地图单独购买也行,求求了!!
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看了下官方回复,不加小地图的原因是为了增加沉浸感和探索惊喜度。根据我玩单机游戏多年的经验我可以说这两项想要做成有很多种办法。这也算是一个半开放世界游戏了吧,连个地图都没有你叫玩家哪来的胆子探索?(直接迷路回都回不去)我个人玩游戏这么久见过的最巧妙的地图机制是空洞骑士,每个大区域都有绘图师,花点钱来买地图,然后把已经探索过的区域地图绘制下来,再把祭坛啊商人啊boss房间啊什么的都标记在地图上面,我寻思这不更加能增加沉浸感?至于探索惊喜度嘛。。想要做好这一块游戏得保证玩家在探索地图时保持浓厚的兴趣,走两三步遇一个怪不一会就开始异常状态估计也没几个玩家愿意好好探索地图了。。
建议就这么多了,游戏要是愿意采用的话记得请我吃饭(滑稽)
忻✨ 2020-08-21 18:03:42
我特别喜欢魂类游戏,这次看到国产的魂类手游,看了预告,我是挺激动的,画质虽然比不上主机游戏,但是没办法手机最高配置也只能这样了
聊聊游戏手感,我是用手柄玩的。个人经常玩其他的主机魂类游戏,习惯了了它们的操作手感,所以刚刚开始玩的时候感觉很不习惯,这款游戏的操作我感觉有点迟钝和僵硬,打击感不是很好
游戏流程不是很长,地图也很小且不联通,难度跟其他魂类游戏比较明显低了很多,但这很适合手机端的玩家,手机端的玩家大多没接触过魂类游戏,且手机操作比较困难一点。
可是我为什么只给三颗星,我肯定它的成功,它是中国单机游戏的一个进步,虽然它只是手游,但是在手机端把魂类游戏做成这样,对于一个游戏小厂,是很不容易的。可是它被大多数的玩家过度吹捧了,它是做的好,可是也有很多的弊端,不值得五颗星,中国单机游戏一直都不怎么景气,有一款稍微好一点的就被过度吹捧,这很容易把厂商“养娇了”,支持肯定要有,但是更重要的指出不足,让他们意识到并加以改进
ぁぁ 2020-08-11 18:04:59
朋友,我觉得你们boss的出招其实已经很棒了,难度也可以,又不太简单,可是说实话,你们真的不用用秒杀技能来强行提高难度的,用秒杀技能强行提高boss难度不能证明你们boss设计的有多难多好,只是会让人稍稍有些恶心,好不容易摸清了boss的套路,打到最后阶段了,boss,一个秒杀把你秒了,你说这让人心态崩不崩,我觉得你们设计秒杀技还不如多设计一些很难躲避的boss攻击,这样可比秒杀技可以更好地提高游戏难度,然后就是关于新人我觉得可以设计一下比如说吞下了负重者之卵的玩家可以避免被秒杀这样的话,这样也可以避免一些新人好不容易玩到最后被劝退的结果发生。
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