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类型:模拟
开发商:北京超火影游科技有限公司
发行商:北京超火影游科技有限公司
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剧情和收集无聊到可以忽略,蹭ip失败的结果是尴尬的人物设定。还有因为没有人玩全是机器人的好友栏,加个好友放眼望去全是机器人。官方目测已经放弃这个游戏也不会有更新了,行吧我就看看你们啥时候关服。
但是体力点确实有点少,一关5点,10分钟回一点。而且后面开放外卖之后更加不够用。不过好在好友家会送爱心,所以勉强我每天做完外卖之后再玩一两关。
前面的时候我个人觉得不是非常的依赖钻石,但是玩到后面钻石就变得有点重要起来了,感觉变成了必氪金的样子。我的食材,店里装饰,厨具,还有有时候顾客需要的小菜(小菜是没了就要加,不过会给小费)都需要升级。
不过好在我半氪金玩家。断断续续买每日福袋(1元)还有偶尔出的6元礼包和首充,居然氪了两百多快三百。
VIP5 要氪五百...
而且最重要的一点就是我觉得每一关给的时间都有一点短,我现在卡在港式餐饮店最后一关,每次都最后两个顾客了,结果时间没了。我只能尽量去升级我的餐饮店和食材,以保证我在前面顾客就已经获得满足3星标准的收入。
街上的人和车都可以点,不过点多了确实不出东西了,然后隔半天再点点点就继续出了。桌上的钱如果你不收起来的话是不会出顾客的,所以我一般都是两个两个顾客来,这样也做得比较快。
最后一个不知道什么时候会出,一直是下次更新时会推出。可能是设计师下个不知道出什么店吧,可以做沙县小吃。233333
一款画风比较可爱的游戏
游戏有账号,可以保存记录,也没有广告。
目前有日料,糕点,火锅,冰品,港茶这几个分类。
样式还算比较多的。
街区里面有行人,面包车和外卖电动车,可以点击领取金币钻石或者体力。但是有缓冲时间,不是一直都有。
体力的获取比较麻烦。
金币回去的也不多。第一类日料还算可以,等到第二类蛋糕的时候,需要的金币整体就有所提高了。
体力限制为三十,第一类前五局都是无限体力,后来就有限了。
每局耗费五体力,整体来说这个体力机制也一般。
除了金币,体力机制需要改进,在配餐上也需要改进。
比如做寿司配酱油芥末,咖啡配奶精和糖,都需要自己把配的东西拖到食品上,本来视频就很小了,再把更小的配品拖上添加,会比较难操作,这点希望改进。
+入游很大程度因为可爱的画风,画风确实要赞一波,颜色也好看,就是这点才撑着我玩下去_(:ᗤ」ㄥ)_
+界面的少量互动元素也能带来一点收益,还能出钻石,人呀车呀快递员呀都可以点点点,但貌似点多了之后就不出东西了
-体力获取渠道少,开局无限体力就是先让你爽几关,后面就基础体力30,一次要5点体力,好友送体力又不多,这就很不友好了
-创新不足,搬运有余,我前面说和市场同类游戏相比没有亮点,也说明你游基本混个热度就凉凉,明明有那么可爱的画风,再创新玩法的话游戏也会更出彩,策划祭天吧
-细节不足,顾客基本上在平面位移,给画个侧面那么难?任务成就页面的设计廉价,仿佛是几年前的游戏,UI设计师拉出去炖了吧
-游戏其实是三星的质量,但这波IP蹭得我要扣一星,原创个Q版小人对你游就那么难么(小人的细节还略显粗糙),看完开发商后我也明白了其中的尿性,先不说版权,摸摸你游的良心痛吗(`皿´)
#氪金不做评价,毕竟这类游戏不值重氪,当个摆设就行,但头像旁边那个VIP图标emmmm
但是为什么给三星呢,理由就是创意不足了,正如大部分评价所说的,游戏好玩并不是因为你们做的好玩,非要说的话是你们照搬能力很强,脱下画面的包装其实就是个换皮的发烧友,作为一个经营类的热衷人士,我真的不太愿意看到国内经营类往抄袭和擦边球这条路上一去不复返,哪怕你稍微有一点点自己的创意我想我都会努力赞扬一下
还有就是多数人讲的角色借鉴,当然很多游戏都有擦边借鉴热门动漫角色包括不限于火影忍者、海贼王、宫崎骏系列电影,但是现在是版权时代,希望你游能认真考虑版权问题,好好的去弄个正式授权再用这些形象吧,不然的话不如自己原创也行啊
最后,你们的风格不足以支持你们的抄袭和借鉴的话,就是一种遗憾。犯错了,知错就改趁现在还来得及,希望我过段时间看到的是焕然一新的游戏吧
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