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辐射:避难所Online
2.1
编辑推荐

辐射:避难所Online

类型:策略

发行商:盛趣游戏

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玩家评价

小楼 2020-07-23 18:13:55
本着公平公正的态度评价这款游戏。说实话最开始玩这款游戏是奔着IP来的,毕竟老滚5,辐射4我也玩了好几档了。以前单机版的手游也玩过,这次看到联机版的毅然入坑,玩这游戏也有小一个月了,但感觉和辐射4除了IP没有一毛钱的关系,游戏模式和其他国产放置类手游没什么区别。画质画风也没有什么进步,这种2.5D的游戏相比较《这是我的战争》的黑白画风,这都几年过去了?还是和人家一个层次。至于氪不氪金?仁者见仁,智者见智。想做人上人就重氪,如果轻氪,或是微氪,去淘宝上买开局号是最好的,这里不是挖官方墙角,而是事实就这样与其花100去赌人品抽卡,还不如花50买确定的英雄。其他配件什么的只要有人就好办。林冲或白嫖党别玩竞技场就好了,毕竟这游戏也就一竞技场是pvp,认真说来只有巅峰竞技场是pvp。唉,辐射情感也就只能消费到这了,不说了我还是老老实实玩我的辐射4去吧!
手机用户39213270 2020-07-23 18:13:53
游戏品质其实是够四星的,但这运营和氪金设定真的脑餐。先上结论,这个游戏只有两种玩法,不氪(6元归入不氪)和巨氪。我作为一个本来可能愿意花个几百支持一下的玩家,在连续三个十连之后果断收手了。三次全垃圾,三个压根不能用的SR。我又去查了技术贴,看角色评价,最后确定了,我这个号大概是废了,也就是说,一个初始赠送点卷抽卡的欧皇号,就能碾压我这个两天充了两百多的号。大家可以设身处地想一下,这对小R打击有多大。或许策划就是想的只赚土豪狗大户的钱,几百块的平民玩家看不上,那你们牛逼!明明可以把氪金曲线设置平滑一点,让微氪,小氪,中氪,大氪,土豪都能享受福利,结果就是那么冰冷,除非充个万元狂抽,不然非起来不如零元欧皇,没有保底,没有抽卡次数福利,就是这么任性。
无论你是学计算机的程序员,还是学经济的策划,正态分布总是懂的吧?玩家消费水平那肯定是普通中等占大多数,这批人你都死命得罪??
人家马云爸爸都不敢说不挣小买家的钱啊!
看吧,就看你们怎么把一个好IP玩死。
最后,给个可行的设定建议,意在让氪金抽卡全非全垃圾的玩家多少能有点玩下去的希望,不至于愤然立马弃坑。
很简单,也就是总抽卡次数或抽卡金额达到一定值,能有个保底兑换某些切实有用角色的设定。
具体举例,抽卡500块左右沉了,你好歹给兑换一个李医生凯德外星人这种SR不过分吧?
2000沉了,你给兑换个二线SSR不过分吧?毕竟你七天白嫖也送的。
再5000沉了,如果我说保底尼克可能对低氪党不友好,那你就给100橙色碎片,我今后可以任意给SSR升星,总算安慰吧,或者给几个随机橙色配件也行啊
策划们你们摸着良心想一想,当一个玩家连抽几千块,除了仓库SR外啥都没有的时候,你觉得此刻的他她除了弃游投诉诅咒你们倒闭外,还可能有其他心情么?
据说盛趣是以前的盛大,看到这里,我瞬间就懂了
到底曾经的中国第一游戏公司,是如何走到连公司都要换皮经营的地步,原因还不明显么。
Kai 2020-07-23 18:13:50
说真的玩了B社的捡垃圾4老滚5还有其他的,对B社一直有好感,但是这个游戏但伤人心了,想钱想疯了。这款游戏国外好像没有,是国内盛趣代理的,然后我就百度了一下,果然,辣鸡游戏,骗我钱伤我肝。两星给IP
盛趣游戏,是网络游戏开发商、运营商和发行商,立足“科技赋能文化”的的新文化产业定位,盛趣游戏全面推进“精品化”、“全球化”、“新文化”三大战略,以科技为骨、文化为翼,用科技激活文化的精髓,致力成为一家打造极致互动体验的科技文化企业。
2001年,盛趣游戏运营《热血传奇》,创下当时全球大型多人在线游戏运营纪录,开创中国网络游戏时代;2005年,采用“游戏免费,增值服务收费”模式,开创了网络游戏CSP行业模式变革。
2017年,《传奇世界手游》上线。
2018年2月8日,盛大游戏发布公告,宣布和腾讯达成战略合作,腾讯以30亿元人民币战略入股盛大游戏。
2019年3月29日,盛大游戏宣布自2019年3月31日起统一使用“盛趣游戏”作为公司品牌,并启用全新的品牌标识。
嗯呐嗯呐哼 2020-08-07 06:02:01
玩了很久了,平时上班也比较忙,也就没事登陆下,每天上线领下体力,然后有时间就做下任务,领点海报,没时间就直接扫荡,战力升的也不慢,其实战力影响真不大,会玩的,竞技场低几千打别人也很平常。
一拳超人 2020-08-07 06:01:55
问一下大佬,游戏中那些128,648黄色人物礼包是永久限购的吗?
Ehan 2020-08-07 06:01:55
游戏出了有两个月,刚玩一天玩完了第一章,写点感受。
游戏挺好,四星还差点,扣在几个大小问题上。
先说外观。战斗场景里的对话界面很难看,不仅和整体风格不搭,而且有种word文档自带的简陋文本框和字体,相比之下对话的剧本很好,既有欧美的幽默也有不错本地化调侃水平。二个是人物列表里,卡片绘图旁边切换人物的小箭头希望能拉大一些
大问题是氪金点多,许多游戏都有这情况且留下很差的印象,就给玩家一种吃相难看的感觉。且更严重的问题是会有工作室来刷,DNF等许多游戏就走入了——增加氪金活动与氪金点——肝得更难,氪金更不值——更多工作室刷甚至外挂——利润流失——,这样的一种恶性循环里。这游戏现在也同样是有工作室,价格远低于游戏内物品。
但抛开这些,游戏还是很好的。不错的本地化,丰富的内容与大量新增的剧情等等都比原来单机版要可玩很多。有的评论提到自由布局,现版本也是可以自由布局的了。
倒是许多评论有些过于恶劣了,也不知道是我的满足阈值低了还是许多人太挑了。
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