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首先说第一感觉,游戏风格很好地沿袭了辐射一贯的画风,人物动态大图虽然有点出戏但是好歹不难看。
但是,玩下去后就会发现这是一个非常典型的换皮手游,所有玩法基本就是魔灵、刀塔那一套。
而且最可怕的是,卡池是我看过有史以来最毒的,一个十连下去,除了保底那一个SR,居然全是碎片!甚至连r卡都是碎片!一张r卡需要20个碎片,我滴个龟龟,一抽才1-5个虽然,真是对不起那200+块钱一个十抽的价格。
本来如果和单机一样,有造小人(建造)机制,随机能拿到橙色小人,那么这也不是什么大问题,但是没有!无氪可以预见的是,他们几乎无法玩下去。
另外补充一句,这是个滚服游戏,我凌晨起来上厕所,发现居然2点了还在开新服!
抽卡?给你ssr?不存在的。23次十连,也就是230次抽奖。鸡毛都没看见。除了首次必得的莎拉碎片。其他毛都没有。玩锤子。对于我这种非洲来的想偷渡,都给我断绝在非洲大陆。光荣成为永远的非酋。
有人说只要有时间也能凑齐五星ssr。这话真是p话。凑齐的五星ssr。有丹斯一枪伤害高?八万血。你竞技场玩锤子。
从教母开始。你们说说看你们到底出了多少ssr。sr你们又出过多少。心里能不能有点数。啊?有点()数行不行。
我一个玩了接近三百个小时的人都不想玩了,你们就这么运营游戏的。学习网易是吧。做一个游戏没过半年黄掉。自己做游戏辛不辛苦。偏偏自己搞黄自己。
还是一句话。对于于微氪的我。每天六元偶尔一次648。续月卡艰难度日的来说。还是个超级大煤炭。这游戏极度不友好。
抽卡?给你ssr?不存在的。23次十连,也就是230次抽奖。鸡毛都没看见。除了首次必得的莎拉碎片。其他毛都没有。玩锤子。对于我这种非洲来的想偷渡,都给我断绝在非洲大陆。光荣成为永远的非酋。
有人说只要有时间也能凑齐五星ssr。这话真是p话。凑齐的五星ssr。有丹斯一枪伤害高?八万血。你竞技场玩锤子。
从教母开始。你们说说看你们到底出了多少ssr。sr你们又出过多少。心里能不能有点数。啊?有点()数行不行。
我一个玩了接近三百个小时的人都不想玩了,你们就这么运营游戏的。学习网易是吧。做一个游戏没过半年黄掉。自己做游戏辛不辛苦。偏偏自己搞黄自己。
还是一句话。对于于微氪的我。每天六元偶尔一次648。续月卡艰难度日的来说。还是个超级大煤炭。这游戏极度不友好。
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竞技场,氪金,有无丹斯、SSR等,差距巨大
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活动地图,氪金战力才够,非氪金初期打不动,活动时间白白浪。地图无扫荡,一张五层大地图能打一小时,费肝
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推图,玩3天后开始养老,不氪金,只能龟速慢慢推
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崔尼蒂塔,进入门槛高,难度梯度大,想爬?氪金买资源请,要不慢慢爬吧
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科技研发,只能提示战力,对生产无帮助,慢慢攒图纸吧
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抽卡,万恶之首,氪金与回报不成比例,概率不公示,非重氪不要考虑,否则攒资源最后抽出都是垃圾,能气死
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模拟战,新的更新彻底堵上不氪玩家能领到低保的bug
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采矿,氪金玩家对无氪玩家的压榨,无氪、微氪玩家与重氪、官托战力差距巨大,经常被抢,自己挖的矿,几次被抢,一半没了
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天天1元、3元、6元资源包,请!不氪?打不动!
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氪金诈骗
我本想着这种游戏养养老,打佛系玩法,至少还能享受下收集乐趣,再次被刷三观。打个模拟战,电脑经常刷出来个五个ssr的队伍,满眼金灿灿我试都不想试着去打。清扫个巢穴,三次卡在结算界面,重新进去之后直接败者吃土,白打一番功夫。真有你的,平民玩家不当人,我在的公会好不容易加进来个新人没过多少时间就变死人,这游戏靠什么能坚持运营到现在呢?还和猛男联动,我要不是等着看到时候是不是能收集一个猛男,早就退坑了!(能抽到的概率真是低之又低)
①ui设计:还不错
②基地玩法和地图探索玩法:沿袭了经典设计
③偶尔出现的神秘人送可乐:福利
等等,有很多很多的优点
然而这些优点,都是辐射避难所自带的,说的难听点,这两⭐不是给你们的,是给b社的
缺点
①玩法过于古老:这个角色养成玩法和几年前的刀塔传奇(后来的小冰冰传奇)有区别吗?都2019年了大哥。。。还能这么怀旧的吗?
②氪金十连过于昂贵:在没有双倍充值的情况下,一单就是200,保底还是sr,而且是sr的30个碎片,剩下的全是蓝白卡碎片,简直了(虽然可以通过点神秘人攒量子可乐,但不知道触发机制和条件,不能算常规手段)
③第一天开了25个服务器:我个人十分反感这种连开服务器的行为,给我的感觉就是骗氪,一般都是劣质页游才干这种事,给我一种“我们新开一个服务器,想冲服务器第一的大佬赶紧来(充钱)呀”的感觉
④技能触发声音bug:打野怪时,当ta要用大招时,我通过技能打断,ta技能是停了,但声音还是继续在放,这。。。
⑤氪金皮肤:皮肤我还没买,但买了之后会不会改立绘我先打一个问号,我想说的是,你玩法都借鉴了以前的游戏,为什么皮肤却没有,皮肤居然没有属性加成!(一时不知道是应该夸你,还是应该无语)而且游戏内时装都是辐射里自己的衣服吧?完全没有心意哇,完全没有眼前一亮的感觉。。。根本不想买
就先说这么多吧,我已经玩了三天,第一天任务做完抽了个圣父,所以感觉这游戏还行,但今天早上抽了个10连,只有一个30碎片的sr,还是6元礼包送的凯特,别的还是蓝白卡碎片,瞬间清醒。。。希望你游策划在抽卡方面学一下隔壁舟游,抽到的就是角色,抽到重复的也有很好的弥补措施
差的方面,把避难所最核心的玩法丢掉了。online里面的避难所经营完全变成了为了推进剧情任务而不得不去管理的绊脚石,这明明应该是这款游戏应该抓住的核心机制和玩法,剧情应该是退一步给经营模拟让步的,这有可能是因为贝塞达斯一直擅长叙事类游戏,为了在自己擅长的方面多做文章突出优势的原因吧。氪金问题几乎所有手游都有,我就不提了。online虽然有了剧情,但是剧情过于老套,没有任何惊喜可言,除了插画还不错之外,没有可圈可点的地方。我不知道这次贝塞达斯和这家中国公司合作的分工是什么,但我个人感觉中国公司负责的可能是人物图像,这点也蛮不错的。你们明明可以学习一下合金装备幻痛的多人模式,让玩家之间可以派自己的小队去别人的避难所抢资源之类的,而不单单是互相打擂台。你们可能觉得手游赚钱,中国又是手游用户最多的国家,但中国也是有许许多多的辐射真粉的,你们拿出这样一款营利目的明显,但却没有好好打磨核心玩法的游戏。真的,你们再也不是十年前那个良心贝塞达斯了。