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类型:策略
开发商:山海居
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还有,关注度是卖肉,广告,或者游戏内容来增加的,如果不行,还是别炒吧
另外可以预见游戏完成后还是很有未来可期的,三星鼓励,四星期待(溢出的两星去哪了呢?)
一款游戏,一款卡牌游戏最重要的是什么?一,是玩法,二,是布局,其次才是画风立绘什么的,举个例子
三国杀,炉石传说的侧重点在于经济,所以他们的布局简洁明了,让人一目了然,yys的侧重点在于养成,所以他的布局百花缭乱,令人目不暇接,所以你们的侧重点是主要,私以为,通过你们对于游戏的设想,应该是偏向于养成为主,这方面我建议你们欣赏时之歌,牧羊人的游戏排版(就是功能的选择界面,主菜单那些)(当然不是全抄)当然这个是要你们自己拿捏的
总之,加油吧
不知道把这样的游戏拿出来,是有多应付,实在搞不懂,这样一个什么都没有的游戏,能吸引投资人吗。与其说是游戏的框架,不如说是个毛。。。。
虽然说资金不够有情可原,但是游戏这样就发出来,真的招黑
因为这次下载的确看不出什么_(:з」∠)_
不过看到简介还是觉得很好的(「・ω・)「
可以看出官方很用心的想出很多东西(。・ω・。)ノ
虽然不知道创作一款游戏需要多少人力物力以及时间 不过还是非常支持官方的加油哦|・ω・`)
嗯 还有辛苦你们为玩家带来一款新的游戏啦灬ºωº灬
一个游戏的好与坏在于开放团队是准备捞一票就走或者发展成一种文化,有自己的灵魂,而不是某游戏换一个皮肤,换个IP之类的。给辛苦制作的团队5⭐鼓励一下。体验过两个小关卡之后我觉得游戏定位是卡牌、养成、二次元之类
作为一个咸鱼给开发团队提几个游戏建议
1、如果游戏的定位是卡牌回合制游戏,希望在战斗时加入一点打击感。
2、国产卡牌类游戏最讨厌的一个设置就是用A~D来区分角色的稀有度以及各种角色碎片,希望制作团队不要加入角色碎片制度,如果要加入请务必设定为S级以下的角色可以在日常关卡可以获得碎片。
3、游戏能加入战斗加速系统而不是一键跳过,取消一键跳过可以增加玩家对游戏的粘合度。
4、VIP系统以及月卡系统,毕竟不管什么东西都是以运营收益为目的,目前国内充值VIP系统比较良心个人感觉是崩坏系列不会让平民以及土豪玩家之间的差距太大(海豹和欧洲人请忽略这一条T^T),月卡系统是存在有好有坏,这个制作团体自由衡量。
5、疲劳值系统,个人认为现手游系统比较成熟的分为两种。
一种是以FGO、lovelive刷副本或者剧情减扣。另外一种是以舰娘系列的资源消耗为疲劳值系统。
如果以FGO、lovelive为蓝本希望制作团体可以考虑签到赠送、副本、活动、月卡赠送疲劳恢复道具,疲劳回复的时间1点/5分钟我个人觉得最为合适,同时希望制作团队能够在玩家升级时赠送同等级的疲劳值,溢出疲劳值增加到下一级,溢出疲劳值不设置上限。
以舰娘系列的资源消耗为疲值,可以考虑月卡中增加赠送资源和砖石
6、福利,我觉得这个东西不管是哪个手游以及端游团队都不可能做到平衡的系统,你送少了,玩家会说运营没良心之类,你送多了,把玩家胃口养大了,他会认为这是应得的,索求会越来越大,贪婪是人的本性,这个只能由运营团队自己拿捏。
7、充值系统,土豪玩家可以跳过,充值系统个人感觉目前基本都分为30 60 128 256 648这5档首次充值双倍,这个没啥好说好说的,有钱用钱减少开局难度和肝度,没钱用时间用肝度来弥补。
8、立绘,最为一个死宅,最在意就是纸片人(老婆、老公),能不能舔,有可能你会说死宅真恶心,但是我觉得看好看和帅气的人是人之本能,你要是口味比较独特,我向你道歉。
9、角色配音,现在的手游基本都是日语CV,我希望制作团队可以在有一定经济条件下,开放中日两种配音。
如果制作团队或者运营团队能够看到这里,我非常感谢你可以浪费5分钟看了一个键盘侠对游戏提出建议。
最后希望制作及运营团体能够做出一个不只是赚国人钱的游戏,也能够走出国门去赚老外的钱,甚至像FGO和崩坏系列成为一种代表。