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你的位置 : 首页 角色扮演 废土忍者(测试服)
类型:角色扮演
开发商:Perk Tree Studio
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玩家评价 ( 20 个评价)
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感觉还不错,玩法新颖,或者说大胆,作为手残党,磕磕绊绊的算是把试玩版打穿了……
这个操作真的……不太适应吧,有弹药装填机制,但是没有手动装填,发射和跳跃同步,经常好不容易跳到合适的高度和位置,然后装填弹药哈哈哈哈哈哈哈,这样强行单手操作……算是亮点和难点吧
虽然是叫做废土忍者,但是感觉既没有废土风,也没有忍者的感觉……剧情吧……emmmm还可以,毕竟试玩儿,有待开发嘛……
希望能加入类似于洛克人那样可以再墙体上摩擦上跳的机制,感觉会舒服些
现在有遇到两个bug,15关第三个或者第四个房间进去之后不刷怪,导致没办法继续推图 很难受
有时候会突然弹药无限??这个不修正就变成废土无双了我跟你说/虽然我也不介意
现在15关第一个房间也不刷怪了,应该是整个关卡都有问题?
霰弹枪加上那个加子弹数量的辅助器很强,感受割草快感,火箭筒应该比较手残友好?就是升级材料没办法弄,目前三个之四个材料只能在商店买到。弹射枪没试过..像是在打塑胶子弹感觉出戏
不得不说玩法是真的很清奇,是你没有玩过的船新版本(雾),左右点击进行移动和射击,不得不说一开始的时候真的没有弄明白。
至于画风,我这个人一直比较喜欢像素风的东西,所以这像素风还是很和我口味的
bug主要就是最后一关不刷怪,好不容易打到的结果没怪了……
希望改进的地方就是怪的种类有点少,主要是第一第二个boss长的一样还都是小怪放大版(第三个boss因为bug没有见到),再就是游戏有时候有卡顿(可能是我自己的原因)
第一次写长评(自己这么认为的),有什么不足请指出(*/∇\*)
游戏操作:游戏的操作很简单点击左边屏幕角色会向右并向左发射子弹,点击右边屏幕就会向左,并向右发射子弹。如果两边屏幕一起按就会向上,并向左右发射子弹。在设置里可以改操作。
武器:弹射,但是反弹的装弹时间太长,火箭筒虽然攻击高,可以追踪,但每个弹夹只有两发,霰弹枪比较综合。
缺点:每次要进装备或其他页面,总是要等人物跑过来好麻烦的,而且我在场景里点装备没有用,为什么一定要点下面的。
装备买卖也很方便。而且官方很良心,没有充值系统,钻石都是成就获得的,而且可以快速战斗就是直接将你传送到你要打的下一个关卡,也有许多角色和许多系统没开放,很期待公测。没给你五星是因为怕你骄傲。
第一次写这么长的评论,总之很喜欢这款游戏。
操作不是很简单但算是比较容易上手,通过反向点击来走位,子弹无限这点很棒(要是有限的话我也许连第一关都打不过)不过没开放的的地方还有很多,但可以看出后期不论是关卡难度还是游戏趣味都将大幅度提升。
嘛我是个不看剧情的人所以说这游戏主线我是没搞明白,我的评论也许没多少营养233 那两星就留给再开放的期待吧✧٩(ˊωˋ*)و✧
好吧请容我吐槽一句这名字欺骗意义太强了,游戏关卡几乎看不到忍者相关的元素,拿着机枪扫射敌人,有点像早期的像素射击游戏。
玩家需要通过左右射击的频率来控制人物的腾空和下降以及打怪,打着打着子弹没了的情况非常常见,需要随时注意子弹剩余数量。每一章有5节,每一节有3-5个数量不同的关卡。
玩家有蓝条(护盾)和红条(血条),血条在一个小节内无法恢复,但蓝条可以根据装备的属性有不同的恢复速度,对战时,先消耗蓝条,耗完了再消耗血条。所以在每个关卡清空之后,诚挚建议等蓝条恢复满之后再去下一关。
在武器装备方面,传统模式的武器升星强化、镶嵌宝石(附带不同技能);强力装备则可通过副本或商店获得。游戏中武器的升级和装备的换新相当重要,加了护盾和暴击,副本难度直线下降,否则几乎过不去。
好在游戏测试期间没加广告功能,我们得以随便点击“看广告”而不用真的看广告来获取资源。
玩完了测试的15个关卡,说说对游戏的体验:
画风:像素风,我个人不是像素风的忠实拥虿,对这类风格只是接受。就不评价优劣了,给四星吧。
玩法:副本打起来还是蛮爽的…武器即使升级了也需要讲究技巧和走位,平A比较难过每章的最后的boss关卡,个人给五星~
剧情:剧情好像挺有意思,但存在感一般,除了开场动画外无法回顾,我玩完了忘得也差不多了,三星…
音乐:挺欢乐的,中规中矩吧,三星到四星?
总的来说,测试版本在我这儿差不多四星ing
虽然玩起来不错,不过作为一个demo版本的游戏,给人感觉的需要优化的地方还是蛮多的:
1、成就系统希望完成的直接显示在最上面,而不是玩家一个个下去拉。
2、部分关卡会出现不刷怪的现象。我是在第十二节出现了这个情况。
3、初始的难度希望降低。这个游戏还是需要考验一定的操作,完全没上手的情况下很容易在第一二关被劝退。
4、增加对于武器的介绍。初始送了三把武器,两把一星一把二星,于是全程就只使用二星了……希望后续能够出教学关卡,体验不同武器(换弹快慢、火力大小)针对不同怪物的打击感。
5、游戏内要是能换枪就好了…
6、至今没弄懂为什么武器的等级和星级可以自己操作升级,但是装备只能打出来是几星几级就是几星几级,没得升。后续应该会改?
7、剧情加上回顾功能。我看制作组的介绍感觉还是比较重剧情的,不知道为啥剧情看了一遍就法在看了。
还有些题外话……不知道制作组到底对这款游戏抱着什么样的预期,副本需要较多时间打无法放置,课金体系也初见端倪。但是我还是要说:
如果是打算做以游戏性为主轻休闲玩家向的游戏,还请务必做好氪金与非R玩家间的平衡,去增加更多趣味性和武器/装备搭配的技巧性内容。目前来看,这游戏的确是可以靠氪金实现关卡碾压的。同时最好还是大幅度强化下剧情的存在感…
如果真的打算挣一波钱就走,还是考虑加上一键刷本等等操作来更好的服务可能没那么多时间的大R玩家吧。
以上仅个人意见,欢迎理性讨论~
【官方已解答】
先体验一下
谈一下感受(第一次写评论_(:3⌒゚)_)
首先,画风。
这款游戏最吸引我的就是像素画风,从开场动画开始就感觉到一股熟悉的像素风扑面而来。(等等,那不合画风的旁白字体是怎么回事?
我个人感觉到第一个突出的尬处【风格不够统一】:既然官方已经定义为像素风格的游戏,不讨论游戏可玩性的前提下,我认为,突出像素风仍是重点,入场字体,对话字体都会让我有种尬的感jio
第二,游戏操作方式。
新颖。我不记得我是否玩过这类操作的游戏,但是操作的新颖性我是表肯定态度的。接下来是操作性,左右点击相当容易的操作却不代表你能够很好的将弹药都打在怪物脸上,我并非操作dalao,但也不至于手残。第一个boss在氪复活后还是没打过。后来发现,适当的装备升级,刷怪会顺畅很多,游戏体验也会更加舒适,试玩版已经通关,时间约一个小时。
第三,游戏内容机制。
虽然打的不深,但游戏的装备还是非常吸引人的。花式散弹大炮,可以看出开发者在这方面下的功夫。
装备升级装卸宝石,操作简单明了。
技能系统我还未开启,保留意见。适当猜想可能花样会比较多,因为游戏的操作上开发者似乎有自己的想法。在其他方面上的深入调整可能可以让游戏的可玩性上升几个档次。
总体来说,一开始我个人并不习惯或喜爱这类操作的游戏,但是画风真的特别喜欢,制作方也特别用心,然后我就打通了试玩(真香)。+1⭐
操作上的选择大胆勇敢(是我就怂了),真的很棒+1⭐
装备上的设计+1⭐
官方秒回我信息解决了问题( ¨̮ )+1⭐