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狼人对决
4.5
编辑推荐

狼人对决

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玩家评价

Answer﹌相依 2020-07-23 17:55:25
四星吧,另外一颗星留着。
我是先锋体验服玩家,就目前来看,可以,只是黑袍削的有点废(黑袍玩家的怒吼)
平衡可以,前几次内测我氪了金,不多,不需要大把氪金的游戏,可以肝(肝帝的自豪)
有张卡牌我觉得可以修改一下:
1.种狼:
嗨呀你是不知道我是有多喜欢种狼加上狼祭祀,一个白天可以给你变出来5头狼,第六个行动点出狼祭祀,把五头狼加上种狼一起送回牌堆,瞬间10头狼。
虽然很喜欢,但是我还是觉得这个机制不大好。
种狼感染了神或者民还可以继续隐藏,先手还好,如果是后手,对面直接心态爆炸。
而且种狼整出来的狼点数可以贼高。
咋玩???
狼祭祀一出,诶,全部回去。
出来的时候,照样当神牌用。
虽然这两张牌不大可能一起出现(传说卡不是那么好抽的),but,咱要看公平性。
我觉得吧,咱可以给种狼改成……感染一个神或者民,自己继续潜伏(一天只能发挥一次),被感染的洗回牌堆(自我感觉这样公平很多)
现在还在玩当中,下次找出bug再来了。
拜~
恶龙 2020-07-23 17:55:18
先打四星吧,黑袍献祭流扣一星,潜伏摸人流加一星,平衡再扣一星。
玩法很新颖,运气和实力都很重要,如果玩过炉石之类的游戏,逻辑思维上应该比较容易适应。六个势力都有各自的特色,但比较突出的是黑袍和潜伏。黑袍主要是献祭流,和狼族长之类的可以增加狼数量的配合是真的恶心,这点平衡是很难受的,打稍微胡一点的胡献祭流根本打不动,一局杀了快十个狼,对面还是能复活,再包括献祭流的各种献祭+超模,献祭的收益远超亏损,这点平衡有点难受。然后说潜伏的摸人流,个人感觉这套的强度应该是这个游戏该有的平均强度,虽然不强,但是如果都是这种强度的流派游戏会快乐一点,如果都是高强度的卡组,就等于神仙打架,其实并没有低强度环境快乐。摸人是真的快乐,胡起来对面有什么知道的清清楚楚,时不时还能翻个人,但是也不过分,我觉得这点是很应该加分的。三测四测都有玩,很期待公测,希望公测的环境可以平衡一点,快乐一点。
红尘君 2020-07-23 17:55:14
杭州游卡,提到这个公司,恐怕大多数的玩家立马就想到了大名鼎鼎的桌游《三国杀》。提及《三国杀》,我则想起了自己曾经在历史课上玩《三国杀》,被历史老师向班主任举报我上课打扑克,然后生平第一次被叫了家长。时至今日,我仍旧觉得历史课配《三国杀》,一点毛病都没有。
而近日,游卡曝光一款名为《狼人对决》的新作。其实我跟大多数玩家一样,在看到《狼人对决》这个名字的时候,不由自主的就想到了那款roguelike卡牌游戏《月圆之夜》,而且这两款游戏的名字看上去就很像姊妹篇有木有?开个玩笑,其实《狼人对决》和《月圆之夜》没有半毛钱的关系。
《狼人对决》也不是所以的roguelike类游戏,其实它的名字就已经透露了这款游戏定位:《狼人杀》。是的,一款基于《狼人杀》的TCG作品,在游戏里我们可以看到预言家、炸弹人、隐狼等等《狼人杀》中的熟悉角色。而在玩法上,《狼人对决》在吸取游戏TCG作品精华的基础之上,还进行了二次加工。
除去卡组搭配的环节,相比于传统TCG看脸式的对战,《狼人对决》可能更加看重玩家之间的博弈,甚至《狼人杀》中的昼夜玩法,也被融入到了卡牌对战之中。当然,这些都是我联系官方简介,进行的个人猜测,具体游戏是什么的样子,我也不知道。
只是希望制作组能够做出了一款真正意义上的创新作品,不是形式上的创新,也不用弄什么噱头,而是实打实的去改变现有的机制。也希望这款游戏既能脱离《三国杀》的光环束缚,也能淡化《狼人杀》的玩法影响。
长评怪贾文和 2020-07-23 17:55:14
四星拿走,留一星给厂商进步的空间。
对于游卡这样一个大卡牌游戏公司来说,这款作品表明了他们蹭够了三国杀的IP寻求突破的态度。夸贵游的话我就不多说了,毕竟评分9.0的高分摆在这里,我仅仅从可玩性方面和一些细节挖掘一下贵游的进步空间。
首先,游戏成型卡牌单一,卡牌升级系统有待商榷。肝了三天,相信大家和我一样感觉到了真正一款能赢的卡组的套路,简而言之五个字,卡多就是爹。比谁多?比对面多。除非你天胡开局四天刀我四头狼,否则只要我比你卡多磨到最后都是我赢。那么可以拉开牌差的卡组无非三种:
①复活流,核心卡牌:牧师,神迹少年,唤灵人。通过多次复活能1召2的唤灵人和对面拉开牌差。这套卡组的优点就是最好攒,容错率也最高,基本牧师不被先手刀掉折腾个几轮对面肯定顶不住。
②杀戮流,核心卡牌:敢死队队长,赏金猎人等。这类卡牌具有特殊杀牌的机制,敢死队队长只要看到或者推理出对面的狼人,无需暴露即可将其击杀,性价比很高。赏金猎人在杀掉对方暴露狼人之后可以继续潜伏,这样多刀下来牌差也能拉开。还有一些能够拉开一张牌差的,比如女巫学徒、女巫,还有在黑夜开枪的祈求者等,我就不赘述了。值得一提的是,这种流派里有一种组合相当恶心,就是纵月女孩+强化后的狼兄弟,可以在一个夜晚迅速拉开两张牌差,对对面的卡组也是毁灭性的打击。但由于这个组合制作成本极高,目前我也就只遇到过一两把对手玩这个组合。
③控制流,简而言之就是控制对面的牌。对方牌-1,你的牌+1,也能拉开牌差。而且对方无法复活被你控制的卡牌,这一点至关重要。代表卡有吹笛者,小女孩等。这种卡在游戏中不多,但是好用就好用在可以摧毁对面的key牌,比如拿小女孩抢掉对面的神迹少年,再来两个能翻面的卡,甚至可以将对面的体系占为己有。
至于狼,简而言之一句话:真正一头好狼,知道家的方向。那些存活2回合后能回家的狼卡一般都是最优选择,因为毕竟还是狼人数量左右比赛,狼卡在兜里总比在桌上强,当然狼兄弟除外。其他的卡其实全部都是为这些核心卡牌服务的,比如魔术师能帮助你在场上有狼兄弟的时候快速找到纵月女孩,猜疑人、预言家配合赏金猎人,等等。
所以大家也看到了,虽然卡组可以随便搭,但是就目前而言,最强的也就只有这三种流派,如果你将这三种流派的卡同时上场,你将战无不胜。好好的一个卡牌对战,怎么变成了养成游戏?所以,玩法内核的单一,或者说的不那么严重的话,卡组平衡性需要厂商多加考虑。
其他的地方也有一些小瑕疵,比如冒险模式太短了、玩法太少了、测试的时候几张卡牌的立绘还没完成、抽卡的时候感人的爆率、自家卡组明置与否提示不明显等等。白天的操作时间设置也有待商榷,不过我倒不认为是时间太短的原因,我觉得应该是-出一次牌记一次时,否则我有一次我的狼有个技能是本轮行动不消耗体力值,结果还没操作完时间到了,不是***作的不够快,是因为我需要做的操作太多了。这个希望策划慎重考虑一下。
总的来说,这款原创ccg没给游卡丢人,没给国产原创丢人,没给狼人杀丢人,但是距离一款成熟的、可以公测的卡牌游戏,道阻且长。厂商加油吧。
贪睡的猫咪 2020-07-23 17:55:06
快点快点快点呀ヾ(。`Д´。)ノ气坏我啦!,今年公测我就加⭐,哼!
牧苓 2020-07-23 17:55:01
下个季度??下个纪度??
让我来康康人类的本质是什么
2020年7月10号,现在是凌晨4点10分。我坐在门口,点了三根烟,开了两听啤酒,手里拿着没吃完的外卖,蚊子有点多,打死了十三只,跑了七只,身上被叮了16个包,有4个大的,12个小的,耳机里播放的是苏维埃进行曲,同志波波沙,我思考了良久,始终不明白,我还能不能活着玩到游戏。
太古时代时,传闻天下有四大奇策,拥有这四本奇策的人,便可以超越天道的限制,突破轮回的枷锁,成为太古天神,统领三界。天地间有四位神明,每位掌管一本奇策。四大天神为了能够得到成为太古天神的机会,一直纷争不断,生灵涂炭。
一日天帝约见戮神。
天帝说到:你确实乃万万年一遇的天才,假以时日必定能超过我等,但天道压制,纵然你是天之骄子又能如何?
戮说:这些我自然都是知道的,你又何必多言。
天帝道:你若想挣脱命运,便只能去取得四大奇策,而这四大奇策又岂是你随手可得的?且不说我等四位天神修行多年,单单是奇策的威压也不是你能承受的住的,倒不如...
话未说完,戮就打断了天帝:实话说了,其他的三大奇策我都已经获得了,那几位天神不服的也已经被我打服了,现在就剩你一位,明白我的意思吗?
天帝大惊失色:你此次前来莫非...
“不错,这次前来我就是为了崔公策来的!你是自己交出来还是我亲自来取?”
“崔公策,崔公策!崔公策...”
Mia 2020-07-23 17:54:58
开发者的话是啥时候留下的哇。。。下个季度也不明说是哪个季度
明明说好三年,三年之后又三年,三年之后又三年,都快十年了老大!
之前错过白鼠服,就没有机会体验了内测名额真是宝贵呢-_-
游玩 2020-07-23 17:55:14
删个球的档,不就是想多赚钱吗?
我玩过第一次删档测,挺好玩,结果,都几年了?还没出。
没版号不会开一个抢先服?让人家努力不至于白废,也可以让大家都有的玩。
知道做游戏是为了赚钱,但你们自己没玩过游戏吗?一直等都吐了。
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