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你的位置 : 首页 角色扮演 TRIGLAV魔塔
类型:角色扮演
开发商:SmokymonkeyS
发行商:SmokymonkeyS
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除了复古的抽象派画风和能急死人的袖珍背包外,你能体验到原汁原味的暗黑地牢(虽然是爬塔,但其实就是下地牢
好的紫装基本上刷完了,版本制霸即将达成-(¬∀¬)σ
缺点也多,首当其冲就是格子和仓库啦,总共十二个格子,装备占八个,加强装备偶尔带带占九个!剩下三个格子真心不够用,往往掉点东西就得回程存仓库,这是逼着大批的玩家去玩破解版。比如说,掉落一个华丽装备,正班玩家:哇塞!华丽装备!可以去29层赌一下啦,搞不好出什么好装备,算了这个东西先不刷了待会儿再来。 耗时耗力。破解版玩家:看了一眼,挑 垃圾!回头继续刷手头上要的东西。毕竟格子这么少 捡起来没什么价值。
建议游戏更新的话把装备设计到一个格子点开装备吧,实话加个吧装备地图的一点小改动根本无伤大雅,也增加不了游戏的可玩性。
移动方式移植的很渣 扣1分
背包12格去掉8件装备(装备没有单独的ui) 再带一个复活 实际只有3个格子能用 辣鸡装备不够捡任务道具不够放来来回回跑死 蛋疼 扣10分
唯一也是最大的缺点就是背包格子太少,刀盾衣服就三格,加上各种饰品手套鞋子等配件的装备,我就占了七八格。外加时不时掉落的木偶(攒了好多,实在放不下全卖了),以及不知道哪里会用上的任务道具,还有血瓶和随手捡的装备。没有二三十个格子怎么可能够?而且木偶和道具还不能放共享木柜? 为什么?我觉得浪费东西很可耻,放不下了只能丢保命的木偶和破装备。
话说既然站着能回血,血瓶子有啥用?
点开装备时间居然不停止,怪物依然在攻击?看到装备还要再多点一下才能拿到。操作之繁琐无以言之。这些设定难道不应该要改一下么
因为装备带不走,总要丢东西,违背了做人的原则,太浪费,(强迫症之类的吧)。我想可能不会继续玩下去吧。
游戏体验感有点差。
===好玩在哪?===
1.装备暗黑风。装备属性类似暗黑那种随机风格,有些会出现小极品,但是幅度不是很大;
2.没有等级概念,装备高级人就高级;
3.有游戏币可以商店买东西,但我发现好东西都是掉的多
===槽点在哪?===
1.背包太小了。装备和道具的格子是公用的,一共就12个格子,我装备全齐了就占据了7个格子,剩下那么5个格子装任务道具,经常不够。我就是因为不够格子,到了24层看见任务道具不得不回去城里,把不想扔的蓝装放仓库,结果死在了23层的怪堆;
2.移动不太流畅。主要体现在有阻碍物的时候会被挡住不动;
===分享点心得===
1.打boss打不过赶紧跑,跑到屏幕内没怪了,停下来站着就能回血,这是这游戏的特色机制;
2.刚开始游戏有个替身娃娃,直接卖掉,那个娃娃3万游戏币,前期买什么都够用了;
3.装备不齐全就刷商店,比如从第10层回到第9层再上第10层再看商店商品全更新了;
4.没有回城卷这个东西(有个复活人偶但很少见又占背包),想回去只能走回去了;
5.30层有个特殊入口,里面有npc卖华丽装备,头盔和衣服根据经验提高防御和体力,但是都上万一件,出去打怪掉东西卖吧,外面的怪1000+一件的,就在这打钱
===最后说点什么===
感觉还行吧,打到23层开始挺刺激的。由于没有等级概念,全靠装备提高实力,因此少了很多刷刷刷的重复枯燥过程。不过有些装备属性是“根据击杀数”、“根据经验”,具体加多少,你打开属性面板穿装备脱装备切换着就知道了。
游戏可选三种职业,剑士面板平均,技能aoe,适合新人,开局给的复活人偶以及站立回血机制都非常友好。
地图设计出色,画风古老而场景很有细节,塔内的机关和宝箱能充分激起探索欲,甚至层与层之间还有特殊的联通方式,很有那味。
怪物概率掉落宝箱,重新回到场景怪物会刷新,可以尽情刷刷刷。游戏似乎没有升级系统,成长依赖掉落的装备(吐槽一下居然会掉另两个职业的专属武器)。因为背包格子有限,查看属性比较麻烦,因此记住身着装备的属性,直接不要捡低属性的装备就好