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你的位置 : 首页 策略 姜饼人联盟
类型:策略
开发商:Devsisters Corp.
发行商:Devsisters Corp.
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先开个玩笑,就是:我不仅在跑跑被韩国佬按在地上反复摩擦,我在联盟也被韩国佬按在地上反复摩擦qwq
然后切入正题,联盟其实很久之前就想玩了,奈何他没有先开放这边的服务器,所以当我终于下载好联盟进到游戏的时候,发现已经有很多已经玩了很多天的大佬在pvp里碾压了,这就有点游戏公平性的问题。
抛开公平性暂且不谈,联盟的抽卡也对非洲玩家很不友好,可能是因为我习惯了jbr三抽选一的机制,所以看见联盟100抽随机一只ssr姜饼的机制还是有点难受的,不过好在联盟钻石容易攒,稍微给了我一点点安慰。
再来说说游戏内容,联盟跟跑跑类似,有单人玩法也有多人玩法,但是怎么说呢……联盟的pve有点无聊,而且在pve里面根本无法凸显出单个姜饼人的特色所在,基本上人海都能过关〔大佬勿喷,我真的是人海流无脑过关的〕。然后pvp,在竞技场被韩国佬血虐的故事我已经不想再提了,我只想说平衡性很差,有一个射程很远的炮台〔射速慢伤害高的那个sr〕,基本上对面放了就赢了,甚至在故事模式的困难模式能一拖七低级卡〔有测试〕,而且对面还各种人海流堵门,根本不能过去***台〔你说松饼饼干?一过去就死了〕,基本上打不死就只能干看着炮台把你基地打爆了。而且有时候pvp遇见掉分下来的韩国佬,分分钟一个月光风弓火精灵小恶魔,没几分钟就爆掉你的基地了。
所以玩过跑跑的小伙伴来玩联盟最好还是要有被韩国佬按在地上的觉悟xd不过好在联盟可以吸跑跑没有的新饼干〔虽然line版都出现过〕,也算是饼干厨的福利吧xd
顺便画面卡住的问题,个人认为还有点网络因素,我挂了***就可以很顺畅了xd
三星给跑跑,一星希望联盟能改进点,越做越好。
作为先行体验玩家不知道该说什么好
7月底该游已经在部分国家开放,我也在第一时间下好了游戏
怎么说呢……其实就是平衡没做好的横版的皇室战争,而且根据姜饼人酷跑的尿性来看估计以后出的(或点名加强的)饼干也会越来越imba。但这有什么关系呢?我只是来吸饼干的,平衡什么的关我啥事。
然后就是bug问题,貌似自从1.0.2(8月1号左右)更新之后就会出现进入游戏后卡在主界面动弹不得的情况,而且貌似到现在都还没解决。虽然说卡主界面可以等几十秒后自动解决,但是此法也不是时刻有效。
至于pvp……因为服务器的问题,双方的游戏体验都不怎样。几乎每局对战中都会有一个人掉线。而且pvp也不像皇室那样有套路,反正高稀有度就是爹。
pve方面,别的不说,就说这自动战斗,ai智商低的可以,除非战力碾压,不然这ai随随便便输给你看。
2星画风,1星情怀
很容易卡在主界面就卡死了又要重新登录
本来是想玩的,但是游戏体验不是很好,甚至可以说烂惹
饼干还是很可爱的
开头op也很用心
卡的问题解决了就好了……
姜饼人联盟显然是一款“很老实”的游戏,套用了跑跑姜饼人的角色形象, 甚至在成长和养成系统上也十分相似,对于IP玩家来说确实有一种熟悉感。
然而在游戏核心上基本是换皮,核心战斗基本是皇室战争+14年左右曾经出现过的横版卡牌游戏,PVP基本就是皇室战争(就中间多了一道坎……)
单论PVE的乐趣而言,基本是味同嚼蜡。说他有意思,实际又没有。在对战中既没有一刀998的体验,也没有要花策略布阵才能过去的乐趣。单个姜饼人的特点在对战中的性能表现也很糟糕,除非仔细阅读技能,否则是基本体会不到有什么作用的。
PVP来说,很墨迹,和PVE相似,没什么乐趣。主要是人物间基本堆叠一块,技能是看不出什么效果的,想要安排策略基本是只存在于策划的脑子中, 而不存在玩家的操作中
整体来说,2星给IP还原,游戏本身乐趣为0,基本不值得推荐,浪费玩家生命