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类型:角色扮演
开发商:哔哩哔哩游戏
发行商:哔哩哔哩游戏
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说真的,所有妹妹都围着自己感觉感觉蛮好的,但是游戏性实在是低,咸鱼每天清清日常就没了,反正没有伊利亚加上低氪竞技场也很难干过别人也就无所谓了,每天上线两次真的是非常无聊,真的很先退坑但是又想等水黑,我太难了。
两星给会战游戏性的深度;
一星给我自己的卡池规划;
一星给官方目前的运营态度;
一星扣在妹子全是倒贴俺***是在无法带入。(我知道都是前作攻略的,但这跟没玩过前作的我有什么关系呢?)
总体来说,这是我手机里除了一堆音游以外唯一能留下来的游戏(毕竟pcr本质音游)。
需要提及的一点是,PCR的运营很稳,稳到让人怀疑这是不是2020年上线的产品。这是我主观认为它值得表扬的地方,因为它没搞什么骚操作,让玩家进入到游戏能体验到原汁原味的游戏内容,没有让人感受到一些恶意的操作。
PCR作为一款挂机放置类的休闲手游,主要的受众更偏向轻度玩家,除开抽卡体验方面,游戏本身的素质是完全足够拿到8分这个档位的。
这游戏主打的优势是玩游戏看番,在动画量跟配音上的确相当有诚意,每次活动都会有一段制作精美的ED,本身在角色的技能演出上也舍得投入成本绘制一段动画,可见CYGAMES在游戏的打磨上下足了功夫。虽然因为年代问题,游戏在各方面的表现都谈不上惊艳,但总体也是高于平均水平的手游产品。
至于游戏的主要剧情,老实说我并没有觉得有多少十分吸引当代玩家的点。但它讨巧的地方在于其角色的塑造,相比想做又做不好的什么庞大跟深刻的世界观跟思想哲学探讨,不如就将笔墨重心回归到角色身上,刻画出一个又一个形象又立体的角色让玩家去接受和喜爱,反倒是更为有效的办法。
本身游戏作为轻度游戏,抛开追求排名、需要投入大量精力的公会战跟竞技场,在角色养成跟推进剧情方面真的让人佛性的不行。
我并不觉得单调的类DOTA传奇玩法能给人带来什么优质的乐趣,但这样同时也不会让人感到什么压力,游戏大部分时候都是给人提供着一种轻松的愉悦感,这对一个非核心玩家而言是一种巧妙的平衡,对我来说也是完全足够了。
这样的游戏其实比较吃受众,因为它在游戏性上的确没什么可拿出来跟同行竞争的,能玩的游戏内容也确实不多。大部分的时候玩家仍然是在积攒资源跟养成角色,不考虑核心的排名玩法的话,吸引力十分有限。
对于市面上其他手游而言,这实际上是一款资源规划跟看多于玩的游戏。
宣发过于饱和让很多不太适合它的玩家进入到了这个游戏,评价会低于预期也在情理之中。
至少我视角下坚持游玩的理由,在轻松方面的权重会更高于玩起来很有趣,这也是PCR内核设计的本质,它也的确向着这个方向去做到了。
这游戏是要长久玩的,不是玩个一天两天一个月两个月就能成型的,不要说这次井了不开心,装备掉落少,碎片掉落少,就打个一星,这操作实数zz。
多看看日台服的限定人权攻略,今年除了水黑和克总需要井之外,其他限定角色真的都是可抽可不抽的,你要打jjc可以再弄个万圣忍,除了re0,限定又不是不会复刻,常驻靠抽限定歪就是了。想抽的话抽个50100次没出也就算了,别上头,我开服到现在还差了3图鉴,没黑骑。虽然作业有点难抄,但并不影响游戏体验啊。
这游戏也就只能慢慢玩,憋钻抽人权,常驻和不是人权限定要么不抽要么来个几发试试水就行了,真的不能上头(≖_≖ )
建议氵至少存2井以上,不然不是人权限定真的真的不要抽上头,到时候水黑克总没出,工会可能连1w的都进不去,然后就真想转生弃游了。
少一星因公会战打的属实难受 会战期间属于天天吵的情况 如果这期还是这样基本就要解散了
少一星因公会战打的属实难受 会战期间属于天天吵的情况 如果这期还是这样基本就要解散了
游戏的最大优点是满足了一个游戏的基本要素——无论是剧情还是cv,音乐或者活动,不存在任何诸如骗氪逼氪的问题,缺点就是从原日服传承下的一个问题——活动长草期太长,而且活动框架大致重复感觉没有新意,但这反而是给了普通玩家一个能和大佬们竞争资源的机会,也因为有等级上限的机制,新手玩家只要能坚持下去总会和大佬追平,就是总体资源量上会差一些。国服游戏素质环境带来的困扰不应该记在游戏的评分里,不然说实话哪个游戏的分都不会太高
我想我的游戏时长不会说假话(公会战一天24小时我能有16个小时以上在线)
先说优点
1.萌豚游戏,宅男至爱。
2.休闲不肝,养老必备。
3.福利满满,10连白送。
缺点
1.目前公主连结的角色还是太少,相对于其他卡牌养成开局50上下初始角色,公主连结简直不够看
2.皮肤少,同样的角色换个衣服就充当新角色并投入卡池真的是不好的风气,国服不少手游都搞这一手,虽然技能不一样,还是感觉敷衍,不如直接设计新角色,或是卖旧角色的新皮肤。
3.武器碎片多,20碎片还可以接受,30碎片就有点过分了,这不是收集难不难的问题,是会产生一眼看过去就不想去收集的心情,搞成2个15碎片的武器合成一个就舒服多了(心理)
4.新手扫荡券不足(毕竟没有开服n3的加成),建议给新手送一些
5.角色养成周期长(氪佬除外)。
总结:公主连结的定位就是休闲养老(除了会战排刀),玩法单调将会逐渐劝退图个抽卡新鲜感的玩家,用户数目也会进入平稳期。
公主连结对于B站的意义,公主连接可能取代fgo的吸金地位,它的最大优点就是稳,只要B站不搞骚操作,公主连接就很难被其他同类型玩法的游戏取代。
游戏中的地雷是晋级场,一方面它制造玩家的摩擦吸引氪金,一方面是差评的根源之一。
抽卡也是同上面一样,但就我个人感受,国服算良心的,能送你好几天抽十连的游戏并不多,知足吧。
B站只是代理游戏,许多内部参数可能难以修改,但就其代理的服务态度而言,我给个4❤并不算多,公主连结上限不高,但也罪不止此。前段时间公主连结差评如潮,现为此正名。
每次的活动1.5倍、普通双/三倍(n2/n3)、困难双/三倍(h2/h3)都会买体力(6管)。
竞技场方面,我jjc是17号的场,现在800名,pjjc是18号的场,现在790名,当时不知道要卡jjc所以直接就进去了,现在想有点后悔,希望有一天双场都可以登顶(一个小小的梦想)。
扣一星的原因是福利,国服官方为了赶进度,减少了国服的福利,这一点确实让我觉得有点恶心,虽然最后都有补偿,但是这也是玩家提出意见才得到的,希望国服官方可以认识到自己的错误。
最后一点我很喜欢这游戏,喜欢里面的每一个角色,即使那个角色的作用性在小也好,如果没有什么意外的话,也许会一直玩下去。