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类型:角色扮演
开发商:哔哩哔哩游戏
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看了评论,在这里说一下一些急性子玩家。
有人说关于jjc和pjjc的问题,按时间进场是照顾新玩家,怎么改才能照顾所有玩家?那你来做游戏。现在平民和氪佬都已经差不多了,怎么会打不过,作业都不会抄?有的人说自己氪几万都打不过,你搁这闹呢,这么多水你咋用的自己不清楚吗,又不规划水,不就等于打水漂?
有人说爆率问题,这游戏动不动就送十抽,如果福利和爆率都很好,那试问一下,你直接把所有有的没的都得到了,你什么都不缺,你还有玩下去的动力吗?游戏不用生存?满脑子除了白嫖就是白嫖?那不就等于做慈善吗?况且cy不算小公司吧?玩呢?公司不赚钱了?
这里给一些玩家关于使用水的建议:无氪微氪,只抽人权,其他可抽可抽可不抽的30或50抽试水,没有就算了,体力方面平时可不买或买3管活动6管,氪佬我就不做建议。我本身是个月卡党,算比较欧的那种,除了黑骑都是50抽以内就抽到了,除了限定水吃没有,其他都有(当然有很多都是拼出来的,玩的时间够长不可能出现没角色用和练度不够的问题),再加上平时体力3管活动9管,现在留有2井,如果有规划怎么用水,不可能出现水不够的问题,最少都会有1井(我们公会都是无氪微氪党,都是最少都留有5W水,会战5k到8k徘徊)。(注意我说的是无氪微氪只抽人权,其他30到50抽试水没有就算了,别杠)
福利也和同期日台差不多,没有删减什么,甚至比同期的日台福利更多,可能因为赶进度所以调整了一些东西,不过影响不大
加上又有千里眼万里眼这样的堪称bug的攻略告诉你什么该养什么不该养,不知道为什么还为什么有人说这个对待新人不友好
就算你不看攻略,凭下体抽卡,慢慢玩也可以,毕竟这游戏需要比的也不多,不管是jjc,pjjc,公会战,咸鱼玩家吃个低保就可以了
无氪或者低氪玩家不精打细算,加上一些欧气,想要收齐所有限定几乎是不可能的,所以可以不用报那么大的期望,什么别人都有我没有,所以我就要给差评。
除非你是前排公会争排名,摸轴出刀合刀当然不容易,但你想舒服点也是可以的,安心当个咸鱼玩家,每天上线二十多分钟,探索,地下城,打一打,新图开一开(连副本都有auto和倍速你还要什么)。轻松得很,所以也不要抱怨这个游戏很肝,你就那么多体力你想肝也没法子啊。
希望大家理性看待这次阿B的代理,还有wit制作的动漫,精美的人设与live2d立绘,光看剧情也不止6分好吧。
(轻喷,我心态不好)
说真的,所有妹妹都围着自己感觉感觉蛮好的,但是游戏性实在是低,咸鱼每天清清日常就没了,反正没有伊利亚加上低氪竞技场也很难干过别人也就无所谓了,每天上线两次真的是非常无聊,真的很先退坑但是又想等水黑,我太难了。
抽卡一直还行时非时欧,jjc和PJJC也混得不错,立绘也香得不行,推图虽然比较看练度但一点一点地研究打法我也觉得很有意思,而且用的时间也不需要很多
好了提一下缺点
外挂:我有时候推图推不过想去参考一下的时候打开通关阵容会看到一大堆练度极低的三星通关阵容,就会出现3星阵容1万战力一星阵容4万的离奇现象,别提举报完全举报不完,希望官方可以整改一下(或者举报做的再方便一点,明明一眼就能看出是挂的队伍偏偏还有观看一遍再举报这很耗时间)
还有一些小毛病:刷地下城的时候开三倍数点自动或者调倍数经常点不出来(因为没自动为此我的伊利亚经常暴毙)
希望PCR越做越好(๑˃̵ᴗ˂̵)
关于抽卡方面,优点在于,这游戏平时送的真的是太多了,动不动送你点免费宝石,稍微攒一攒的话一井的资源很容易攒出来,缺点就是没有概率保底提升,要么井要么看脸,对非洲人很不友好。。。不过游戏里大部分角色都有复刻或者刷碎片拼出来,这点还行。
最后就是这游戏国服最大的缺点,PVP系统了,jjc是真的8行,有时候精心配队半天进去打了一堆MISS,敌方布丁永远闪避无敌,敌方狗拳永远都是暴击。。。这个玩久了真的会感到愤怒,自己辛辛苦苦养出来的角色在竞技场被人吊起来打毫无还手之力。
不过去除PVP和工会战之外,游戏总体我还是蛮喜欢的,送得多,白嫖或者每个月氪个月卡就能很休闲了,如果你不在意PVP的话,这游戏绝对值得你入坑。
两星给会战游戏性的深度;
一星给我自己的卡池规划;
一星给官方目前的运营态度;
一星扣在妹子全是倒贴俺***是在无法带入。(我知道都是前作攻略的,但这跟没玩过前作的我有什么关系呢?)
总体来说,这是我手机里除了一堆音游以外唯一能留下来的游戏(毕竟pcr本质音游)。
先说优点,这个游戏非常适合喜欢养成类游戏的人,每天就是打打日常领领奖励就可以下线,而到了工会战便是检验你的付出,并给你回报的时候,这样看着自己的角色每天一点点变强的感觉真的很不错。
其次游戏福利非常多,只要规划好零氪也能当大佬。
当然缺点也很明显,脱离时代的玩法很容易让人失去新鲜感,而每次更新也就需要你打一两个小时就能结束,很难让人感到激情(除了抽卡)
而最劝退我的就是游戏的jjc。我实话实说,喜欢这样天天打jjc的,天天研究的绝对是少数。一成不变的阵容,漫长的等待以及无止无休的miss,很容易就将你的耐心耗光,不打呢每天的奖励会变少,打呢又打的不舒服(对于主会战不抽jjc角色的更是如此),每天吃屎一般的体验积累下来,最终导致了退坑。
如果你喜欢盆栽游戏,有合理的规划,有耐心的话,我真诚的向你推荐这款游戏,如果有一点不满足,那最好不要碰了,你迟早会后悔玩了这nt游戏。
需要提及的一点是,PCR的运营很稳,稳到让人怀疑这是不是2020年上线的产品。这是我主观认为它值得表扬的地方,因为它没搞什么骚操作,让玩家进入到游戏能体验到原汁原味的游戏内容,没有让人感受到一些恶意的操作。
PCR作为一款挂机放置类的休闲手游,主要的受众更偏向轻度玩家,除开抽卡体验方面,游戏本身的素质是完全足够拿到8分这个档位的。
这游戏主打的优势是玩游戏看番,在动画量跟配音上的确相当有诚意,每次活动都会有一段制作精美的ED,本身在角色的技能演出上也舍得投入成本绘制一段动画,可见CYGAMES在游戏的打磨上下足了功夫。虽然因为年代问题,游戏在各方面的表现都谈不上惊艳,但总体也是高于平均水平的手游产品。
至于游戏的主要剧情,老实说我并没有觉得有多少十分吸引当代玩家的点。但它讨巧的地方在于其角色的塑造,相比想做又做不好的什么庞大跟深刻的世界观跟思想哲学探讨,不如就将笔墨重心回归到角色身上,刻画出一个又一个形象又立体的角色让玩家去接受和喜爱,反倒是更为有效的办法。
本身游戏作为轻度游戏,抛开追求排名、需要投入大量精力的公会战跟竞技场,在角色养成跟推进剧情方面真的让人佛性的不行。
我并不觉得单调的类DOTA传奇玩法能给人带来什么优质的乐趣,但这样同时也不会让人感到什么压力,游戏大部分时候都是给人提供着一种轻松的愉悦感,这对一个非核心玩家而言是一种巧妙的平衡,对我来说也是完全足够了。
这样的游戏其实比较吃受众,因为它在游戏性上的确没什么可拿出来跟同行竞争的,能玩的游戏内容也确实不多。大部分的时候玩家仍然是在积攒资源跟养成角色,不考虑核心的排名玩法的话,吸引力十分有限。
对于市面上其他手游而言,这实际上是一款资源规划跟看多于玩的游戏。
宣发过于饱和让很多不太适合它的玩家进入到了这个游戏,评价会低于预期也在情理之中。
至少我视角下坚持游玩的理由,在轻松方面的权重会更高于玩起来很有趣,这也是PCR内核设计的本质,它也的确向着这个方向去做到了。