4.0
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ClawKnight(夾娃娃騎士)
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为什么那3只绿色的史莱姆永远都抓不到,就算在爪子的正中央都能在上升的途中给摔出去!!!!!
我的初始基金全败光了!!!!
差评!!!毫无游戏体验!!!
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算了,明天再试一下,万一又可以了呢
后来我进去感觉也挺好的(是个收集狂魔)
但是吧真的玩儿了这个游戏以后发现这个金币不好挣
你抓宠物用金币 但是你系统的爪子又不好
先不说广告多不多 你为了赚取金币升技能的话
你只能就一直抓前面等级低的宠物
时间长了我就觉得并不吸引我我就卸载了
不过如果是意志力很坚定的还是听推荐玩儿这个游戏的
毕竟画风很可爱 收集达人的最爱吧应该说是 难度也比现实生活中的抓娃娃机要简单好上手的多
猪脚是只鸡也就不计较了。。。
抓娃娃机的爪子会在下降的过程中鬼畜,有时候娃娃都不在夹子上都照样夹的起来我也忍了。。。
稀有物品会在夹起来的时候毫无预兆的掉下去也情有可原。。。
但是!!夹子能不能到出口的地方再松开啊啊!!!娃娃都必须要用惯力才能丢到出口,干脆改成抛娃娃吧,反正在抓上面几乎没什么技术含量。。。
游戏简直犯规啊,先不说那些萌物娃娃啦,这个主人公那个小黄鸡!!!什么鬼,你授权了吗。什么?是双胞胎的另一只?!
好吧,游戏看着贱贱的,看到抓娃娃这个玩法我还是很懵逼的呀。这个。。。平时抓娃娃抓过不少,哈哈~技术还不错。准备来这里大显身手。
结果,这是啥!刚开始还以为是之前那些线上的真实抓娃娃机,没想到这么真实,非常实在的一个游戏。抓娃娃其实是御物术~还可以凌空飞行。
说正经的,游戏看着简陋,但是UI和娃娃的设计其实都还不错,看得过去,娃娃也很萌。游戏讲道理,是一个数值上的养成游戏。叫经营也行吧。
主要收入获得是通过收租以及抓娃娃卖钱。游戏抓娃娃不需要技术,爪子的数值都写的很明显。
爪力可以提升抓取的力量,游戏后面娃娃越来越重爪力会有要求,没有爪力就会直接over。速度,就是靠惯性了,游戏的爪子会在出口固定位置松开,速度快的话娃娃会被甩进出口。幸运值就是爪力不够情况下抓起的概率。
这里主要搞定爪力就行了。因为,御物术啊!抓娃娃的时候,拿张扑克牌,挡住娃娃中间偏左位置,爪子最左边移到牌的边沿,然后就是见证奇迹的时刻!娃娃会凌空飞起!然后不用速度也可以把娃娃抓出来了。
卖了钱后面就是建设经营了,升级装备。游戏玩法内容其实挺简单的。但是,萌啊,犯规啊。而且吧,哈哈,挺杀时间的。可能是抓娃娃有瘾。而且自信心爆棚,说抓就能抓起来。
最后吧,说回扣得一星。真的好容易抓(#^.^#),建议可以设置一下概率吧还是,稍微真实模拟一点,这个太没难度啦~
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太真实了,100块抓5块的娃娃,真的要生气了,判定不太好,不过其他地方都不错ヽ(=^・ω・^=)丿希望游戏能够更好,给四星吧,一直抓不到,心态会崩的
官方属性解释:
爪力:爪力足够才能抓住娃娃。抓住几率=(爪力/重量)*100%(上限96%)
幸运:即使爪力不足,lucky发动时依然抓住娃娃。lucky发动概率=(幸运/500)*100%(上限70%)
收爪速度:爪子水平移动速度。
抓娃娃过程:
首先投钱,移动爪子到娃娃上方,下爪。爪子自动向下左右摇晃下降,到底后收爪,爪子水平移动(按“收爪速度”的速度)到洞口边缘上方附近时放爪,收爪速度越高放爪时刻越早。当放爪时水平移动瞬时速度不足时娃娃将扔不进洞口,这就是为什么洞口附近的娃娃难扔。。
关于爪力:
速度越慢离洞口近的娃娃难扔,这时可以在目标娃娃向右一点下爪,这样可以增加放爪时的速度,同时娃娃更接近洞口,增加娃娃扔进洞的概率。但是这个爪力有个机制,爪子正下方的爪力是100%爪力,而爪子两端的爪力不足50%爪力,在爪子最边缘的爪力甚至不足10%爪力,因此在娃娃右边下爪可能连很轻的娃娃都抓不住。
关于收爪速度:爪子底部移动到洞口边缘时就放爪了,所以收爪速度越小越容易扔娃娃进洞。