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类型:冒险
开发商:菜菜工作室
发行商:菜菜工作室
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控制前后走的方向键有点不太好使...(建议可以出个***)
影子变实体影子的时间有点短啦...(对于我这种手残玩家)
总的来说挺好玩的,猫猫走路姿势猥琐扣一星...
1.跳跃键太太太难受了,别的游戏都是点了跳跃,本游戏是点了松手才跳跃,玩了半天也没适应过来,因为这个便当了好多回
2.地板有些滑,本来空中的块就比较小,有时稍微跳大了就直接滑下去了
3.影子判定点很迷,不知道是为了增加难度还是bug,很多块都没有影子判定,我寻思光也不能歧视一些块吧
4.关卡较单一,重复度高。目前已经通关,但总感觉平平淡淡,这个创意可以有更多有趣的关卡设计,希望设计师多仔细揣摩揣摩
另外最近工作室好高产阿,希望在数量之余不要忘记质量,鼓励鼓励一下(•͈ᴗ•͈)◞︎ᶫᵒᵛᵉ ♡
机制新型
第五关有bug容易卡死
第六关中间有个像指南针的看不懂,我没用上就能过。你们能不能自己玩一下游戏,指南针接下来一个方块不面向不跳过去真的看不见!!!
第六末尾也真的看不懂,放个方块碰一下就飞走就没了,然后我又要重玩。重点是,我已经卡好影子了却不能挡火锥???那我还有这个方块来干嘛???这里我真过不去了
而这款游戏,没有顶砖块,没有怪物,没有金币,就是一个纯粹的闯关游戏。
而一般的横版闯关游戏,大多数所必备的元素是什么。当然是,射击!又或是,跑酷。
可是这款游戏,既没有射击又不是跑酷,就通过一个小小的手电筒,运用它创造出的阴影,竟然开发出了一种新的类别。
那就是,《解谜冒险闯关游戏》
为什么说是解谜?
想想看,这类游戏一定会有难点。作为一种通关等同于结束的游戏类别。如果没有丝毫没有难度,那将毫无乐趣。
所以说,在没有常规套路的情况下,它将难点放在了解谜上。
在游戏中,你控制的角色是一只佝偻的黑猫,它拿着手电筒,手电筒始终发出扇形的亮黄色光芒,你可以滑动右侧的调节栏,调整光的覆盖方向。
当你照射方块,地面等的时候,会出现黑色的阴影区域,点下右下方照相按钮,就可以让阴影化为实体,帮助你过关。
如何合理的运用阴影,就是需要解谜的点。
这也是这款游戏的主要难点和乐趣所在。当你运用智慧,巧妙的借用阴影通过时,那种乐趣和成就感是满满的。
很多人提到,这游戏的难度很大,其实,并不是总体游戏的难度大,而是某些地方难度过高。
比如说,前五关,基本上动动脑,多尝试,就可以过得去。这就是难度一般,五关连续玩,哎,很平稳,很舒坦。
可是,到了第六关,最后的红刺那里,难度突然升级到了地狱级。
如果你的难度,始终地狱级,那倒没什么了,司空见惯。可是它不是,前五关一般级别,第六关地狱级别。这就给玩家造成了很大的困扰,极大的影响游戏体验。(第六关我过了,纯碰运气走过去的,规律我没有摸到。)
当然了,如果你克服了最开始的不适感和愤怒,一次次的尝试,当你最终通过的时候,你就会获得极大的满足感和成就感。
不得不说,这也是有弊有利的。不过,我还是希望能改一下,我磨了一个多小时才过去的,太难了。
以上就是这个游戏的基本概况,希望对各位有所帮助。(点个赞好吗,蟹蟹)
然后,游戏bug扣两分,别嫌多,先听我说:
1、影子不是所有物体都有的你敢信?有的地方距离宽,需要一座桥,路基就有了影子,很多地方距离很窄能跳过去,路基就没有影子了。关键是很多悬空点有影子就很容易通关,然后设计者给你设定只能踩,没有影子。
2、部分影子造物符合万有引力及相互作用力:有的影子制作出来就是悬空的,同样是悬空点做出来的影子,有的就掉下去了..... 真尬。影子造物碰到固定物体就会只出现一部分(真影子),碰到可移动物体,实际上就会当可移动物体是透明的(但它是黑的),有的是顶飞比如第二关擎天一柱,有的是穿模比如第三关跷跷板。
3、前后矛盾。影子首先似乎是没有数量限制的,比如第二关后期,必须同时存在两个以上的影子,才能踩着影子造物,借助悬空点制作第二影子造物通关。但是第三关有数量限制了,球那里,卡卡卡一顿拍,就只掉下来(为什么会掉下来见第二点,我就重复不吐槽了)一个,跳上去,踩着球跳过去了。而且掉下来的影子造物如果体技小还可以推着走......
诸多bug其实都是一句话:没有规则,设计者爱怎么搞怎么搞,它为了增加游戏难度(限制玩家思路及通关方法),规则什么的都没了。为什么是它?因为这种操作真的