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数码宝贝:相遇(测试服)
2.2
编辑推荐

数码宝贝:相遇(测试服)

类型:角色扮演

开发商:陌陌游戏

发行商:陌陌游戏

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玩家评价

飞翔的香菇 2020-07-23 16:32:13
勉强给个三星。
ar召唤的日常任务麻烦死了,既然是专属的数码宝贝,为什么还要召唤到规定的才行。
召唤ssr几率太低,sr都很少,至少十连保底一个sr嘛。
修炼岛组队可不可以不要自动,莫名其妙就多出一个人,真的很无语。
人物动作很奇怪,感觉跑步就像在漂移。
既然是3d,战斗的时候可不可以增加自由转动镜头。
除了手动放技能,其他时候技能动作都没有,战斗龙卷风就过去刨一下就完了。
这测和上测比真的毫无进步。
萌娘拯救者 2020-07-23 16:32:13
我第一次玩这种类型的数码宝贝游戏。
数码宝贝这一系列陪伴了我整个童年,所以三星我献给了情怀。
我就玩了10多分钟,按理说是没资格谈论其游戏性的,所以我也就不讨论了。
这游戏是真的真的真的让我很难受。最让我受不了的,是每个几十秒钟就弹出一个权限申请的框,你点了允许,然后他过一会又出现;你点拒绝,游戏直接回到登录界面。不知道大家有没有这种情况,也不知道是不是手机的问题,反正我是真的超级受不了,这玩意把我的期待都毁的差不多了。
以上。
魔魔师 2020-07-23 16:32:12
简单的说一下,
游戏方面,
感觉这个收菜系统还不错,以后要是出好友收菜之类的,环境养成,我玩梦幻模拟战的时候就想弄一个这种系统,
装备强化,
好像15星最高?目测是一个克制堆装备的游戏,如果最终有个上线,比如人物60级,大家装等都一样,只是看强化随机,那么对于非土豪玩家来说还是挺有好的,
剧情方面,
好吧这个其实没多大影响,游戏主要是社交和功能体验,剧情基本上是打酱油,除非是原动画主线还有让人想回味的冲动,
社交方面,
画面左下就是语音,还真贴心...组队挺方便的快速匹配,菜鸡互啄hhh,无非是加个群,然后每天+99,
情怀吗,我不知道为什么没感觉....虽然我也是那个年代的,
人物模型还不错,进游戏速度挺快的,当个休闲游戏玩玩还行
TUTUTUTUTU 2020-07-23 16:32:12
客观说美术方面还有很大很大很大的提升空间!
人物的走路跨步太大了,和行进速度明显不契合,这一点非常难受看着。
日常任务中的观看直播这条基本做不到吧,根本没人直播。
数码兽的战斗动效真的很一般,其实大部分玩这个游戏的都是二三十岁的人,这个岁数的人也都玩过很多游戏了,一定不会满足这个游戏的动效的,数码宝贝这是个好IP一定要好好用啊,目前看起来制作真的太粗糙了。
刚刚才开启游戏时长的统计开关,显示一分钟这个我也很尴尬,但是我是玩了三天了。
这么好的IP按目前这个完成度来说,真的可惜了。
浮生如梦 2020-07-23 16:32:12
首先内测的时候不知道时间,所以到最后一天才登上游戏。只体验到一小部分游戏内容,不做过多评价。写评论的主要目的是希望陌陌既然选择做数码宝贝ip,不妨可以试着重新代理国服的数码宝贝ol这款游戏。对于这款游戏,数码宝贝的老玩家应该都知道,是每个玩家心中的痛,由于光通的垃圾,导致游戏停止运营,我们这些喜爱ol的数码粉只能去玩韩服,现在韩服又抵制中国玩家,把邮箱地址是国内的号全部封了。我相信,如果陌陌能把这款游戏的代理拿下,一定能吸引更多的情怀党玩家,获取更多的利益,也能让咱们数码粉看到你们的诚意。
君莫 2020-07-23 16:32:11
刚刚体验了一下,两分给情怀,一分给画面
游戏画面还是不错的,但是看内容就是3D卡牌游戏吧
进游戏一看,靠礼包就这么多,各种礼包,我都看呆了
再看,诶,两种钻石???就和绑定钻石和充值钻石一样?又是一波实力劝退
游戏我只打到第二关,不说枯燥也有些无聊,还有就是一个关卡内打几次分开的怪血量是继承上一次的,但是能量并不继承,这是什么道理
说说抽卡,没有保底2333,没什么想多说的
希望后面的测试能好一点吧
橙味百分百 2020-07-23 16:32:10
建模是可以的,毕竟是正版的,跟以前电脑端游的数码宝贝ol区别不大。
数码忠实粉玩着玩着还是会有点上瘾的。
数码宝贝抽到了还要看运气,v仔兽能变v龙兽和v仔兽ex。还不如弄个分支进化让玩家自己选。
希望第一只数码宝贝能让我自己选吧,毕竟不是所有玩家都喜欢亚古兽的。
1.回合制游戏,扣分,也不是说不看好回合制,回合制至少做的烧脑一点吧,这种回合制简直就是拼数据的,跟盗版卡牌回合制没什么两样,只不过把卡牌换成了3d建模。
2.爆率低,没保底,三十抽一个ssr都没有,五个sr都没有,全是r。我真的不知道PK场上面那些五个六个ssr的是不是官服的狗托。玩了几天了只有第一只送的亚古兽是ssr。
3.名字的问题,有些名字真的很违和啊,海狮兽叫一角兽,妖狐兽叫狐狸兽,可能是翻译问题吧,看到名字我还以为自己在玩盗版游戏。
4.剧情仿佛在摩擦我的智商,数码粉表示一点都不好玩。
5.ar的玩法,试了无数次,都是艾力兽,至少给个跟主角团队有点关系的数码兽把,艾力兽是什么辣鸡玩意,然后就是偶尔见到三次的暴龙兽,我仿佛看见官方无形地在骂我丑,二星都不想给了,一星吧。
————————————————————————————
生完气了,希望正式服出来能让我真香吧。
暂时给个三星。
守门 2020-07-23 16:32:10
玩了一会儿这款游戏,客观的来说,这款游戏的画面设计、操作设计、社区设计在同类游戏里都是极好的。尤其是画面特效,在我见过的手游里也是数一数二的。作为一款手游,他是合格的。但是作为一款怀旧类的手游,就有些令人诟病了。
第一、种种属性的克制问题,感觉就像十几年前的网页小游戏的克制,毫无新意,而且与怀旧风完全不符,太出戏了。我的想法是设计双重属性计算。
首先是数据种,疫苗种,病毒种之间的计算。之后是魔王型、天使型、恐龙型、火焰型之类的计算。
不过这样的工作量不小,如果设计组的预算不够,建议将属性的名称进行修改。比如把光暗的名称改成神之序列、噩梦军团之类的。这样出戏少一些。
第二、各种游戏项目的起承转合都有些生硬。完全是觉得一款手游应该有这些项目,就生硬地添加上去。完全无法令玩家入戏,更像是在机械化地刷数据。其实有更好的剧情可以链接上那些功能,具体思路较多,我也不想费力地输入。主要还是建议设计师了解一下数码世界剧情。不要太过生硬。
第三点是一些对于游戏的小建议。
第一,闯关是的画面虽然是3d设计,不过给玩家的感觉还像是2d游戏。建议将行走模式改为滑轮行走。如果可以将人称改成从人物模型身后,斜上方45度俯视的模式,增加代入感。
第二是宝石系统太过生硬,不如改成数据插件系统。毕竟是数码宝贝。
第三,闯关模式建议第一次刷的时候有剧情介绍,之后重复刷的时候能有选项,比如直接进入boss战。减少机械化的费时操作,但也不至于是瞬间刷完。
…………
最后,也是我最期望的一点,数码兽的进化分支。就算你们没有精力全都做出来,但是第一只数码兽的你们一定要做出来!!!
哪怕所有人的第一只数码兽没法选择,只能是亚古兽,你们也一定要做出三套路线来,因为第一只数码兽,还是能进化到究极体的数码兽,一定要设计出不同进化路线!!!
哪怕少做一两只数码兽,也一定要把第一只数码兽的分支进化做出来!这不仅是一个态度,更是让玩家感觉到自己的未来没有被固定住。从而有兴趣去培养,减少部分由于未来是固定的,而产生的疲惫感!
这点非常重要!!!
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