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类型:角色扮演
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游戏画面还是不错的,但是看内容就是3D卡牌游戏吧
进游戏一看,靠礼包就这么多,各种礼包,我都看呆了
再看,诶,两种钻石???就和绑定钻石和充值钻石一样?又是一波实力劝退
游戏我只打到第二关,不说枯燥也有些无聊,还有就是一个关卡内打几次分开的怪血量是继承上一次的,但是能量并不继承,这是什么道理
说说抽卡,没有保底2333,没什么想多说的
希望后面的测试能好一点吧
建模其实还行,姑且能算得上是还行的级别。所以我不吐槽画风,也不吐槽模。
但是问题更大。
整个游戏流程设计的非常不合理。如果不按提示流程做任务会一脸懵比除了过关卡什么都没得做。但是如果按提示做简直显得玩家平均智商婴幼儿。
过关卡也就过关卡,但是体验极差。
看得出来这游戏是带剧情的。但是来复述一下啊。
梗犬:不许动!
主角(殴打一番):我们不是坏人,只是被追到这里balabala
梗犬:那你们快走吧
剧情策划你不会觉得尴尬吗?这十八流不存在的莎比剧情究竟是哪个睿智想出来的还不如同人小说,再不济你们去玩玩rearise看看官方剧情是什么样的,我真是谢谢你。
宝石系统我就不提了。廉价国游气息扑面而来(。)
人物装备同时又氪又肝的有俩著名游戏,一个叫yys一个叫三蹦。前一个是网易大厂后一个同类型没法超越,但这个游戏……
我好像只能祝你们不要开服爆死。
――――――――――――――
哦我忘了,追加一个最神奇的吐槽点
……棕榈的技能,伤害共享,加给对方,是,什么,鬼才设计?
这塔喵不是给对面上增益?你有毛病还是我有毛病,好好的大招扔过去大怪没死小怪也死不了,两轮下去棕榈死了
行吧你上的增益你自己负责,冷漠.JPG。
事实证明策划可能不玩游戏。
――――――――――――――
第二次追加,战斗内进化可能很还原动画。
但是别忘了,战斗外是可以永驻进化到更高阶段的!
到最后进化到底这个功能究竟有什么用啊――?
我噫脸茫然,并不知道策划功能的人在想什么。
这种大概是赘余的功能。希望策划可以带上脑子好好的反思一下。
没了。希望不要在下一个游戏里看见这种鬼畜设计
棕榈的技能能让我笑到过年。
1.剧情过完以后,再次打居然不给玩家等级经验,似乎好像也没什么奖励。
2.挂机卷轴,我就想知道,对于这个游戏来说有没有挂机卷轴区别不大吧,玩家不能自己选择攻击的对象和技能,这个挂机卷轴应该说是味如鸡肋,食之有味,弃之可惜。
3.进化链,很显然这款游戏,就没有做好,同样是一个数码宝贝,进化路线完全不一样,我想知道,谁知道我的数码兽怎么进化,还不如给出可能的进化路线,附加一些进化所需的东西,可以让玩家决定怎么进化。
4.属性克制,这个方面就比较复杂,出了基础属性克制,还有种族克制等等。
5.SRR爆率太低,应该有保底以及各种数码宝贝的爆率。
反正对你现在游戏方式内容给点建议吧。毕竟测试服。
pve 野怪命中率太高,随便眩晕,魅惑
试炼岛没体力也挑战?停止战斗不好么?还没奖励。
n卡获取途径单一,除了每日,成就我找不到别的途径了。难道我等级太低还没解锁,不知道。
那个花园干嘛的?装逼自己的数码兽么?(ar跟随有啥的,,,又不是自己的,扫了个圣龙兽还没发用,花瓶)
广场下端粒子特效跟flash一样(整体画面感觉都多少有点模糊)模型跟画面搭配很微妙(没夸,就是不合适)
宝石升级繁琐,刷完普通的还要刷高级的。
UI感觉(指点进冒险进去,上边的一部分),儿戏,随便找的刚入门刚摸AI的人用了一个小时做的吧。
加油吧,这个游戏凉一半,还可以再做别的游戏模式。
刚开始进去的时候可以换装我还挺开心的,就算是试装也觉得玩法可能丰富——然后发现没法换回去,眼镜摘不下来,算了进去总会摘下来。
然后进入剧情……这剧情是套的模板呢,好明显的模板啊,我玩过的这种开头的网页游戏没有十个八个也有五个六个了吧。
然后发现是传统回合制就浇灭了一半热情,再发现三属性相克光暗互克………………
再再发现N — SR的品级套路
再再发现……不是网状进化是直线进化
一星给美术。
这种毫无新意的玩法做出来干什么?有毛病啊?
数码不是网状进化玩来干嘛不如去玩pm人家成熟的多。
一星给良心不安,对不起我预约错游戏了我以为这是另一个数码游戏,毕竟我本来就不是目标群体,没有深入玩过就不太拉评分了。
第一、种种属性的克制问题,感觉就像十几年前的网页小游戏的克制,毫无新意,而且与怀旧风完全不符,太出戏了。我的想法是设计双重属性计算。
首先是数据种,疫苗种,病毒种之间的计算。之后是魔王型、天使型、恐龙型、火焰型之类的计算。
不过这样的工作量不小,如果设计组的预算不够,建议将属性的名称进行修改。比如把光暗的名称改成神之序列、噩梦军团之类的。这样出戏少一些。
第二、各种游戏项目的起承转合都有些生硬。完全是觉得一款手游应该有这些项目,就生硬地添加上去。完全无法令玩家入戏,更像是在机械化地刷数据。其实有更好的剧情可以链接上那些功能,具体思路较多,我也不想费力地输入。主要还是建议设计师了解一下数码世界剧情。不要太过生硬。
第三点是一些对于游戏的小建议。
第一,闯关是的画面虽然是3d设计,不过给玩家的感觉还像是2d游戏。建议将行走模式改为滑轮行走。如果可以将人称改成从人物模型身后,斜上方45度俯视的模式,增加代入感。
第二是宝石系统太过生硬,不如改成数据插件系统。毕竟是数码宝贝。
第三,闯关模式建议第一次刷的时候有剧情介绍,之后重复刷的时候能有选项,比如直接进入boss战。减少机械化的费时操作,但也不至于是瞬间刷完。
…………
最后,也是我最期望的一点,数码兽的进化分支。就算你们没有精力全都做出来,但是第一只数码兽的你们一定要做出来!!!
哪怕所有人的第一只数码兽没法选择,只能是亚古兽,你们也一定要做出三套路线来,因为第一只数码兽,还是能进化到究极体的数码兽,一定要设计出不同进化路线!!!
哪怕少做一两只数码兽,也一定要把第一只数码兽的分支进化做出来!这不仅是一个态度,更是让玩家感觉到自己的未来没有被固定住。从而有兴趣去培养,减少部分由于未来是固定的,而产生的疲惫感!
这点非常重要!!!
数码忠实粉玩着玩着还是会有点上瘾的。
数码宝贝抽到了还要看运气,v仔兽能变v龙兽和v仔兽ex。还不如弄个分支进化让玩家自己选。
希望第一只数码宝贝能让我自己选吧,毕竟不是所有玩家都喜欢亚古兽的。
1.回合制游戏,扣分,也不是说不看好回合制,回合制至少做的烧脑一点吧,这种回合制简直就是拼数据的,跟盗版卡牌回合制没什么两样,只不过把卡牌换成了3d建模。
2.爆率低,没保底,三十抽一个ssr都没有,五个sr都没有,全是r。我真的不知道PK场上面那些五个六个ssr的是不是官服的狗托。玩了几天了只有第一只送的亚古兽是ssr。
3.名字的问题,有些名字真的很违和啊,海狮兽叫一角兽,妖狐兽叫狐狸兽,可能是翻译问题吧,看到名字我还以为自己在玩盗版游戏。
4.剧情仿佛在摩擦我的智商,数码粉表示一点都不好玩。
5.ar的玩法,试了无数次,都是艾力兽,至少给个跟主角团队有点关系的数码兽把,艾力兽是什么辣鸡玩意,然后就是偶尔见到三次的暴龙兽,我仿佛看见官方无形地在骂我丑,二星都不想给了,一星吧。
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生完气了,希望正式服出来能让我真香吧。
暂时给个三星。
“小子你运气真好,一角兽可是超强的肉盾型数码宝贝啊”
……狮子兽要是会说这种话我把头砍下来给你们开发组当球踢!有病吧!你让数码宝贝出个新篇让狮子兽说这句话试试?南梦宫本部不被人拆了我跟你姓!
同样的意思,换个表达方式不懂吗?
“这是一角兽,他有强健的身躯和坚定的意志,擅长保护自己的伙伴,是很可靠的数码宝贝”这不比你说什么“超强的肉盾型数码宝贝”好一万倍?这都做不到由此可见开发组的文化素质水平有多么低下!怕不是中学没毕业就来做游戏了!
游戏文化产业会被人误会就是因为有你们这些垃圾!