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类型:策略
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首先有一个建议我觉得我得提出来,就是对手指大的玩家体验较差,身为胖子的我很难受。而且,我的安卓机是尺寸是5.93寸的,在手机里都不算小屏了。实在不敢想拿着6s的游戏玩家是个什么样的体验。UI优化这块真的好考虑一下了,实在没办法就把详细资料那一块换成全屏的。当然这个只是个人建议,因为我想了想,毕竟这么多内容堆在手机上确实很难,还是得考厂商电子王来一个。
新手指引实在太烂了,真的是太烂了。我这个没玩过文明系列的玩家真的是要看哭了,前期强制建造基本建筑之后就什么指引都没有了,什 么 都 没 有 了。讲道理,这是我玩游戏这么多年碰到最烂的新手指引。后期的出公海,科技卡牌都是要去问大佬,唉,心塞,希望后期能好好的优化一下新手教程这一块。
还有战斗系统,AI系统,虽然我看很多人在吐槽了,但是我还是要吐槽一下。我比中立城市高出3倍兵力,进攻还是输了,输了也没有说像其他SLG游戏一样还能退一点兵力回来,这边是直接回到了解放前,每次战败兵力都会清空,吐血。打玩家宣战要4小时,宣战后还不能撤兵,一系列匪夷所思的操作我都不敢相信这是一款策略游戏。
虽然说SLG游戏氪金是必然的,但是,你这个氪金系统有些问题。因为是封测阶段,可能还会调整,只说一点,凭借我多年SLG游戏的经验你这样弄小氪玩家没法活。
到后面奉劝各位想在里面体验到跟PC一样爽快的同学,继续你PC上的旅程吧,对于没接触过文明的同学来说,恭喜你,找到了一款休闲放置游戏。不说了,去玩我的文明5吧。。。。。
以上。。。。。
优点:一、画风和模型精美,有原版的味道。
二、聊天采用了弹幕的方式,新颖,不过有待完善。
三、资源即时制产出与战斗回合制结合,有特色。
缺点:像什么字体太小不会改名这种大家都在说的问题我就不单独说了,我说点我觉得有待改进的地方。
一、首先是自动战斗的问题,文明本来就是玩的策略,pvp自动战斗可以理解,对方可能不在线,双方都交给ai比较公平。可pve为什么也要强制自动战斗?就我自己体验来说,两天了,我打过三次中立城市,都输了。兵力超过敌方三倍,主城高对方十级都能被自动输。也是给ai跪了。强烈建议打中立城市加入手动模式。
二、希望加入侦查功能,不是现在手动就能做到的探迷雾,而是侦查敌方的守军数量和实力。还有一个就是战场撤退功能,开战不能撤退可以理解,但是准备阶段攻方不可撤退这就有些问题了。
三、加入伤兵机制,虽然不想让你们走现在的SLG机制,但是既然加入双战斗模式了,那这个也应该加入。简单来说就是,1.攻打中立城市即使失败也不应该全军覆没,而是其中80%到100%比例的士兵成为伤兵。我打了三次都是全军覆没,每一次都有退游的冲动,送多少金币都补不回来的损失让人很绝望。2.攻打玩家城市时,攻方损兵直接阵亡,守方损失为伤兵,伤兵达到上限再阵亡。平衡攻守。另外提一句,攻下玩家城市城不归我也就算了,居然对方所有的地全部清除,连我原先占领的地也没了。既然打玩家没有任何益处那我为何要自损兵力?
四、关于特权,不管以后是怎么氪金,我现在只想知道我开了城市间资源运输应该在哪里操作?完全懵!
五、地图切换有些繁琐,速度很慢,需要优化。我还在玩一个手游叫文明觉醒,我觉得那个里面的地图边缝设计的就很好,只是不知道你们技术能不能达的到,我只是提供一种思路。
另外联盟的用处还没体现出来,暂且不提。
目前只想到这么多,之后玩着再看,希望游戏越来越好!
第一 那个 我发现个事啊 不知道对不对 就是希腊文明的兵种(斯巴达方阵和狂战士)是不是要铜啊铁啊啥的?但是这个貌似要到后期二十多级才能产?? 如果要考交易 氪金才能拿到这些资源 那希腊岂不是要gg?
第二 有个不太好的操作模式 就是去好友那边建分城(我不想打他~( ̄▽ ̄~)~) 遇到野生怪 揍他一下 然后他跑好友地盘里去了 然后我就点不着他了 会点到好友领土 然后跳个图标出来(好友在一个联盟里)反正就是点不着野怪 气( ー̀εー́ )
第三 那个..这个回合制..因为以前没玩过文明系列 所以不好说 但是那个能不能整个选定兵种跳过的?有时候只行动一队兵 but....剩下的9对兵……跳的我真心难受。
第四 你们这个优化....?????????
第五 这个问题很窒息 不知道是不是我手机问题 反正打开游戏不能旋转屏幕...然后卡耳机了 拿着很不方便(눈_눈)
第六 玩家战斗4个小时??? 这也太长了吧??能不能在双方都布好兵后 双方确认一下就可以开始了??
4个小时是真的难受...
第七 能不能出个契约啊啥的 类似互不侵犯条约 马关条约那样的(我没怂 我没认输_(:з」∠)_)
emmmm 先怎么多吧 再发现啥再说
首先,画面很好的还原了文明,城内建筑都有对应的建模
但是吧还是有一些问题,
1,游戏优化还是不太好,手机耗电比较快,手机发热比较厉害
2,体力系统很迷,体力量有点少,刷新的比较慢,而且不同图之间体力居然不能共享
3,蛮族实在太多,整张图里到处都是,而且还可以碰到别人的领土里,只能用远程单位打,想升一下近战都不行
4,ai实在是太智障了,三队兵两队都被指挥到旁边去看戏,然后ai的城是实在强,实在是打不过
5,能不能优化一下pvp,四个小时准备也有点太长了吧。我看过论坛里的一个人说的,我觉得可以考虑一下,就是可以预先进行防守排布,或者是超过时间ai自动把自己在这张图的所有兵力集合起来(包括在图上的和在主城里的)
关于Al战斗(*꒦ິ⌓꒦ີ)啊啊啊,这是什么鬼,弓箭手怎么往前冲?听指挥呀,弓箭手此时内心波澜,不想听,只会冲上去结果凉凉然后盾兵绕过去去打对面后排嗯?什么鬼?你是盾兵啊你不是刺客,盾兵不经说了一句,坦克身刺客心然后,随着一声惨叫,死了˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º
分割线————————————————
建议增加玩家攻城手动操作,这是务必要优化的,还有就是为什么?攻城时双方都已经部署完毕,还要等待四分钟。我知道这是迫于服务器的压力,可是这四分钟太长了,建议优化优化。还有就是体力值涨的也太少了,没攻城几次就用完了,建议增加存储的数量。还有就是有某些兵种前期需要的资源不可以自动生产,只开去市场买这就很难受了,建议早先开放。然后还有一个问题为什么是联盟的人可以进入的领地,但是他的兵会攻击你,当时进入它的领地,我一脸蒙逼呀,然后我就被他的兵杀死啦????喂我是友军呀(*꒦ິ⌓꒦ີ)伤心欲绝。还有就是金钱的产量太少啦。就目前来说你们还会每天都送一下金币,可是公测之后就不会再送了,所以介意金钱产量可以多样化,不然每天把钱花完就不会再登录游戏了,日常活跃值也会有点下降。
再次分割线——————————————
就目前来说,游戏还是比较良心,画质什么的都还好就是为Al蠢萌的智商要扣一心,第一次写那么长的文章不喜勿喷(≧ω≦)/
※虽然官方一再强调,内测的充值的价格并不是最终的价格,但是我还是要提示游戏厂家,目前中国的游戏市场氛围已经很差了,千万不要越走越远!
1.游戏整体都非常的繁琐,各种各样的资源琳琅满目,很多东西到现在我都不知道做什么的,比如指甲花,并且当有两城后,俩个地图要来回跳,跳转的时间太长,而且像物资转移和俩个城市的市场完全可以统一控制
2.四个文明不平衡,个人认为华夏名族明显鸡肋,希望能加强
3.不明白兵种中攻击和伤害的区别是什么,官方应该在旁边解释一下,或者在新手教程里解释一下
4.粮食的使用问题,民以食为天,但是在这个游戏里,人都不用吃饭的,就上税的时候才吃饭,粮食这种资源不同木头石头,粮食应该是属于持续消耗性资源
5.希望出个市民方面的体系,例子:
市民满意度和税收挂钩;
在做一些重大决定时候,市民可以驳回,并非玩家独裁比如当与其他文明宣战时,如果市民已经已经在水深火热之中,玩家将无法宣战;
贿赂其他文明市民,让其他文明无法对自己宣战;
6.纪念碑这个建筑物把游戏变得过于死板,人口只有升级建筑物才能增加,这样太假了,这个方面应该还原文明,通过食物,人口慢慢提升
7.奢侈品问题,奢侈品体系就像是一个半成品,整个奢侈品体系都要有进一步的完善
PS:其实我知道游戏大体已经成型,要做出改变已经很困难,但是还是特别希望游戏越做越好,蒸蒸日上
当然这款手游是绝对不值得五星的,因为有加速道具的存在,在我看来它和那些国战网页游戏、手游没什么太大区别。
测试版目前来看是个比较氪的游戏,加速卡太逆天了,只要充够钱就可以在短时间内依靠rmb道具把平民甩在后面,这根本不是策略游戏,。
虽然内测送了福利(金币钻石),加速卡道具也可以从任务里获得一些,但看到这种游戏模式,我不大愿意在后续的版本中继续支持它,说白了这只是个披着文明外壳的雄霸九州七雄争霸逐鹿天下吧。
如果后续版本采取跟pc版一样的买断制,就算是pc版的价格我也很愿意支持。