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你的位置 : 首页 动作 手电筒大作战
类型:动作
开发商:iGene
发行商:iGene
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《手电筒大作战》就是给了我这样的体验!这游戏我玩了半小时,只看懂了这是一个在狭小的地图里捡取道具互相厮杀的游戏。只不过我没搞懂为什么别人可以远程击杀我,我只能接近别人用手里的武器去敲别人,最搞笑的是,我的装扮,是把现代化步枪,进入实战尼玛不开枪居然在那用枪柄敲打。更让我迷惑的是,怎么所有人都隐身的?只有他开了手电筒之后才会现身?
带着一堆疑问,终于在半小时一个无意的举动,让我知道怎么捡取道具了(我就是在绳子面前乱点)……原来捡取道具是要接近道具之后,手指点击道具的位置来捡取,这真是刷新我的吃鸡观……玩吃鸡手游都是接近就有提示捡取道具。而且玩之前的新手指引全是英文,又没有红点提示明亮提示之类的指引,根本不知道要这样操作,真是气煞我也……
接下来我就从一个懵逼新手摇身一变,变成把把前三名!之前我的疑问全被破解了,这个所有人隐身,看不见敌人的设定,本来懵逼甚至觉得很奇怪的设定,瞬间让我爱上这种玩法。当你使用手电筒接近敌人,照中敌人,你就算是有效攻击。但是如果你在使用电筒的时候没照到别人,反而被其他人看到你,跟踪你接近你,等待你下一次开手电筒立马把你秒了。这就有种刺客的感觉,讲究一击必中,也有种螳螂扑蝉黄雀在后的意思。
游戏里没有任何消费点,就是游戏币所购买的装扮,其实也就是时装而已,别以为你装扮的武器是***,就可以横扫了,其实就是个样子而已,靠近身攻击很难打死人,我试过了,打中别人6次没挂,被别人手电筒一照我就被秒,哦对了,手电筒没有电量这个说法,无限使用,开局赶紧找手电筒去。除了手电筒还有爆竹,扔出去就是区域伤害一段时间,还有毒气弹也是扔出去区域一段时间造成伤害(伤害包括自己),还有捆人的绳子,丢出去残留在地上,谁踩中被定住5秒,丢出去直接命中敌人也行。
大致玩法就这样了。这种若隐若现的设定,经常转角遇到爱,但各自心里有数互盯对手的感觉,真是另类的刺激感受。哎呀妈呀,真是服了开发者,这都能想出来,创意满满。这是国际服的游戏,游戏很好玩啊,我发现日本玩家好多,求国人关注参与进来照爆他们……
玩家在一块随机地图上出生,各自到屋内寻找可发光的工具,只能手持一种发光道具!默认彼此为隐身状态,只有使用发光工具和被人照射时才会被可视状态,被光照射会掉血,直到血空了就挂,苟到最后就获胜。
也许玩过吃鸡类的玩家会更有体会,那种躲着不被敌人发现,又想着干掉对方的紧张心情~
试玩了几局下来,感觉比较像Demo版,地图不够大(可能受人数限制),非常依赖地形优势了,操作一般,不是特别流畅,不过游戏创意是挺不错的~
这战斗方式,不禁让我想起了以零O蝶为首的一堆美少女拍照/相机捉鬼/靠闪瞎你让你丧失战斗力的游戏
作者是不是被远光灯荼毒多了?
嗯嗯,拒绝光污染,从我做起。
————————
是个mini版的吃鸡游戏,人人隐身手持一个发光工具,开灯现形,被光找到现形还会掉血
有各种工具可用,绳索,闪光弹,毒气弹,面粉(烟雾弹)等
地图不大,幼儿园小盆友捉迷藏级别?
————————
其实玩着玩着就忍不住想,既然这游戏都有照相机了,再参考一点零系列的设定也没关系嘛
那就是——
给对手拍各种大脸照!各种鼻孔照!各种丑照黑照!
拍出黑照掉血,拍出美照加血,这样既可以敌我互黑,还可以队友互奶hhh
(毕竟我也不是什么魔鬼
不过看了看“我的朋友给我拍的照片”系列,这个互奶操作实在是太有难度了一不小心就成猪队友了还是老实用医疗包比较好...
————————
画面比较(相当)粗糙,主角甚至都看不到形体(虽然本来就是隐身形态的)只有一个白色的影子~
结果导致了...
在一片伸手不见自己的黑暗中,我在努力旋转视角~
我找啊找啊~转啊转啊~
咻地一声!
一张白色的!大脸!骤然出现在我的屏幕上!
吓得我,游戏体验极差。
(冷漠
游戏就是一座黑暗森林,每个人都是带枪的猎人,像幽灵般潜行于林间,迷雾和黑暗笼罩了一切,你和你的对手都看不到彼此,只有草地上会留下你们移动的脚印。
你知道有人就在这个黑暗的地图里,但你看不到他们,不知道他们在哪里。
你可以选择开一下电筒试试,但电筒的光除了能击杀对手,也会暴露你的位置,引来同样拿着电筒的猎人。
你要做的就是,潜行、观察,用手中的电筒消灭对手,同时在电筒暴露你的时候迅速转移。
抛开粗糙的建模不说,游戏的玩法还是挺新颖的,躲猫猫式的吃鸡,紧张刺激而忐忑,或许你跟别人擦肩而过却浑然不知,或许你正站在他背后,准备偷袭一波,而他却像个傻子一样开灯去照前方。
我觉得这游戏更适合吸血鬼的设定,用光来杀死对方,直接灰飞烟灭,很带感。
要说缺点的话,目前地图还是太小了,地形也比较简单,光源道具种类也蛮少,策略性会差些,希望游戏后续能优化的更丰富一些。
·可以称赞的是这个游戏的陷阱,放下绳索之后它便不再是你的朋友了,即使是你自己踩上去也会被缚住,比起某些游戏友方陷阱免伤的机制更具有可玩性了
目前还没有太多的地图,跳跃和攻击的手感还是有点迷,希望日后能够优化的更好,看好这个游戏