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Angel Road
4.5
编辑推荐

Angel Road

类型:冒险

开发商:Odencat

发行商:Odencat

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玩家评价

鲑鱼!!!! 2020-07-23 16:25:00
这厂的游戏我全都非常喜欢,本作是它们之中带给我触动第二大的(第一青鸟)。
很有感染力的叙述方式,故事也很不错,配乐很强,整个游戏就是件小巧的艺术品。短故事向来难写,转折点安排很好
૧...૧ 2020-07-23 16:25:00
又是神作呢,这是16岁想出来的?
但追加剧情却令我有点悲伤,主角最后被遗忘了。
一个人的真正的死亡,是当没有任何人记得你时,你才从世界上消失。
黑桃子大魔王 2020-07-23 16:25:00
我已经忘记了一切,忘记了我自己是谁,忘记了我为什么要来到这个路口,但是我还是记得你在等我。

    我很抱歉,没办法再陪你继续走下去啦……

    “死神大人……”我卑微的对着面前的男人这么说着,“带我走之前能不能让我再去看她一眼……”

   而面前的男人只是淡淡的笑着,“你再想想,这条路叫什么?”他这样回答着我。


这条路,是天使之路。


也许从故事上来说,天使之路是这几款游戏里最普通的一款了,连剧情的揣测和反转也没有那么大的波澜。但是它却出彩在它的画面上——整个游戏从开始到通关只有一个场景,且寥寥几笔,能点击的东西只有那么几件,却能完全的支撑起一整个游戏。

作为一款16岁制作者做出的游戏,天使之路已经是很不错的游戏了,兼备着完整的剧情和独特的艺术手法,是一款值得游玩的“小品游戏”。

这个落雪的街头,来往的行人谁都看不清脸。画面里几乎唯一的重点,就是这位一身暗色的失忆的青年,而他和雪白的背景格格不入。

陪伴着青年的,只有一旁玩弄着吉他的中年男人。他既不会催促青年赶紧去解开自己的记忆之谜,也不会对他不闻不问。他们之间保持着适当的距离,直到青年最终回忆起了所有。

游戏真的是十分简单清晰,单轴的剧情,不需要特别多的操作,也没有烧脑的解密,留给玩家的只有一个完整而颇具韵味的故事。

故事最后,当青年终于完整想起了自己的身世,搞懂了自己为什么会在这个街头丧命,而那时候的青年想要做的,并不是说要去复仇,或者是为自己的死亡而感到不甘。他想要做的,也是他肯请面前的“死神”网开一面的,是带他到他的爱人身边去,对她说一声“对不起”。

——对不起自己失约,对不起自己不能陪她继续,对不起自己的懦弱无能无法给她幸福。

这是这百态的人世间里常见的爱情,这又是这百态的人世间里少有的真情。也许和别人说的那样,死人是不会说谎的,那如果是这样的话,即便贫穷,我想青年也拥有了真爱吧,那他虽然过得很累,但是心里也一定很充实吧。

当然,还是要说一句,赚钱可以,犯法的不行哦!


而对于玩家而言,在这个轮回无法走出的街头里上演的故事,确实是一个简单而又纯粹的单轴小故事。即使故事本身不是很出彩,但是作为打发半个小时时光的游戏来说,也许,也足够了吧。


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瑾之 2020-07-23 16:25:00
一口气打出trueend,剧情短小但是很温馨,缺点是平淡,在中间就能猜出发生了什么。但这也是他温馨的原因吧,笑。
当我说出“死神大人”的时候
他问我,这条路叫什么名字。
“天使之路”。
蜜桃果果果 2020-07-23 16:24:57
因为是剧情向解谜游戏,所以就不剧透啦!一次性通关true end,不知道有没有别的结局。
是daigo家一贯的剧情解谜,舞台背景是大雪纷飞行人往来的天使街,主角可以通过“抽烟”来思索目前收集到的线索,“抽烟”次数不设限这点对解谜的卡关很友好。
给四星因为剧情非常简单。男主不像救赎之钟里的渣男,游戏氛围也不像青鸟的细思极恐或潮骚之书的致郁,是个温情的小故事。
最后通关也有“隐藏房间”,后续追加章节0.99$(终于要开始赚钱了吗
咕咕壹号 2020-07-23 16:24:57
游戏画面简洁讲述的是一个温馨的故事,特意去找了汉化版来玩的,故事没有太多的跌宕起伏却足够的温馨,典型的日系治愈分格,据说原作是作者15岁的灵感创作的。
我已经忘记了一切,忘记了我自己是谁,忘记了我为什么要来到这个路口,但是我还是记得你在等我。
我很抱歉,没办法再陪你继续走下去啦……
“死神大人……”我卑微的对着面前的男人这么说着,“带我走之前能不能让我再去看她一眼……”
而面前的男人只是淡淡的笑着,“你再想想,这条路叫什么?”他这样回答着我。
这条路,是天使之路。
星逝 2020-07-23 16:24:54
30分钟通关记录
【序】
我迷失在这片街头,我不愿回忆起那段记忆,我心有不甘,我不愿离开……随着音乐的响起,他来到我的身边,来引导我……
用最少的资源,做到了最完整的故事,这一点确实值得借鉴,虽然整个游戏的场景只有一小段街头,甚至连跟着角色移动都不行,但游戏的总体体验还是不错的
【事】(涉嫌剧透,建议不看)
我发现自己走在路上,这条路上,却永远走不出去,我被困在这个循环中,我知道自己被困在这里了。
我失忆了,我不知道自己从哪里来,也不知道自己到底是谁,唯一可以陪伴我的只有与我陌不相识的街头艺人,每次接触,我都能回忆起发生在我身上的事,***,***,杀手…我逐渐了解了事情的真相,最后手握围帽,我终于想起了这一切的始与末。看着自己的倒下,我终于接受了自己的现实
我为了她而去铤而走险,却没想到这便是自己的末路
一段街头,一位杀手,一辆车,一座路灯,这就是这款游戏所拥有的一切,可他却讲诉了一个完整的悲情故事。
一段永远不会赴约的约定,我心有愧疚,我的灵魂不愿接受现实,灵魂便在街头徘徊。无处可去
最后一刻,我终于想出了事情的始末,我终于接受了自己的命运,而哪位一直祈祷我的艺人,摘下了眼睛,化身为天使,即将带我离去,但我还是提出了最后一个要求,随着,一局sorry的喊出,我终于心无怨言,随他而去
浩海 2020-07-23 16:24:54
很简单的一个小故事,两个结局,不过并不难,很轻松就能推出来。
故事讲述了一个男人徘徊于街道却走不出去,在街道上遇见了一个神秘的男人,在不断的探索中寻找真相。虽然短小,但也引人入胜,故事结构完整。
这个小游戏可以当做个人制作游戏的典范了。就在一个简简单单的场景,却能描绘出一个相对完整的短故事,通过简单的交互寻找故事真相,配乐的加持使得情感的表述也很到位。
这类游戏的核心体验就是剧情,但如果做成纯文字小说肯定没意思,利用简单的场景搭建,辅以一定的交互,通过角色行为获得情报,不断更新场景细节,最后循序渐进拖出剧情。玩家在剧情进展中基本上就能明白剧情了,而游戏结尾要做的就是怎样让这个真相更加具有冲击力,情感的宣泄更加到位。
而天使之路在就是这样来做的,在剧情中穿插一些奇怪的画面,虽然当时不懂,但结尾能够一下子明白,这个在游戏制作中叫做下饵,在游戏中制造谜团,等到后面再揭晓谜团,故事就会更加具有吸引力。
从这个游戏中看到了很多好的设计的地方,但对于玩家游玩来说还是太短了,不过也符合简单的剧情向游戏短小的定位,作为个人作品还是很不错了。
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