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暴走纸飞机(测试版)
4.7
编辑推荐

暴走纸飞机(测试版)

类型:综合

开发商:Rangon game

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玩家评价

叶焰冰 2020-07-23 16:09:53
看这画风很带感啊,一直想着有没有类似于纸飞机一样的游戏来着,感觉玩起来会比较有意思,赶紧上赶紧上,哈哈。
少磬 2020-07-23 16:09:53
屏幕左右就那么几厘米,嗨氏重力感应的,完全不知道前方障碍,平放再桌子上会一直往右撞。
七叶 2020-07-23 16:09:53
看简介是重力体感操作的游戏,手游上主要通过体感操作的游戏还没玩过, 视频看着操作挺带感,期待一下~~
Nothing 2020-07-23 16:09:53
整体上挺不错的,不过觉得可以多增加一些道具
比如说磁铁啥的,作为强迫症看到错过那么多感觉整个人都不好了
青红 2020-07-23 16:09:53
===一点小联系!===
画面:希望赛道更炫酷一点,节奏更紧凑一点
玩法:①希望赛道不要只是一条路走到黑,可以多几天让我们中途可以自己选择阿,再发挥我们人类伟大的想象还可以赛道玩起来像迷宫一样阿,那样多刺激
②不知道官方有没有考虑到,反正我也没那么厉害玩不出来那种多得几个加速包满档前进的时候还能叠加加速时长,不要一会屁股就不冒火了就不好玩了
总结:好了,就是以上,什么时候我再有想法了我再添在下边!
③希望开跑加速不要自动停好嘛,突然变慢显得好尴尬,你就让我自己因为撞到啥东西而打断停掉好嘛
逝去的♚回忆 2020-07-23 16:09:50
我玩了好几天,还是觉得不错的!2星玩法2星鼓励!
接下来我说的话可能有些“指手画脚”的嫌疑,还请官方和看到此篇评论的玩家别介意哈!(*'ε`*)(毕竟我也没做过游戏,不是内行,不懂行情!如有错误,敬请各位批评指正!)以下是这几天本人打游戏时获得的一些灵感仅给官方参考!
依本人愚见,目前的游戏我觉得还需要改改。
①操作问题。竖屏的重力感应确实不易操控,而且因为竖屏的缘故边上的石头也不容易注意到!建议:改为方向可随手机屏幕进行横向或纵向调整。
②道路缩减幅度过大。从最开始到1000得分左右,道路宽度缩小了很多,这对于新手玩家来说无疑是不好的!关于这点,我相信你们能调好,但我还是给出我的建议吧!以初始道路为1计算,之后每涨500分,道路缩减1/16。
③飞机操控性太差。我买了所有目前可以买的飞机,我发现它们只有一个显著的操作区别:加速性能。但我说句实话,加速性能好在这个游戏里面有时候反而会让你死的更快!毕竟随着道路的不断缩减,你会更容易获得“氮气”,但又因为弯道的变化以及竖屏重力感应操作的局限性,你的容错率会大大降低,最后就是坠毁!我的建议是:适当增加加速度即可,但飞机的操控性能这点必须得有显著的提升!(此处的操控性能主要是指转弯,当然官方以后要做其它的地图的话还是要提升下其他的性能)
④每个图之间的特色不明显并且bgm有待增加。说到bgm的话,我觉得higher这首纯音乐很适合你这游戏环境!望考虑!
⑤拓展。(划重点)我觉得还是要做成可联网可单机这种类型。单机主要是为了应对在旅途中身边无wifi或者自身手机电量不是很多这种情况!关于联网我想多说两句,我觉得开放式联网和局域网联机这两种都有必要!开放式联网是为了认识更多的其它玩家,并与之对战!至于局域网嘛则是为了应对两个好基友或者两个好姐妹之间的友谊切磋!(当然你要做成那种可以建房间的也行,房主只需建个有密码的房间即可)
关于星星的更多用法我有几种想法。
⒈将666,233,520等网络数字用词加入到游戏中!(但需注意,此种词最好不要超过4位数)这些“词”可以作为分享给好友的“buff”(当然,有好buff肯定也要有debuff),好友获得此种加成后会在一定时间内得到一定量的增益或者减益效果!无论获得此buff的玩家是否上线,超过一定时间后都会无效!这类buff的加成与减益千万要适度! ! !这些“buff”的获取手段有以下两种。
A,通过坠毁时刚好达到这些分数来获得,但由于这样的难度较大可以比我之后说的B获得的buff加成要高那么一丢丢!
B,通过星星兑换这种“buff”。当然要成比例的,比如1:4或者1:5 具体由你们调定,但不可过于离谱!
⒉星星可以用来开启自定义的提升难度的道具!比如:突然飞出的一团气流等等,这点主要为了满足玩家的挑战欲!就和不可思议迷宫那个理念有所类似;当然上古卷轴活的长久也差不多是这个原因,因为她会兼容玩家所自制的版本,希望官方好好考虑下这个选项!(但是嘛,这种diy道具只能使用在两个好基友啊这种专门的单挑,且有个数限制,多人比赛不可使用)
⒊我觉得可以设置“机炮”(说是机炮,实际就是龙火或者超级玛丽里面发射的小子弹)。这个“机炮”有什么作用呢?替代部分“氮气”与清理障碍物!
首先不是所有的障碍物都是能被清掉的,比如道路两旁的尖刺石头和突然飞出的大陨石这两者不能清掉!但突然落在路中间的小石头可以清掉,突然飞出的火箭以及玩家diy的道具可以清掉!其次,需要限制这个清理次数!尤其是同台竞技的情况下,次数必须要均等!然后就是,这个子弹是可以打掉道路中的氮气的!(也算是增加了一些同台竞技的趣味性吧!)
“替代氮气”这个次数是一定要限制的,而且也是用一定数量的星星来消耗的!我的建议是20星星一次!(主要还是为了降低些游戏难度)
⑥氪金点。我建议就是a. 星星的获取量×1.5。 b. 单机情况下的复活。c. 每天对好友的buff赠送次数增加。
d,开启额外的diy道具使用空位! e,增大数词buff的出现概率!(坠毁) f,直接购买飞机(此飞机必须用星星也可购买,但别是天价)。g, 抵扣一定数量的星星!
我能想到的就是以上这些了,望看到此篇评论的玩家不喜勿喷,谢谢合作!
枫染 2020-07-23 16:09:45
五星只是鼓励一下下,实际上这款游戏顶多我也就只给三星,因为需要改进的地方实在是太多了(╯‵□′)╯︵┻━┻
首先,重力感应的操作方式没意见,但是竖屏设计就比较坑了,操作难度相比于横屏来说增加了不少,虽然游戏本身的难度一般般,但是竖屏+重力感应较大增加了游戏的难度←_←可以考虑改为横屏或者是增加操作方式 ヽ(°∀°)ノ
其次,玩法比较枯燥,玩家自始至终都是在收集星星,躲避陷阱,途中除了不断地躲避和收集之外几乎没有任何乐趣可言┐(´-`)┌比如说可以在游戏中增加一些怪物,玩家可以操控飞机上的武器去击杀它们,或者是增加一些道具,可以获得无敌增益或者是速度增益之类的ε-(´∀`; )
语言只有英文这一点虽然影响不大,但是还是希望官方能够将中文加入进来。除此之外,还可以丰富场景的细节程度,多多改进一些不合理的地方,比如说判定失败的机制过于严格,稍微碰一下就失败和bgm声音较大的问题←_←
榴莲盖浇饭 2020-07-23 16:09:45
画面挺不错的,玩法也挺简单,但是感觉把后期难度的提升单纯体现在飞行轨道变窄自己时不时出现其他的障碍物上还是略显单调了
参考一下远古游戏doodle jump,可以设计一些固定桥段,丰富丰富道具种类,再努努力还可以多做几个主题,把收集元素不单单体现在买更贵的飞机上
当然作为一款简简单单的小游戏,也完全可以不追求那么多,就像以前微信纸飞机那样,极简的玩法和极简的死法,也是可以接受的
扣这一分是觉得bgm可以做的更好,你想用节奏旋律性强的电音没毛病,但最好不要放酒吧DJ打碟那一套电音吧,总感觉到了进高潮的噔 噔 蹬 蹬 噔噔蹬蹬噔噔蹬蹬加快那里还是有点违和的。。
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