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你的位置 : 首页 综合 九州逍遥传(测试版)
类型:综合
开发商:烟雨游戏
发行商:烟雨游戏
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1,我在玩到一半走开了一会,回来忘记自己还有多少血都不知道去哪看,不得已只能回村。所以野外探索时最好把玩家的血和魔显示出来,或者放在属性或者其他可供玩家查询的地方。
2,升级回血机制的作用在于能让玩家在濒死的时候续上一口,以便继续战斗,但是游戏里升级只能在村里升级,而村长家的床睡一下就可以回满血,那血回不满的升级回血机制就没什么作用了。所以最好把升级机制也方到野外探索的界面去。
3.如果我没猜错的话怪物的审判(还是制裁来着?反正就那意思)是十点真实伤害吧?简直我是不反对这技能的但是精英怪有这技能也还能理解,普通小怪也有就很恶心了。这一点也是其他玩家抱怨最多的地方,个人建议还是把小怪的这个技能去除掉比较好。
4.装备方面,游戏的爆率不算低,但是最好还是稍微考虑一下部分运气较差的玩家比较好,铁匠铺或者杂货铺里如果可以,放上几件白装,让玩家的新手期的游戏体验好一点。虽然说官方在游戏里放了个国庆节称号和装备,但是除非这俩东西一直都可以领取,不然其他时间段进入游戏的玩家依旧解决不了这个问题。我个人是不太赞成一直存在的,这种特定时期才有的东西有种其独自的魅力,一直存在很容易出戏,当然官方也可以每隔一段时间换一个名头,但是我觉得还不如直接搞几件白板放在商店里,这样一劳永逸岂不是更好。
5.游戏内容有点少,任务呢?剧情呢?啥时候安排上啊?我已经看见民居里那几个啥功能都没有的NPC了,别告诉我没有
游戏目前最大的问题是,删档!!(变成不删档了)
升级太慢了,装备太少了,怪物技能都是被动,玩家技能都是主动,太吃亏了。
玩法基本没有。非常无聊的游戏。。。
我都不知道自己怎么玩到17的。。
优点:配色护眼,不像其他黑底白字泥巴文字类一样看久眼睛疼
地图方便,其他要不然就没大地图,要不然就是上下左右的走,至少村子里直接点选很方便玩家
其他方面,我不明白为甚没有自动升级,让玩家自己按升级根本没有意义,建议经验值到了自动升级,然后玩家自行加点
小怪经验值有点虐,如果不修改数值,感觉树林地图可以分成【1-5级树林外围】【6-10级树林深处】两个地图
村子里功能少,剧情也少,有些NPC根本是对话也没有的假人,攒钱没处花,建议出能购买的装备,以及能升级装备的地方
没有主线的感觉,让人觉得升级和攒钱毫无意义【经验值虐不要紧,玩家有目标和好奇心才能玩下去】
我真的很喜欢这个配色和地图设计,要是加点剧情,我感觉我还是能玩得很开心的,其他mud之类的,有些设计得很好,但就是伤眼的配色把我劝退了
可玩性还是有的,就是给新人玩家能不能亲和一些,那怕在包裹里放一些新手装备,让新人熬过前期,不然这游戏的下场就是体验不过三分钟,卸载差评。
我也不知道在村长家睡了多少回,靠着一把木剑走了过来,怪物对人物的伤害机制得改,以我现在十级,普通的五级怪能秒我半管血,况且我装备还是打了宝石的,来个五级精英怪还得了。
打怪的爆率特别低,萌新入手前期想弄齐一套装备难上加难,普通怪爆率低我个人认为是正常,但是精英怪爆率低就有点不能接受了,打怪后的结算只提示经验和金币的获得,其他物品一点提示都没,每次打完怪你也不知道出了什么,结算后应该把每一次打怪获得的一切提示出来,不然包裹里多了件装备还一脸懵逼。
礼包码:萌新礼包。然后得到“”守护战甲”一件,护甲,气血,灵力各加10。真是然并卵,那么强的怪,一个礼包就给一件这破烂,名字听上去能吊打灭霸,穿上以后照样被怪吊打,作者你真抠门,我不要求新手礼包有多强,也不要求一件装备属性能上千上万,我也不要装备名字有多屌,能给齐一套新手装备吗,那怕属性只加5的都好,让新手在野区待的时间久一些,穿上你这所谓的礼包装备,打怪还是一个屌样,打一只怪就去村长家睡觉。
能踏实点吗,别整那些花里胡哨的东西,守护战甲,我以为穿上能在野外打个四五只怪再回家一趟,万万没想到,一点用都没,还起那么响亮的名字,真想让更多的玩家来玩,就先考虑下如何让萌新更快的走出新手村,不然你游戏名可以改了,我都给你想好游戏名字了,叫:去村长家睡觉