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侠客江湖(测试版)
3.8
编辑推荐

侠客江湖(测试版)

类型:综合

开发商:风云

发行商:蜘蛛工作室

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玩家评价

巴克 2020-07-23 16:02:43
说一下问题和建议,(不全是bug)
1.主页下边儿空白一大片,1/3了吧,加点儿东西最好,( ´•̥ו̥` )或者是把图标放大一点。希望
2.真的唉,音量键会退出!!
3.新手礼包去哪换?
4.亲手可以给个木剑或布衣吗,或功法,开局啥都没有……
5.打坐那个是按小时来记的吗,时间可不可以少那么一点点?门派也是,跪求半小时(σ゚∀゚)σ⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶
6.装武器我有时候必须重进才有啊。
7.如果打历练,最后双方血量都是0,会一直卡在那必须重进,然后什么都不会得,好烦!!
8.历练没打就直接失败,也没碰……
9.赌博不想说了,赌了20次的小一次没中!而且我明明赌对了为什么还是扣?
最后叨闲话。
什么时候公测?还有群号是什么?QQ此处应有本子(((o(*゚▽゚*)o)))
Fox 2020-07-23 16:02:43
扣三星应该已经算保守
废话不多说。1.没用过赌场,就是用挖矿肝的银两,进的古墓派为什么功法购买列表里会有其他门派的功法?看到神隐阁的我还以为都能买,20万终于肝出来了,你告诉我一句不是本门派无法购买???之前怎么不说?为什么选择门派的时候不放功法列表进了门派才放?放就放了还所有门派的全放,给其他门派做宣传?有什么意义?这些都放一遍不谈,只能买本门派的,好,可以理解,可是为什么我买了古墓的功法还是显示我没功法不能修炼?退出再进也不行?这玩毛线?离线挖矿赚钱消费?我突然觉得卷纸好可爱,我要去学习。不是你的肝不会心疼吧。2.那个年龄是认真的吗?打两次坐就增了一两岁?一坐三四年???功法还没肝出来就快老了,老年江湖?不是每个人都喜欢老夫聊发少年狂兄弟。3.挂机系统,别人也都说过,新手村出现玄门长老你也是认真的?而且死一次下一个为什么遇到的还是玄门长老?不会另换一个?挂机挂半天,一看屏幕,战斗失败战斗失败战斗失败,经验银两都没有,这个设定挺好,别的游戏都能离线挂机你不会学吗?新手村怪的设定有问题多久了不会改?火气有点大,我是在说问题,做游戏谁都会出问题,谁都有不会的地方,你得学着去做,谁一开始就会?有了bug就这么放着?那你收拾收拾忙其他的吧,这游戏别做了,不祸害人也是一种美德。想让别人打赏,拿出诚意和能力。两星算高了。希望你能改吧,要是没这个改的意思我也没办法,卸了游戏找其他的吧,总有人能把这类游戏做好,就是不知道是不是你,兄弟。
手机用户21466814 2020-07-23 16:02:43
还在试玩阶段还是个草稿,只能算个框架。不过对于喜欢文字类的也不是玩不下去那种。但是,为什么新手村明显比狼人挂机效率高啊。狼人等级比新手高几级,但是1级对应狼人三级钱只有二十,经验一样,接下来也是一样,等级高了,经验没有明显增加,钱显著减少。
小摸仙 2020-07-23 16:02:41
两天升到武林至尊的表示没难度呲!
(*>◡❛)
问题在于这波感觉没啥成就感~
开局新手礼包领了,随便突个破
买个普通三件套(反正不管买过来多少钱,你要卖掉它都会原价退给你)然后去新手村打凡人。
接下来打坐到第二天,迎来本游戏最大bug,去新手村挂机,体力在菜单买(●'◡'●)ノ❤然后等个十分钟结束,好多钱get。
然后突破换装,卖掉就装备。
在这里有几个问题・_・?
1.唯一任务得到那个啥剑,为毛伤害比黑刀还低,明明难度那么高。
2.宠物蛋买了怎么孵化
3.我学完风云剑,退出风云门,又去恶势力捐了一万想正邪双休,它却说我贡献不够为什么?
4.狼东方不败到底什么境界!!?
白夜。 2020-07-23 16:02:41
问题有点多,1,体力问题不知道是不是我没找到,每天送的体力用完了就没有办法操作了。
2,背包问题,背包里右侧是装备,建议用查看比较好。关键是,背包里同名装备直接覆盖了!!!!我掉了四把剑,一装备全没了!!!直接四刀流了???!?!真是无***说
3,门派,进去后武功要靠买,而且最低十万贡献!!??你说终极武功那么高还行,可是你又不给我低级武功?????平砍打天下吗?可能是我玩的时间太短了吧
大概这样,后面还有再说吧
有雨清明 2020-07-23 16:02:39
首先聲明本人不是吹,給五星只是對大佬修改遊戲,平衡遊戲的期待,這一類遊戲應該歸屬於文字類閱讀遊戲,現在網上也是蠻多,比如江湖風雨綠1和2,放置江湖等等,都是以閱讀文本來引導玩家進行遊戲,通過鮮活的劇情闡明,來不斷加深遊客的對遊戲的喜愛。這款遊戲從現在看來還是回歸00年代那時QQ家園遊戲風格,純文字,想必是想抓住90後的情懷,雖然大部分玩家不鳥,但終歸有一部分人喜愛,一方面,遊戲簡潔明了,這絕不是遊戲內容少的緣故,這隻是個半成品,所以可以試試看,畢竟不是成品,另一方面,遊戲也遵循傳統的傷害機制,傷害=攻擊-防禦。也有傳統的武器,衣服,頭盔,沒有七七八八啥飾品,首飾,鞋子,坐騎這類的,最主要的沒有翅膀.......非常好,符合武俠遊戲的風格,談完優點,看看不足之處,首先是門派,本人十分理解作者想要突出武俠門派的不同,沒有雜七雜八的天山,武當,少林等等這些耳孰能詳的門派,而是開啟了新門派,enen......常規操作,其次門派只分正派和反派......好像也沒毛病,加不加中立無所謂,在江湖中,哪裡有能夠中立的門派,就是現在門派有點少,而且門派技能獲取難度非常之大,要學一個門派,按照現階段,需要真正10年的連續簽到,反正我做不到。門派可以互換,隨意互換,鄙人認為還是加點限制比較好,要不就顯得正派反派沒大區別,都沒啥逼格,勞資剛殺完人入正派,en......沒毛病。在加上現在深深為人詬病的體力值,鄙人覺得還行,前期可以慫幾波,專幹凡人,等有錢買武器和頭盔,肝剛入江湖的俠客,經驗可觀。還有一個就是新手禮包存在問題,領取和沒領取一模一樣,反正領取了也是沒東西的(包裹裡沒顯示啥東西)總而言之,言而總之,希望能夠更新,平衡一下,當然隨你羅。
38682963@Social 2020-07-23 16:02:36
我先给游戏一点建议,因为我本身算是玩别的江湖游戏比较久的,所以以下言论都是我自己的个人看法。
1.进入游戏之后,对新手的体验很差。这个方面的话是因为进入游戏之后,老玩家新玩家的界面是一致的,且界面内容多且杂。而新玩家经常因为不了解这个游戏而错过了不少应该知道的,所以这个方面我觉得可以参考一下放置江湖的处理方式,一开始少一点可选择的界面,尽量引导新手快速走上学技能刷副本的道路。
进入门派的时候,可以弹出确认进入该门派的窗口,除非可以叛师(这个个人觉得比较重要)在某些比较重要的阶段让玩家重新考虑重新选择的机会。
2.这个不是很重要,不过我觉得可以适当改进一下。游戏界面的风格可以更加江湖气一些,包括内部文案或者内部界面。
总的来说还是制作方辛苦了。希望可以做的更好一些/鞠躬
魚魚 2020-07-23 16:02:36
暫時没心思打感想,先打bug好了
bug1: 手動打怪出現雙方血值一起歸零(同歸)會卡住,一直不出下一行戰鬥提示,必須返回之後重新進入,用0血狀態再打一場(秒敗w) 掛機會不會還没試過,我已經特地換了另一個防具來避免跟敵人同歸了
其他的有待確定,後加吧
建議1:如果自身防禦比敵人攻擊高的話,不如改成直接結束戰鬥吧,理論上,敵人連你的防禦都攻不破,是不可能戰勝你的,也可以節省玩家時間。
如果真不想這樣設計,那也可以考慮加個護甲值,在護甲值歸零之前敵人無法對玩家做成傷害,只有打破護甲之後才能對玩家做成傷害之類的(?) 畢竟護甲也是會耗損嘛,如果不想讓防禦值變太op敵人完全不可能打敗玩家,這樣設計也會比現在更合理一點w
現階段遊戲是非常肝的,可是單調的肝絕對會趕跑很大一部分玩家,起碼也要讓玩家有多幾個方向去肝,或者是讓玩家在很多小細節上面看到自己的進步,總體來說就是要豐富遊戲啦,所以希望作者繼續加油喔!
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