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你的位置 : 首页 休闲 战斗吧!兔子(测试版)
类型:休闲
开发商:Bytes Art
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我以为大公鸡自己很牛了,后面带气球的老鼠才是绝色,我还是脸好抽到大舌头兔,最好用的还是奋斗兔就是升级太难了
哦对了别忘加扫荡按钮,希望是免费的,这种单机游戏再肝那我还不如去玩氪金的卡牌…休闲收集兔子才是根本
1.节奏太慢,建议把二倍速设置为常规按钮。
2.1-10的大公鸡也太扯淡了,一口秒杀我升级三次还进化一次的奋斗兔,还是群攻!
3.资源太少,可以多看广告最好。
暂时就想到这么多,还是挺期待你的改进的,加油。
1.建议可以增加打怪数量任务环,给刷图攒资源的玩家一点甜头。
2.任务数量和种类可以多一点,增加资源获取。
3.希望通关后二倍速按键固定化,可以把二倍速道具换成秒通。
4.每两关一次广告,直接点❌就行,个人还是能接受。
总之主要就是希望能关注下前期资源获取,太累了。
今天接受不了了,乌鱼子,之前战斗结束的广告只是页面点❌就行,今天变成小视频????战斗结束还得看30s小广告,这谁受得了??????希望能再好好考虑清楚广告的设置
1.特色不是很突出,同类型的,大概10年前就差不多了。因此,游戏性欠佳,没有一直肝下去的欲望
2.扭蛋可能是作者想出来的特点,和萌这个属性很搭,但是扭蛋的池子不是很友好,货币(胡萝卜)的获取更不友好,出货以后的升星成本和升级成本同样不友好
3.战斗,本身机制就很老了,技能(大炮)索然无味,因此就更没有策略性而言,再加上战斗的人不仅需要抽出来还需要升级,最后还没有加速……已经不知道说什么了( •̥́ ˍ •̀ू )
4.盈利。为什么我要说盈利而不是广告呢,是因为我认为作者没有弄懂盈利性游戏和非盈利性游戏的区别。盈利性的游戏,一般初始强度较好,针对的对象一般是收集党和强度党(同样就靠此盈利);非盈利性的游戏,一般没有初始强度这个概念,通常是靠刷变得越来越强,核心在于可玩性,简单来说,就是游戏的内容越丰富有趣,寿命就越长,靠广告来获取收益最重要的是玩的人多且愿意一直玩下去,而你游的广告不仅多,每过一关还会有强制广告,作为一个首测,我就不多喷了(虽然我基本也不喷)总之,坐着多考虑考虑吧。除了这两种还有个买断,很明显你游不是,就不多说了→_→
so,精神上还是鼓励一下,我还是等下测吧-_-||