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类型:综合
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强烈建议添加好感度系统,同时设置若命中途拉黑易浩的BE,设定玩家如果选多了降好感度的不适当选项(比如“说出来让我开心开心”)就会触发若命删好友的BE,这样可以让游戏多一点可玩度。
有些失望
是不是抄袭姑且不提 若命这种人设让我一点好感都没 想当然的去联系主角?加入警察?情节突兀又生硬
体力系统鸡肋
也不是没有好的地方 我觉得图片找线索(虽然图片会动这点很那啥)还不错
看看都玩到第九个案子了 姑且耐心玩完看会不会涨一星吧
例如:
1.场景切换问题。在游玩游戏的过程中切换场景的等待时间较长,尤其到后期会频繁出现场景切换。个人建议缩短等待时间。
2.人物语音及背景音乐问题。在游玩时背景音乐循环播放,并会掩盖掉人物语言信息,而关闭音效的选项会将两者同时关闭。个人建议将音效选项开关分开处理。
3.内购问题可能也是导致游戏评分较低的问题。我个人理解游戏开发的艰辛,但是在内购的问题上我觉得游戏作者处理的不是很好。例如,内购选项较多且功能重复及内购价格偏高等等。对于这个问题个人建议如下:1)取消带有重复功能的内购选项并酌情降低其他内购选项的价格。2)也可实行游戏买断制,并酌情定制价格。
这是我对这款游戏的总结,我个人真的非常喜欢这款游戏,虽然我给出的评分不高,能用心玩到结束也是我的荣幸。我也会将这款分享我的朋友。
我希望作者大大能够采纳我的意见。
但我想说的是这个游戏大概是想做一个galgame样式儿的探案游戏 通过跟这个突然加你微信的神秘女人对话来展开探案
这个事吧本身已经很骗子了 再加上这妹子一开口就是那种网红直播腔 先放出甜美语音再放ins风照片
我踏马就一直在出戏
你到底啥时候卖我茶叶啊
找线索的设定让我眼前一亮,但是女生配音真的不行……具体剧情我还没开始玩儿,但是聊天尴尬这点我也感受到了。
怎么说呢,是很期待这个游戏的,但是希望配音和对话再仔细改改,实在不行制作组可以找我啊!我觉得我配的都比原配自然。
二者玩法的确有相似的地方,比如聊天解锁线索,从获得的情报中找到线索再回过头去问之类的
但是也有不同,比如是看图找线索,有梳理图,是以对话为主在对话中发展剧情之类的
总体来说这种对话找线索类型的游戏出了流言侦探以后一定会越来越多,也不能一棍子打死
也不知道制作组到底是致敬还是…
如果只是想致敬的话不管是聊天界面的设计还是设置界面,都不要做的这么像吧,有一些细节上的彩蛋就够了
说回游戏本身的话
1. 我总觉得“我”是男性视角,虽然看出了制作组想要模糊“我”的性别,但是在跟小姐姐聊天的时候总有一种迷之强撩的体验。
2. 自称侦探的小姐姐性格对我来说很不讨喜,我没玩多久就卸载了有一部分原因是这个。
总有一种奇怪的造作感,这里忍不住想对比流言侦探里的几个女孩子,那里面给人的感觉是“成熟女性”,而这个小姐姐我总有种当初跟miku聊天时候的照顾小妹妹的感觉,但这又是个大学生妹子,我常常忍不住想顺着屏幕过去问她“姑娘你明白吗你成年了你不是个小学生你能好好说话吗”。
3. 顺着上一点说到这里,是的,有一个在我看来觉得十分致命的问题,对话十分生硬。
对话表面上都很符合逻辑和情理,很正常,但是我总觉得哪里不对。仔细想了想发现整个聊天都显得很尴尬。
就是那种你问我“今天吃了什么”我告诉你“我吃的包子”你回答我“哦,知道了”我却还要继续说“包子特别好吃,我下次给你带几个肉包子尝尝”的尴尬。
不是正确的你来我往啊!
这样的对话风格在和第一个我感觉是上级的大叔那里还算正常,但是在和小姐姐聊天的时候就很尴尬!
特别是小姐姐整个人都显得很幼稚的情况下……
4. 我以为大叔只是没做完剧情不理我,但是看不是我一个人…
是,我全程都在期待大叔的案子,说实在话小姐姐说了啥我没有特别在意,可能因为不是我喜欢的类型(划掉)
我甚至脑洞了大叔是小姐姐的爷爷的设定
但是大叔完全没有理过我,就很委屈。
5. 剧情不谈,出正式版再说。
评分不改,我依靠着对这类游戏的天生好感度加成硬生生按下了我再扣一星的手
等出正式版吧,我还是挺想看看剧情的。
—————————分割线—————————
乍一眼以为流言侦探出新版了…
风格之类的希望可以更有自己的特色一点啊,看图里面的游戏模式感觉还是有一定区别的,那就别做的这么像了吧…
流言的故事框架是趋近于完美的,把它当作一部悬疑带推理元素的小说也是如此(缺点也是相当明显,梗老且滥用),缺乏的只是新的游戏类型里把控不够精准的游戏性。
安之若命的故事框架我没通关不做吐槽,然而对话系统真的太睿智了,完全男性化的名字和头像本就已经定死了主角性别,结果对话选择上还有模糊性别的选项?小姑娘很可爱但是,我跟她对话没有实感,仿佛同龄人之间跨越了几个世纪一样漫长,我还是个孩子,我很累。而且,除掉重要主线,其他每一个选项所衍生的剧情都一样,我猥琐佬上身一个结局,我体贴关怀一个结局,我何必?
必须补充一点,这个游戏最大的漏洞是语音的机制,我不点语音不会出进度,跟流言截然相反,流言才不管你听不听。还有打字慢,我等半天出一小句话你讲点道理吧?
至于温婉姐姐……噗hhhhhhhhhhkkkkkkkkk
可能因为我是女生???
选项只有一种被迫选择的感觉,总有一个选项会让我有男女朋友的感觉,而且发语音,不听我怕有重要线索,听了又只是在撒娇,可能这款游戏不是面向女生的吧???
等待时间也很长,无法通过看视频获取资源,氪金后闪退严重
首先咱们先看看这个游戏,这是一款采用回短信机制的推理游戏。那么能否将回短信机制和推理用好,就是这款游戏成功与否的重要标准。但是可惜的是,这两点都没做好。
首先先说说回短信机制。这种机制早在很多年前就在就在日本风靡了。就目前而言,这种机制随便拿过来抄抄都不至于抄成这个样子。可惜的是,这游戏只抄到了表面,没抄到精髓。
回短信游戏的精髓是什么?是沉浸感。沉浸感是比代入感更进一步的游戏体验。看在你的UI都是抄的《**侦探》,想必作者也玩过,咱们就拿这个游戏举例子,看看你们为什么没抄到精髓。
《**侦探》的回短信机制有一个非常好的特点(所有回短信机制游戏共同的特点),就是,当你和其中一个人聊天的时候,另一个人的信息也会不断地出现。你再和A说话的时候,B那边已经给你发了好几条信息了。
而这款游戏不是这样的,明明是和安之若命两个人共同对话的场景,你和安之说话的时候,若命一句话都不说,你要点到若命的界面,他才会给你回信息。
这有代入感吗?当然有。谁会有?当然是舔狗啦。和舔狗抱着手机,苦苦等待女神回信的情景一模一样有没有。我在现实中当舔狗,在游戏里我还要对着纸片人舔?我不玩啦!就这样,这款游戏连最有代入感的舔狗都不想玩了,可见这游戏代入感多差劲。
当然那段的话只是玩笑,靠着玩家“等”而不是“玩”的方式延长游戏时间,是很low的方法。
开罗游戏知道吗?鼎鼎大名的开罗游戏,他的百万乐曲物语就是因为动画时间过长收到了一些抨击。连开罗都不能幸免,这游戏比开罗差远了吧,除了砸自己招牌以外没别的功能了。
另外,建议策划产品都玩玩日本回短信机制的游戏,有个游戏是和好几个女友谈恋爱的,和一个女生谈话的时候,另一个女生的短信回突突突突的发过来,还会问你你怎么还不理我啊之类的。在好好领悟一下回短信游戏的精髓。
第二咱们看看推理。如果机制没运用出色,但是案件推理出色,是能扳回来的,可惜这个推理简直是不合格。
目前这种探案式推理主要是两种,一种是图片式,一种是文字式。图片式主要是搜集线索,文字式是主要是找出漏洞和矛盾。这款游戏大多是图片式。但是这个图片式运用的也太差劲了吧。
图片要点对应位置才能得到线索,好吧大家都是这样做的,但是你看看人家有点一下就降低体力值的吗?好吧,是有的。但是你仔仔细细看看人家的触及位置,线索对应的触及范围非常合适。
再看看这款游戏,我明明知道疑点是什么,但是就是点不到(事实上在我用了放大镜之后,发现的点的位置大体是对的,但是必须准确触及到那个范围很小的点上才行)。
点不到会怎么样的?扣体力呗?体力扣完了会怎么样呢?要么氪金,要么等。
要我等?不可能的,我才玩了10分钟,怎么知道你这游戏值不值得等。氪金?更不可能了,做成这样想让我氪金,想都别想。于是乎,玩家怒儿祭出退删骂三连。有的连骂都懒得骂了,因为不值得浪费时间去骂。
当然上面那些也是玩笑,真正对导致的就是玩家都去用放大镜了,一点推理的乐趣都感受不到了。
重点的说完了,说说别的吧。
第三点咱们来说说故事,对于推理游戏,故事也是吸引玩家的主要因素。就故事而言,相当一般。根本没有什么值得动脑的地方,故事本身也缺乏翻转,顶多只能算中规中矩。除了埋下一些伏笔之外,没什么亮点了。可以看出,作者的意思不是靠小案件的引人入胜,而是靠整个一个大故事的伏笔和翻转抓住用户。
所以这游戏我打两星。本来打算给一星的,但是故事的结局还是令人期待的,所以一星给故事。如果故事结尾真的惊艳,我会加一星,令人失望我会减一星。