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类型:综合
开发商:Phoenix studio
发行商:吉游社
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玩家评价 ( 38 个评价)
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先是玩的罗盘,最开始的结局是活着真好,我无语了,没想到居然打出了normal结局。后面又通灵,然后打出了一个比较好的结局,就是血色荒村,用煎饼打出来的。基本上看着这个结局,大概剧情已经差不多可以猜到了。后面又通灵了无聊,好家伙,直接两个结局,一个成了阵灵,一个被吃了。再通过谍仙给出的答案:阵,封,基本上可以知道咋回事了。
挺有意思的,通过不同的结局,不同的灵体,能够得到不同的线索,然后通过线索拼凑出剧情。惊悚的感觉也如影随形。
后面又买了夜嫁,天下小姐姐又出现了,可惜的是罗盘玩的时候,我并没有很深入的玩天下线,以至于关于阴婚的线索并没有得到,所以玩夜嫁的时候才接触到阴婚。当然,实际上,在各种恐怖小说里,阴婚算不上稀奇,甚至可以说很常见了。所以希望在游戏里,能够更加深入详细的说一下一些诡异的都市异闻,民间传说,恐怖习俗之类的,肯定很有意思。一些比较常见的,比如人身上三把火之类的,就感觉太常见了。
………………………………………………
被村长杀了又杀,疯狂读档,一个选项一个选项往前读,总是被杀呜呜呜呜呜呜呜呜呜
还有那个阴婚,也是读了好几次,那个纸人叫我的声音简直属引凄异,哀转久绝
游戏代入感不错,因为没用耳机进行游戏所以音效如何不知晓,但是光看剧情和互动效果便令我不寒而栗,文笔不错对话也很有劲。召唤过的灵再次召唤起始对话会来点不一样的,总结肥肠nice。扣一星给各种各样的结局收集繁琐,特别是常规思路难以解得的结局
剧情:⭐⭐⭐⭐⭐
与其说这是一款恐怖游戏,倒不如说,这是一面反映人心的 镜子。无论是从玩家所扮演的探灵者角度,还是灵体本身,似乎都处在一个完整的谜团闭环中,你所做的每一次原景回放,都是对于黑暗的一次探索,然而,黑暗终究是黑暗,无数次穿梭其间,而真相往往擦身而过。剧情所带来的氛围感值得回味,但是结局的过大差异和略显困难的达成要求,对玩家而言可能会产生错误的引导,而过多结局的设计也可能使游戏的可重复性降低。但瑕不掩瑜,这仍然是一段奇妙而新鲜的旅程。
玩法:⭐⭐⭐⭐
不同于市面上普通的文字游戏,本作通过“探灵”这一话题,带给了玩家更好的参与感和代入感,可互动元素的增加也使得游戏脱离了重复的文本阅读。但其本质仍是分支型剧情的文字游戏,对其内容的表达有一定的限制。
画质:⭐⭐⭐
半写实的画风相较于同类游戏具有一定的新鲜感,但场景的复现率过高,同一剧情的场景基本没有变化,仅依靠缩放来进行视觉转移,对于剧情中的一些细节也缺乏足够的表达,可能会对玩家的视觉体验有所影响。
技术:⭐⭐⭐
文字类游戏普遍制作成本较低,即使本作赋予了游戏以更多结局的设计,但根本性技术仍归于简单范畴。
市场:⭐⭐⭐⭐
对于同类竞品而言,本作采取的内容有足够的丰富度,也具备相应的内涵,对于更广泛的玩家群体而言是一次全新的体验。但本作作为文字类独立游戏,其市场影响力依旧属于偏弱范畴。
社交:⭐⭐
作为单机独立游戏,本作不具备能够多人交互的方式,仅支持向外分享。但此内容针对本作属于无关内容,故对整体影响不大,对游戏的推广会有一定影响。
音乐:⭐⭐⭐⭐⭐
本作的音乐可以算是一个较大的亮点,在微恐怖的背景设定下,本作的音乐能较好的配合氛围的渲染,给玩家营造出颇具紧张的环境,给人以更好的代入感。
价值:⭐⭐⭐⭐
作为近期独立游戏的成功之作,本作的价格及内容的丰富度均使得玩家有较高的保留价值。
「PS:主界面左上角竟然有双眼睛真是吓到宝宝了」
(ʃ◔౪◔)ʃ不太懂这款游戏是注重剧情还是注重吓人请开发者原谅我的愚蠢。
剧情的话还是差上一些,然后吓人的元素也不够,反正我这个怂兮兮的人是没吓到啦
⚆ꆚ⚆本来以为是好几章的,但是没想到这么快就没了emmmm总之继续加油吧
◟(.öˬö.)◞作为一个超级胆小的人,我很怂气的没开音乐。所以无法就音乐做评价。
(∙⃘˱̵˲̵•)然后因为很短小所以可玩性并不是很高,请务必继续努力优化游戏体验。.(。→‿←。).然后关于评价里都提到的代入感不够这个问题——emmmm个人比较敏感神经纤弱所以感觉还是有一定的代入感的。(ʃ◔౪◔)ʃ嗷呜,我超级胆小。
へ•́ཀ•̀و不过这是唯一一款我第一次就平安活到了最后的恐怖游戏哈哈哈哈哈哈哈哈哈感觉什么必死选项还是挺明显的没有挖坑套路可怜的妾身
•́ωก又及口罩小哥哥的出现ヾ(*・-・)ツθ让在下觉得这个游戏大概是走剧情的吧哈哈哈哈哈哈哈哈哈估计开发者应该会侧重细化剧情不过吓人元素还是建议要增加一些的,毕竟好歹挂着个恐怖游戏的标签嘛哈哈哈哈哈哈例如评价里那个说要什么打个电话吓我们这个确实很恐怖啊我估计会吓到扔飞手机←如果手机摔坏了请赔我一个可爱的女孩子
८(ˋ▻˴₎₇这个评价其实就是吐槽帖,balabala了一堆乱七八糟的东西。
如果最后有大佬把剧情理顺了的话,真心希望有哪位大佬给我讲一下,因为好奇心还是蛮重的。
最后不知道是不是碰到bug了,之前都没问题,今天打开完新打出的三个结局都没在成就里面显示,所以最后还是卸载了。
想知道的可以自己游玩呀
剧情和画风都挺不错的,很有恐怖的氛围。
但是真的能不能把那个震动关了,大晚上的我差点被那个震动带走(ŎдŎ)ノノ
另外,夜嫁剧情过于简单,本来以为宣传的25万字剧情会起伏多一些,但太简单了,前前后后加起来不到10个小时就能达成除完美结局外的所有结局。
但可玩性还是不错的,剧情还算有逻辑,只是一些无关痛痒的选项太刻意地无关痛痒了,比如去村子前选择带什么装备或物资,什么巧克力驱蚊喷雾的,当时我就觉得没什么用,因为毫无前后逻辑,玩完一看果然没什么用。
好感度只能在10才能触发一个完美结局,这点也应该改一改吧,8、9的好感度难道就不能有好一点的结局了吗?普通结局里的几个结局和好感度无关,很浪费好感度这个设定。另外好感度为什么不能出现负值?剧情走向完全可以另起一条或几条让男女主角交恶的故事线,再达成几个结局,不是更好吗?