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探灵
4.4
编辑推荐

探灵

类型:综合

开发商:Phoenix studio

发行商:吉游社

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玩家评价

柔情似水流年 2020-07-23 15:56:15
给四星吧,扣掉一星是因为有些选择真的很令人头疼。这是我第一个通关的恐怖游戏,文字和配乐很细节,突如其来的手机振动能吓我个半死,然后我把振动和声音关掉,打开音乐我才敢继续玩下去。因为没懂套路,几乎把失败结局都过了一遍,最后看攻略才打出了完美结局。 游戏的剧情很好吸引人,恐怖游戏的元素很到位,就是这几天晚上可能睡不着觉了。
风灵候鸟 2020-07-23 15:56:15
《黑暗背后的黑暗——探灵测评》
剧情:⭐⭐⭐⭐⭐
与其说这是一款恐怖游戏,倒不如说,这是一面反映人心的 镜子。无论是从玩家所扮演的探灵者角度,还是灵体本身,似乎都处在一个完整的谜团闭环中,你所做的每一次原景回放,都是对于黑暗的一次探索,然而,黑暗终究是黑暗,无数次穿梭其间,而真相往往擦身而过。剧情所带来的氛围感值得回味,但是结局的过大差异和略显困难的达成要求,对玩家而言可能会产生错误的引导,而过多结局的设计也可能使游戏的可重复性降低。但瑕不掩瑜,这仍然是一段奇妙而新鲜的旅程。
玩法:⭐⭐⭐⭐
不同于市面上普通的文字游戏,本作通过“探灵”这一话题,带给了玩家更好的参与感和代入感,可互动元素的增加也使得游戏脱离了重复的文本阅读。但其本质仍是分支型剧情的文字游戏,对其内容的表达有一定的限制。
画质:⭐⭐⭐
半写实的画风相较于同类游戏具有一定的新鲜感,但场景的复现率过高,同一剧情的场景基本没有变化,仅依靠缩放来进行视觉转移,对于剧情中的一些细节也缺乏足够的表达,可能会对玩家的视觉体验有所影响。
技术:⭐⭐⭐
文字类游戏普遍制作成本较低,即使本作赋予了游戏以更多结局的设计,但根本性技术仍归于简单范畴。
市场:⭐⭐⭐⭐
对于同类竞品而言,本作采取的内容有足够的丰富度,也具备相应的内涵,对于更广泛的玩家群体而言是一次全新的体验。但本作作为文字类独立游戏,其市场影响力依旧属于偏弱范畴。
社交:⭐⭐
作为单机独立游戏,本作不具备能够多人交互的方式,仅支持向外分享。但此内容针对本作属于无关内容,故对整体影响不大,对游戏的推广会有一定影响。
音乐:⭐⭐⭐⭐⭐
本作的音乐可以算是一个较大的亮点,在微恐怖的背景设定下,本作的音乐能较好的配合氛围的渲染,给玩家营造出颇具紧张的环境,给人以更好的代入感。
价值:⭐⭐⭐⭐
作为近期独立游戏的成功之作,本作的价格及内容的丰富度均使得玩家有较高的保留价值。
偏执? 2020-07-23 15:56:12
封面和主界面以及游戏介绍都让我感觉怕怕的,直到后来开始玩,感觉,不是很恐怖,偏向剧情一点吧哈哈哈哈哈哈哈哈哈
「PS:主界面左上角竟然有双眼睛真是吓到宝宝了」
(ʃ◔౪◔)ʃ不太懂这款游戏是注重剧情还是注重吓人请开发者原谅我的愚蠢。
剧情的话还是差上一些,然后吓人的元素也不够,反正我这个怂兮兮的人是没吓到啦
⚆ꆚ⚆本来以为是好几章的,但是没想到这么快就没了emmmm总之继续加油吧
◟(.öˬö.)◞作为一个超级胆小的人,我很怂气的没开音乐。所以无法就音乐做评价。
(∙⃘˱̵˲̵•)然后因为很短小所以可玩性并不是很高,请务必继续努力优化游戏体验。.(。→‿←。).然后关于评价里都提到的代入感不够这个问题——emmmm个人比较敏感神经纤弱所以感觉还是有一定的代入感的。(ʃ◔౪◔)ʃ嗷呜,我超级胆小。
へ•́ཀ•̀و不过这是唯一一款我第一次就平安活到了最后的恐怖游戏哈哈哈哈哈哈哈哈哈感觉什么必死选项还是挺明显的没有挖坑套路可怜的妾身
•́ωก又及口罩小哥哥的出现ヾ(*・-・)ツθ让在下觉得这个游戏大概是走剧情的吧哈哈哈哈哈哈哈哈哈估计开发者应该会侧重细化剧情不过吓人元素还是建议要增加一些的,毕竟好歹挂着个恐怖游戏的标签嘛哈哈哈哈哈哈例如评价里那个说要什么打个电话吓我们这个确实很恐怖啊我估计会吓到扔飞手机←如果手机摔坏了请赔我一个可爱的女孩子
८(ˋ▻˴₎₇这个评价其实就是吐槽帖,balabala了一堆乱七八糟的东西。
2020-07-23 15:56:12
挺好的一款游戏吧,不过可能我不太适合?因为耐心比较少,然后重复剧情一次一次的尝试就容易感觉疲惫,所以打了一些结局以后就没打下去了。不过,确实是个好游戏。
如果最后有大佬把剧情理顺了的话,真心希望有哪位大佬给我讲一下,因为好奇心还是蛮重的。
最后不知道是不是碰到bug了,之前都没问题,今天打开完新打出的三个结局都没在成就里面显示,所以最后还是卸载了。
小樹 2020-07-23 15:56:12
单评价夜嫁4星鼓励下吧,玩了夜嫁还没玩探灵,玩完才知道探灵是第一部。早知道先玩探灵了,说下游玩后的感受吧。全部结局我都玩完了,故事整体还行。说说真结局吧,偏远落后的小村庄,重男轻女的思想导致了悲剧的开始,也是因为这个思想很多女童被抛弃了,后面就女少男多了 导致了大金这些不法分子为了利益做出了毫无人性的事情。说是鬼吓人,其实都是人做怪,然后通过鬼魂来讲述这些事情罢了,结局反转也还不错,前面也有一些伏笔看的出来,不过失误的地方也有 就都不一一细说了。还有最后啥深层次意识啥的,我就微微一笑 我觉得大家可以当他有 也可以当他没有。毕竟为了过审嘛(如果条件允许的话 我觉得剧本还可以更好) 就比如大家看国内鬼片里会有鬼嘛 一样的道理。还有别的结局,再说下密室结局吧。咋说呢,村长的可怕程度,我觉得远远超越大金 张天师等这些角色,这些角色是为了利益从而变得人性扭曲,而村长这个角色吧
想知道的可以自己游玩呀
橘子风车 2020-07-23 15:56:05
十字路口不能回头不能捡东西哦,罗盘的剧情让我感觉很精彩很,夜嫁的剧情却让我感觉很残忍。残忍之处在于,它太过真实
无事人 2020-07-23 15:56:02
罗盘快全结局了,还差3个嘶
剧情和画风都挺不错的,很有恐怖的氛围。
但是真的能不能把那个震动关了,大晚上的我差点被那个震动带走(ŎдŎ)ノノ
祭羽 2020-07-23 15:56:02
游戏模式有问题,无法回溯已完成的进度,只能存档,如果没有存档只能快进重新来,这就很过分。
另外,夜嫁剧情过于简单,本来以为宣传的25万字剧情会起伏多一些,但太简单了,前前后后加起来不到10个小时就能达成除完美结局外的所有结局。
但可玩性还是不错的,剧情还算有逻辑,只是一些无关痛痒的选项太刻意地无关痛痒了,比如去村子前选择带什么装备或物资,什么巧克力驱蚊喷雾的,当时我就觉得没什么用,因为毫无前后逻辑,玩完一看果然没什么用。
好感度只能在10才能触发一个完美结局,这点也应该改一改吧,8、9的好感度难道就不能有好一点的结局了吗?普通结局里的几个结局和好感度无关,很浪费好感度这个设定。另外好感度为什么不能出现负值?剧情走向完全可以另起一条或几条让男女主角交恶的故事线,再达成几个结局,不是更好吗?
紅茶 2020-07-23 15:56:02
我想玩的,但是我胆子小
囚沙·Sd 2020-07-23 15:56:02
挺吓人的,也说明画面和音效特别棒。尴尬就尴尬在这里,之前付费下载,玩了几个小时,由于晚上家里就一个人,就卸载了。前天装回来,找不到账号,又付费一次(毕竟心有念想啊),又玩出了几次“一天”的结局,然后晚上回家又卸载了,昨天装回来,快进到“村里”这部分,被林子中还是坟地里那个鬼影一句“你在找我吗”又吓的卸载了,现在在纠结要不要再装回来,脑阔疼,不装不知道结局,装了每次看到图标精神状态都不是太好
沭原 2020-07-23 15:55:54
第一部罗盘的话一般 开始蛮有新鲜感的 后面剧情大概都清楚就是刷结局 好玩的是第二部夜嫁 前面的剧情 音效 配图都还不错的 最后衔接结局的故事稍微粗糙了点 结局蛮懵的(毕竟为了过审可以理解) 本来觉得王觉这么好的一个兄弟可居然…… 总的来说18元还是可以的不过这个故事还是偏短了点如果不为了刷完结局的话3 4个小时可能就结束了希望下一期能够长点 剧情能越来精彩 这样钱才不心疼啊本游戏主打的还是剧情吧如果有兴趣还是推荐入坑 希望游戏能越做越好!下一部见
新人类 2020-09-07 18:02:50
这个游戏已经买了,非常不错。刚刚把第2个故事打完。这游戏确实不错,但也有非常多的地方需要改动,比如说成就系统应该在主菜页里面。进入游戏里面应该加一个开启新剧情和继续剧情。历史也应该长一点,太短了。还有就是游戏里面的图片,记得有一个剧情就是鱼眼拉开衣服,看到了手臂上的刺青。但是游戏里面的人物立绘没有。还有是大金的那个佛牌。但是我想应该是制作组穷,没有办法画那么多。还有一个小问题就是有两个点容易陷入死循环。一个是开了棺材准备跑的时候。一个是地下室下面。而且不知道是不是因为我没玩第1个游戏。不太明白他们搞这个是为了干什么?天下小姐姐为什么来找他们,然后陷入沉睡(或者是先陷入沉睡)。而且在天下的潜意识中做这些事情完全对现实没有任何影响。打到了结局,不知道为了干什么。好了没什么了,如果有的话我会继续改评论。最后一点,我想看看天下小姐姐穿内衣(划掉)穿连衣裙的样子。
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