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你的位置 : 首页 休闲 学习高手(测试版)
类型:休闲
开发商:木大木大
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机制没有问题但画面撑不起来,没有自习室的感觉(她书是竖版排版吗),也不太有学累了会想起她点她的冲动。大概是游戏性有点无聊。
放置类就靠时间去等材料啊进程啊之类的,要么剧情做的好(猫头鹰与灯塔),要么收集做得好(炼金术),总得有个惊艳的点。但第一印象的这个头就有点劝退我,太粗糙了。
自习室控制手机之类的,有forest,番茄自习室这些专门做自律的,有各自特色也很成熟,所以我也不会打开这个游戏来监督自己学习。
也许可以考虑随机掉落题目/知识点小纸条,做对了就收集成功,攒够多少可以开启模拟考试,考试通过有奖励比如甜品啊文具啊可以提高学习力/学习效率?
学习人生,名字取的挺好的,但不管是学习还是人生,都不是这么容易的事情啊(つД`)
——
以下是吐槽。
求求了换个头吧脸像贴上去的太诡异了
“看广告会变的更强哦”
点点点就能收获一大~堆的知识点!
(つд⊂)学习真的这么容易就好了
但是,在市面上的挂机放置类游戏中,这款游戏除了创意,实在拿不出其他出彩的地方,总体来讲算是中等偏下。
游戏2D渲染到3D的身体不是很协调,关节处可以明显看出分界,完全2d的头在与身体的衔接上更加不自然。
前期100个任务算是对玩家的游戏引导,在这个过程中不断开发新的功能,这可以调动我对游戏的好奇与研究它的兴趣。但是一旦100个任务做完,进入了每天看广告日常任务,即使有四个小时一次的随机事件,我仍然对游戏完全没有了兴趣。单纯的学习程度分级制度让我找不到玩下去的动力,没有目标,从而没有成就感。
即使你们说这款游戏的初衷只是挂机,只是放置,只是每天想起来就点几下,但我想很少有人会单纯只想玩挂机,只想玩放置,玩家追求的是在挂机与放置中游戏给予他的反馈。
先这些吧,具体的建议我看其他评价的小可爱基本上写全了,期待正式版游戏的改动。
然后就是小姐姐的接头和眨动的眼睛让熟读恐怖故事的我一点点出戏
建议可以确定一下游戏目标啊
可以做成类似Forest的监督学习类
或者是带一点点刷题性质的
加油
(哇又无法记录时长我佛了)
但是又觉得随着目标(0/100)的完成,渐渐能出现一些有趣的玩法,很可惜就算我到达了(100/100)也并没有什么新亮点出现。虽然我也不能要求一个25M的游戏能有多少别具一格的玩法,但也不至于这么无趣吧。
在TapTap上看游戏截图的时候,就是看到了游戏画面和事件功能。我觉得游戏画面做的很精美,看着很舒服。但是事件功能就不行了,固定触发,一次4小时,我以为的游戏特色变成了鸡肋。
还有就是最重要的广告问题,有广告我能理解,毕竟也是要恰饭的嘛,但是这广告频率也太高了,可以说这游戏想玩下去离不开广告,与其说这游戏建立在“知识点”的基础上,不如说是建立在“广告”的基础上。
现在学酥四段,前前后后看了不下25次广告,这是学习高手还是广告大师啊,我都开始怀疑这个测试是不是就是为了捞一波广告费了。
就拿买书的功能来说,买书最重要就是为了“知识点”,买一本书后要等1小时才能再买一本。然而看广告就只需要等3分钟的看广告次数刷新,然后看30秒广告,就又能买一本书了。基本上就等于是看“广告”拿“知识点”,给人一种想要升级就必须看广告的感觉。
可能说的有些过分,但是以上就是我个人观点了,不喜勿评,也别杠我。现在看来,这游戏最多也就两星而已,测试服我就多给一星。画面做的很好,玩法一般,也可能是我个人不适合这种游戏吧,“榴莲”不合我的口味
然后,我粗糙地说一下,如果这能变成一个学习软件的话。
玩家自定义姓名,虚拟角色也由玩家来命名。然后可以多出几个角色,两个默认初始的一男一女的,用户二选一。然后选择朋友方向或者恋人方向(莫问,问就是女孩子想谈恋爱),然后还有一个目标,玩家输入目标,这个目标是玩家与虚拟角色共同的目标,比如一起考入某某学校,期末不挂科之类的。然后可以是玩家监督虚拟角色或者是虚拟角色监督玩家(可以两种都放出来让玩家选一个或者只是选一种。)
玩家监督虚拟角色的话,说的话就是“太感谢了,要不是(玩家昵称),我根本静不下心学习呢。”“(玩家昵称)昨天没来监督我呢,没有了(玩家昵称),我完全没办法静心学习,目标恐怕会完不成了呢。请好好监督我吧”“目标完美达成了,这都是(玩家昵称)的功劳呢”“尽管付出了努力,却最终没有实现目标,但过程比结果更重要呢,感谢(玩家昵称)的陪伴,让我一直努力下去”等等,这种。
虚拟角色监督玩家的话,说的话就是“今天的(玩家昵称)也很努力啊,完全都不需要我的监督呢”“为什么昨天(玩家昵称)没有来学习呢?只留我一个人……”等等,这种。
然后还可以根据时长和坚持天数(达到多长时长才可以签到,记录天数)来涨好感度,然后好感度高了,对话适度发生变化,然后休息时候可以一起玩一些小游戏,益智的那种最好,然后好感度达到多少解锁一个。如果断签也是会降低好感度的,断签越久降的越多,自律的人让人倾佩欣赏,惰性大的人让人不太喜欢这不很符合现实吗?
然后还可以布置任务,不止是学习时长,还可以是运动,专业课那里体育课真的可以放一些基本简单运动的小贴士,然后音乐课可以是唱歌,美术课也真的放画画,放是小游戏的音乐画画也可以。这个属于放松,放松不加好感度,但是可以涨积分或者什么的,然后可以换房间装饰或者装扮人物或者解锁新的人物什么的,人物就设性格不一样的(好的,这里我承认,乙女玩多了)可把部分价格设置高点,或者部分的只能氦金或者氦金的更快拿到。
书、科目什么的可以真的设置一些基础知识点,分下年级什么的,这个可以慢慢来。
然后如果可的话,还可以加些交互社交的,不过这个可能会慢慢变质。
唉,但是吧,我看看评论,看看评论下的回复,我也知道设计游戏的人初衷是做一个挂机游戏,emmm
唉,我想恋爱学习游戏软件只能存在我的想象之中了
一个套上学习皮的放置游戏确实真的让人感到很新奇,学习水平和修仙一样还分段,也很有意思,但核心玩法就是逼手机屏幕提早退休,相当的枯燥无味。
内部的设定也有问题,知识点是放置游戏的通货,作为一般等价物,这可以接受,但是课程必须通过自习来解锁,上课会增加学习效率,但会降低知识点,这些设定很明显不符合一般逻辑。顺便吐槽一下,看广告可以大幅度提高学习效率和进度,那些高三冲刺的该干嘛不用我说了吧。
界面做的比较好看,配色用的很亮眼,可以感受到一股年轻的气息,角色用的不知道是live2d还是3d,还是二者混合,给人的感觉很奇怪
总得来说,可以当成一个小游戏短暂消遣一下。