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你的位置 : 首页 休闲 家有兔酱(测试版)
类型:休闲
开发商:九蛋工作室
发行商:九蛋工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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温馨提示,如果介意广告请别下载这个游戏,也请别随随便便给游戏低星评价,毕竟游戏没逼着你去看广告,况且广告才12秒,一个章节看五次只要一分钟就够了,对于一个不用氪金的慢游戏,这已经是特别良心的广告时长了。不喜欢这个游戏也请别给它低星,这个游戏值得高星。
回到游戏本身,小崽子的出场真的超级让人感到怜惜,制作组的UI特别良心了,小崽子真的好可爱呐~
不仅UI跟BGM做的很不错,每个小片段的剧情也特别可爱治愈吖,玩完之后心里就是暖暖的,脑海中会浮现小崽子的样子,小崽子生气跟撒娇的样子都超级可爱呐。
总之,这是一款特别治愈的小游戏。
如果游戏的玩法再多一点的话,应该会更好玩。
期待完成版上线~
1.这是一个故事,不是放置类游戏,也就几乎没有和兔子的互动,所以想要游戏性的玩家可能要失望了。
2.既然是故事,那么第一遍读的时机就很重要,这直接关系到你对故事的感受与评价。推荐夜深人静的时候品评。
3.如果戴耳机,推荐关闭音效。
4.最好在有WiFi的地方,因为你需要广告加速。自动是不必要的。五个章节一共4*5+3=23个广告(第五章推荐3次广告即可,不建议5次广告)。
5.准备好纸巾。
评论区比较两极分化,个人怀疑差评都是没读完故事的。
——————第二分割线——————
重新装好了游戏,过完一周目,又过了一遍兔子剧情。依旧催泪。
对游戏的建议:
1.广告其实没给我造成什么影响,但是可以考虑减少一点,毕竟这些广告基本上是必(逼)看的。
2.可以有一点和兔子的互动,这会让点点点的过程不至于太枯燥劝退玩家。
3.兔子剧情和主人剧情好像用的一个结尾,兔子剧情也没有兔子的日记本什么的(当然没有),感觉少了一点什么。
4.游戏最后,后记那个“跳过”二字需要改掉,因为“跳过”使我认为后面还有东西(我也不知道有没有,但是按照游戏惯例应该没有)。
——————分割线(以下原评)——————
五星送上。
差点在上课时候哭出来的我表示什么广告什么点击都不是个事。
就算我只花了一小时就过完了兔生,就算我第五章是一点一点点了1200次,我依旧不觉得这游戏有什么不友好的地方。
我觉得游戏的意义正在于此:在虚拟中给人启示与成长,所以你可以不用在现实中后悔。
主要是养动物的深有体会,所以主人视角我真的看的很难受,其实到主人视角就正好了,感情已经酝酿的很到位了。
兔兔画的特别可爱,很舍不得啊,还好只是一点剧情,没有更多的操作,如果体验了自己养兔子的整个过程的话,只会更不舍得分别吧...
好想我家的仓鼠啊,后悔点开这个游戏了,勾起了伤心的回忆(つД`)
五星拿走啦
第一只买回来的,是只灰的叫小小
第二只是小小的孩子,叫戴雅
第三只也是小小的孩子,叫戴月
第四只依然是hhh,叫薯片
第五只不是啦,叫兔兔
之前听说兔兔感觉自己快不行了之前会躲起来,躲到别人看不到的地方怕人伤心,后来才知道是真的
第一只躲在了阳台角落,第三只自己跑掉了,第四只也在桌子底下,第五只家里人没告诉我
只有第二只,也是后来我不再养兔兔的原因,是因为当时我看笼子在阳台外面,以为是特地关在那里让它晒太阳的,就没有管,后来才知道是它不小心把自己锁在里面了
回来的时候已经不行了,相当于是我间接让它晒死的
然后就不再养兔兔了
之前养了只兔子叫栗子,结果因为太小没有熬过寝室的冬天。那天哭的很伤心,从此看到兔子就会心软,对兔子这种生物也心有愧疚,无法释怀。
言归正传,简单说下游戏。
若要是评论游戏的话 我可能会给3分。正常情况下这样的放置游戏并不是全点击为主导,更多的是依靠时间。比如给一块菜地定期收一收胡萝卜 来喂养小兔子来增加成长等级,这样就会让游戏更轻松点,本身放置游戏就是一个耗费时间的游戏,依赖点击会让游戏并不是很轻松。(个人观念)
我之所以这样说,是因为我现在因为无法调出广告被迫点击手机屏幕,点到了第四章我点不动了,所以过来评论一下。因为没有广告导致我玩游戏很困难,很累。这就很不ok, 很不治愈。对于点击玩法还望工作室这边能斟酌一下,因为一旦没有广告的支撑,这个游戏的弊端就很快的展现出来了。(雾
大概用了半个小时看广告看完了所有的故事。
玩之前看评论就知道了大概的玩法,猜到结局最后肯定是兔子死掉了然后结尾强行煽情渲染一波情绪。
玩到最后发现果然是这样,正在心里暗自得意道『看吧果然是这样,最后果然是兔子死掉了然后要煽情一波』一边这么想着一边眼泪就炸出来了。不知道自己是不是太矫情了,突然就哭的很惨,止都止不住。
因为很喜欢小动物的原因小时候养过各种各样的动物,但是又因为各种各样的原因最后都不了了之。其中有很多美好的回忆,每一次的离别也都以泪水告终。大概是因为这个游戏触及到了回忆里某些既美好又难过是地方,所以才会情绪突然失控。
大概每个人的童年里都有一只兔酱吧。
然后是评分
一星扣在互动性很少上..只靠点点点真的枯燥且乏味,虽然有设置拍照功能记录兔子的举动,不过趣味性并没有因此增加太多。
给四星没有原因,就是喜欢。大概就是因为小时候和小动物相处的点点滴滴的情怀。
一方面兔子非常可爱,故事也有真情实感,看得出确实是制作者真实经历过的。
另一方面这个“游戏”没有游戏性,或者说它并不是游戏,只是一个“PPT”。
作者的意图应该只是想讲一个故事,顺便捞点广告钱,但既然做成游戏,那就该考虑到游戏性,如果只是输入一个故事再插入一些广告就叫做“游戏”的话,未免有不劳而获的嫌疑。其实宠物故事的游戏也很好做,最经典的就是养成,让玩家与兔酱互动,以此取代原先的点点点。先前在评论区看到一个2星评论,也有提到改养成游戏的方案。
这款游戏让我想起先前玩的一款文字游戏:《重走长征路》。这两款游戏都很“简陋”,只有剧情,有很大的未开发空间。
-倾盆大雨的一天捡到路边可爱小兔叽一枚,一定会对它负责,我想应该是当女儿养叭,接着开始观影之旅
-画风简约,剧情算是最大的看点,当然小兔叽自带加分好评
-游戏模式简单,通过点击屏幕增加屏幕上方的进度条,应该是类似亲密度的存在,每达到一定的进度点都会触发故事,解锁相应的故事和相簿图片
-不得不说小兔叽的各种图片还是可爱的非常的,放大截图做就是萌系壁纸,如果能增加一个原图保存到手机就更优秀了 (ᕑᗢᓫา∗)˒
-游戏可玩性一般,玩法单调,好在有故事剧情推动游戏发展,在进行游戏的同时伴随小兔叽成长,记录所发生的一系列有趣的事,给游戏增添了一些新奇和色彩
-除了要不断点击屏幕,观影体验有点过分优秀了,广告观看对游戏进度影响有点厉害,可以说直接决定了游戏进行速度,五个加速广告档有效期一章节,自动点击广告有效期只有一段小进度条,并且关闭游戏会直接失效( '-' )ノ)`-' )
-如果自动点击的持续时间可以延长一些,后台或关闭游戏时也可以继续自动点击,将游戏模式更偏向放置一些,或许对游戏整体会有所改善(ง'-')ง(180928)
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-零零碎碎的通关了,也开启了不同视角的剧情,但异曲同工,游戏一共有五章,比较简短,结尾是兔酱的离别,催泪回忆向的自述,言简意赅就是,珍惜每段缘分,生活中的每一天都是成长的点滴,每一个生命都是情感的寄所(181001)