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天天躲猫猫2
4.1
编辑推荐

天天躲猫猫2

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玩家评价

夜朝 2020-07-23 15:40:26
游戏还是很好玩的,就是我个人不太理解收集系统的意义何在,做成一个精巧有趣的解密小游戏不好吗?
这种把解锁关卡和放置收集结合的方式,感觉让人失去了连续通关的快感,必须得经过漫长的等待才能解锁下一关。通过每一关获得的点数太少了,解锁关卡需要的点数却很多,为了解锁不多的关卡还要每天求签到和看广告,隔一段时间看有没有猫来,感觉并不划算。如果想收集猫,完全可以去选择别的游戏了。
目前我就一口气通关了南山公园20个普通关卡、3个特殊关卡,加上抽了一次扭蛋,就无法继续进行接下来的关卡了_(:з」∠)_
————————————————————————
终于……经历了三天放置游戏积累点数,借助一小部分提示顺利通关40个普通关卡和6个特殊关卡(・ω< )★
但84张猫咪图鉴只收集了25张,目前不是很确定是否要继续收集下去( ˘•ω•˘ )
关于广告,个人不太喜欢屏幕顶端的广告,有些影响游戏体验和心情,建议可以考虑通过减少礼品店广告刷新时间来增加广告点击量。虽然玩的时候通过断网也可以去除广告,但毕竟不太方便。
兔九郎的辣条 2020-07-23 15:40:41
真的是个超可爱的游戏呢,难度系数也不是很高,基本不会卡关。广告也不烦人,甚至希望看广告的次数多一点,因为点数不够,其实个人觉得加点内购也是ok的。因为有关卡收集探索性就高了,真的非常nice。继续期待!!!
8233 2020-07-23 15:40:33
这游戏玩法画面数值各种符合我口味超出期待,我主观评价:完美!
看了下其他人的评论,有好几个在吐槽需要的点数太多积累太慢影响通关和收集速度。可是在我这边完全不影响游戏体验hhh,为了猫猫我超有耐心慢慢来的啊(猫咪后院玩家表现出了优越感)~为什么你们总是想着快速全收集通关呢,这样快乐的过程会缩短/体验不真切啊。。。
也有嫌游戏花样多解密不纯粹影响连续通关快感的。根据游戏背景剧情,设置多元玩法阻断连续通关的快感并非不合理,毕竟这就是个女孩跟猫猫每天轻松悠闲玩耍的日常暖心故事,需要你也放慢脚步慢慢品味其中的点滴。。
最后再说点好的吧:广告!这是我见过的最良心的广告啦,一打开就是小小的一张,马上就可以退出,不像无数同行放个广告就是30sLxxDSMxBLE/放x奇兵/妖x哪里跑什么的每次都是这几个还不能跳过都看到吐了,这点我必须要专门提出来赞!
小巫女╰つ 2020-07-23 15:40:33
超喜欢这种画风哈哈哈,玩了2后去玩的1,更喜欢2一点,看论坛的时候发现有些人玩的时候还有各种问题,然后我玩的时候都给修正了。设置的关卡需要动脑筋又不会难到完全没有思路hhhh非常适合我,然后收集的那些猫真的非常可爱了。然后碰到了一些小问题,就比如不太灵敏,点下去没反应或者有一点点延迟,猫咪小屋里选物件想往旁边滑的时候不太划得过去。玩了两天,关卡很快就通关了,现在就是收集了,非常喜欢收集这些超可爱的东西哈哈哈,就算是游戏也非常有成就感(*ˉ︶ˉ*)
家有狸花 2020-07-23 15:40:33
游戏挺好玩的,目前玩到第20关,然后因为中途买了扭蛋无法解锁下一关,就只能等待猫猫来做客送硬币(T_T)
然后就开始出问题了,有时候游戏登录界面读条到一半会闪退,这个问题还算小,重点是退出游戏再重新登录后,发现后面刷的几个成就收集都没有了,后面收集的金币也没有了,感觉就跟回档一样。然后现在无法再进行游戏了,因为目前只要退出游戏,再重新进的时候金币和成就都会被重置
问题已经解决啦,补一下五星好评,谢谢 ^_^
冬鹿 2020-07-23 15:40:33
游戏是昨天晚上下的,背景音乐还有游戏画风我都很喜欢,关卡内容设置比较出其不意,玩的过程中我想到了“妈妈把我的游戏机藏起来了”还有“逃出公司”这两款游戏,还结合了一点点“猫咪后院”的感觉,这款游戏小清新,人物设计什么的都很萌,连里面的那个怪蜀黍一样的男人都有点小萌呢(๑ºั╰╯ºั๑),不同原因的找猫失败,所带来的结局也不同哦,由于操作的不是很熟练,再加上脑子不够灵光,有时候找到道具不知道能放在哪里,所以有几关卡的玩比较捉急,总体来说很不错的!
加油(ง •̀_•́)ง
薄言 2020-07-23 15:40:28
(*/ω\*)画面人物都萌爆啊,脑洞也很大,玩一的时候一口气玩到通关了还舍不得卸载,看到二在测试很快就下载了。
打完第一章来评论一下吧:解密的基础上设置了收集模式,让人眼前一亮啊,但是通关后发现小猫爪(点数)确实不够用,具体的其他评论也都有反映就不多说了。我就给一点自己的小建议(๑•ั็ω•็ั๑):(星星数量表示我觉得的重要程度,越多越重要)
★★1.猫咪收集除了卡片觉得还可以再稍微丰富一下,比如加点性格啊小故事啊什么的(就是每只猫咪特点再突出一下会更有趣味性和吸引力啦,当然也不强求)
★★★★2.点数不够用的问题觉得可以在关卡中加入隐藏道具来解决。关卡中加入猫咪小屋家具的探索,就不用全通过扭蛋来得到,节约了点数,还可以增加关卡的趣味性和再探索的次数,也有效延长了游戏时间。
★★★★★3.解谜游戏确实很多像是一次性游戏,但是强制中断玩家通关来延长游戏寿命其实效果欠佳,适当的减缓可以,比如稍微加大关卡难度,或者像我第二条说的再探索,或者让解谜剧情人物什么的和收集挂钩(比如收集CG解锁新人物道具,不仅把收集和解密更好的结合,也让只想解谜的玩家没有那么排斥收集模块),最后保证关卡及时的更新,或许游戏寿命就能有效延长了吧。
以上,祝躲猫猫越做越好,加油(ง •̀_•́)ง。笔芯♡
惰·饕餮 2020-07-23 15:40:28
作为某测试人员在这说几点
1.比起前作减少了很多无用的干扰项道具(即使不能拿来过关也能拿来解锁成就),加入了组合的功能提高脑洞深度
2.加入了收集系统,对于收藏控来说是个不错的消息
3.整体难度循序渐进,不会像一代一样参差不齐的难度,引导作用强。
以上就是我对这个游戏的体验啦。有啥不懂的或者卡关也可以问我哦。
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