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类型:休闲
开发商:弹弹工作室
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提几点建议吧。
1.我不反对有挂机系统可也不要一上来打完第一场就开始自动挂机啊!感觉我在看视频,你打我一下我打你一下,好奇怪。。然后几场下来全是自动战斗,后来才发现,哦,是可以切回手动的啊。。建议你们把自动战斗作为辅助,不要出现在新手指导里。不然游戏一上来就有点索然无味了。
2.能不能把战斗回合缩短一点,一上来伤害很低,怪的血又多。要打七八个回合才能结束好磨叽啊,站那不动轰来轰去就可以了。
3.感受不到这游戏需要什么操作,可能刚开始玩地形都不能破坏。。而且你又是高抛又是调角度的,最后变成的第五人格的校准游戏,,只需要进度条读到一定程度发射就可以了。。毫无技术可言啊。。能不能打到人一看遍知!
玩了几关实在无聊。。说这么多就是不想这么经典的游戏就这么毁了,,还是祝你游越来越好吧!
不好意思,这游戏我只给1星,因为第二天不重置世界boss次数,那个3次永远为零,个人boss次数为2,但是必须VIP4才可以进入,辣鸡骗氪游戏,不多说了。公测还是这个鸟样的话,基本开服就暴毙了,你以为我会说再见?真香?永远不见
游戏中的很多经历就不多说了,这种类型的游戏几年以前在电脑上玩过
当时在游戏里认识了好多朋友
但是现在都不怎么联系了
现在能在手机上玩是很开心的。
怎么说呢,游戏界面和人物模型还有美术风格都不怎么好 希望能改进一下 认为可以参照弹弹大作战的画风和模型来弄。还有就是商城,我还是比较喜欢以前弹弹大作战那种紧张刺激的,这商城虽然有些贵,但是感觉提不起兴趣。
游戏界面感觉太乱了,最好弄得清爽一些。
作为一个手游版玩了5年的弹迷来说,我是真的很喜欢这类休闲弹射游戏,而且我喜欢力度尺的玩法,这大概是手游留下的习惯。说真的我感觉没留下多少人所以为了留下一些大佬那么就需要一部分微氪党甚至0元党,而留住这类人就需要一些福利活动之类的。
挺无聊的,自动战斗虽然可以解放双手也可以挂机,但是又缺乏的一点挑战性,升级太快了,第一天就可以达到八九十级。
满是氪金功能,我也是醉了,不氪金就玩不下去,世界boss3次数永远为零,个人boss次数为2,但是必须VIP4才可以进入。
这游戏刚刚开始,一直在逐步完善,让游戏和玩家们一起成长。
官方加油^_^~
小学三四年级接触的弹弹堂,现在刚刚大学也偶尔还会登上去看看,高中刚刚配手机正好赶上弹弹堂s手游,之后又是某讯的弹弹堂……
游戏中的很多经历就不多说了,弹弹堂始终是让我又爱又恨的游戏……爱游戏,恨烧钱。
一款游戏的好坏主要在于有没有一套好的运营和策划,弄好之后肯定不缺氪金的大佬,当然也要让平民或微克玩家能够玩的开心。
而如今的弹弹堂已经让平民玩家失望……
这款游戏目前还没感到有什么让人生恨的地方,至于pve的挂机,我觉得还行,然后想着pvp应该不会有什么奇奇怪怪的地方吧?准备去竞技大厅看看
60级以上玩家才能进入
……
emmmm……
60?!,等等……好像这升级挺快的,好吧我收起了我的40m大刀。
然后绝技的过场动画总让我有点呆呆的感觉……不至于抵触但也不是很喜欢……可能是因为我老了吧
上面的是没下载前说的,进去后发现4399登录,,好吧好吧,,我实在对你们不抱什么希望,告辞
从端游《弹弹堂》《TNT》等一路走来,
再到我初中接父母的旧手机没日没夜的玩《弹弹岛战纪》
再到后来自己手机玩隔壁tx的《弹弹堂》
到现在继续打情怀战的《小小飞弹》....
对于你们的游戏,初期不应该抱着无望来评论...
说的娱乐性,以上我说到的几款游戏都有独占鳌头的过去...
但是都过去了...
千篇一律的兴衰,而存活的时间,还是对于小氪和肝帝平民的关注倾向时间...
不是人人都是霸服玩家,
而霸服玩家到了五分之一时,剩下的四分只会慢慢淘汰...
没有了完虐较真,剩下的霸服玩家又继续用氪金来划分...
恶性循环!你们还不明白吗...
游戏不缺精品,只缺一套好的运营手段...
游戏从来不缺充钱甚至大氪玩家(无论是多辣鸡的游戏),缺的只是一群小氪肝帝的支持和陪玩...
我们不仇视大氪玩家,你们也不缺大氪玩家...
所以求求你们这些运营商
倾向关心一下小氪和肝帝好吗...
其实我们都很喜欢你的游戏,我们都很喜欢《弹弹堂》
一款披着竞技类游戏的挂机游戏,玩法杂乱无趣,毫无意义。核心玩法点点点即可,且想打pvp居然还要65级才行。
游戏玩法解锁先后顺序为:
1.1级开放,冒险模式,玩法:点击开始,自动挂机,看动画...结束,领奖励,升级,再点击开始,自动挂机......重复操作。
2.宠物,坐骑,玩法:买升级道具,升级,结束。
(升级道具购买无vip限制)
3.翅膀,玩法:买升级道具,升级,结束。
(翅膀并非观赏性,属性加成极高,升级道具只有vip2以上可买)
4,30级开放,勇者之塔,玩法:点击开始,自动挂机,看动画...结束,领奖励,升级,再点击开始,自动挂机......重复操作。
(符文加成同样极高,升级需要可以打也可以买,打一层掉大概掉3000碎片,商城80钻一个可买20000碎片)
5,称号系统,玩法:分为充钱就送的6个级别vip称号(vip共12级)与数十个普通称号(仅vip第三级称号属性加成就高过最好的普通称号)
6,装备强化系统,玩法:用金币强化,属性加成极低。
(玩到66级攒到的千万金币强化不及一个翅膀加成)
7,50-60级开放,副本系统,玩法:分为宠物道具与人物经验,一局大概8分钟,点完挂机放置即可。
8,65级开放,竞技排位,玩法:点击匹配,挂机,完。
要么,手动操作,都有指针提示,不需要操作,只要伤害比对面高即可。
万能的挂机,无聊的冒险,乱改的技能,放置的副本,给别人做嫁衣的世界boss,披着pvp外衣的eve,所有玩法都围绕一个挂机展开,这可是竞技类游戏啊,
为什么干什么都要挂机,为什么技能还要冷却,为什么不是肝就是氪,为什么想和别人打个竞技却必须先看两个小时的冒险动画,为什么就连pvp都能挂机,究竟是我在玩游戏,还是游戏在玩我?
话说回来,毫无疑问的讲,弹射类依旧极具好游戏的魅力。技能连招的乐趣,实力碾压的快感,但令人失望的,8年过去了,有着弹弹堂这样的经典之作可以借鉴,却只有一些打着情怀旗号的四不像游戏作品问世,真是失望至极!