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方形之路
2.8
编辑推荐

方形之路

类型:综合

发行商:TBG Limited

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玩家评价

魔法少女狸野 2020-07-17 23:50:45
可以养老玩玩。
1v1连线消除游戏,画风为欧美卡通风格。因为游戏开发时间不长,所以卡牌数量并不多,只有36个。游戏共有四种颜色的色块,对应四种颜色的英雄。角色质量分为普通、稀有、传奇三种等级。
相比于使用策略、升级卡牌和血量,本游戏胜点更多取决于运气,因为大面积消除可以使对方召唤的英雄降落在我方营地,而快节奏的消除并不能通过计算累积出大片可消除色块。
游戏的创意还可以,对局爽快,吊打敌方也吸引人一直开始对局(但被吊打和连输也是真的憋屈)。但传奇卡牌的掉落渠道十分有限,商店刷新购买需要1000金币一张,而金币只能通过开箱子获取,每次一个普通箱子只能获得几十金币。同时角色升级的金币也随着等级提升达到很难供应需求的地步,一张8到10的普通卡牌就需要2000金币。如果不购买迷宫通行证基本无法升级卡牌。钥匙的获取也十分艰难,每小时仅能获得一把钥匙,而一个箱子需要3-24把钥匙。最大宝箱居然要等两天才能开一个……
如果想玩的舒服,不得不购买通行证。
但如果就是喜欢消除游戏,想起来就打一把,0氪也未尝不可(欧皇也不用氪金~~)。
零零七 2020-07-17 23:50:44
打不过的机器人扣一星。另外一颗星扣在一回合时间太长,老是碰见挂机的真人或者等时间耗尽再点的,就算赢了也玩得恶心,实际上一回合10秒都够了。
另外,“对面用运气不动脑子碾压我,我用技能费尽心思丝血反杀”这件事情并不能让人很爽,只会感觉很疲惫。只有不用脑子的十连十五连或者用技能让自己的场面碾压过去才会有点爽,因为这个游戏运气占60%以上。答应我不要把它做成强策略游戏好吗?
webber 2020-07-17 23:50:39
不记得有没有见过似曾相识的核心玩法了,还是挺有意思的。建议试玩其核心玩法,无视掉极坑的匹配和天坑的养成。
连线消除方块制造英雄,英雄进行攻击。有以下几个亮点会变成博弈的核心。
·一次连线消除的方块够多,会生成技能方块,技能方块也参与连线的时候就会触发。技能的维度较多,一些内讧or召唤技能甚至可以逆转局势。
·掉到自己一侧的英雄或方块就属于自己了,甚至对方的技能方块也可以掉过来给自己用,丰富了局面的变数。
·在中线附近的英雄会反复被争夺,反复变二五仔哈哈哈。
·一开始会想着:比起自己凑出大数值的英雄,不如打断对方凑大英雄的路;再往后才会发现,与其打断对方,不如自己做一个超强输出…(你以为我在第一层,其实我在第五层?)
优点说完了,缺点也足够明显。
最核心的问题就是对战的体验是不对称的,玩家能做的是在分析场上局面以后,做出最优的选择,过于仰赖盘面上出现连子,连着两轮没什么大连接,基本就宣告gg,一点反抗手段都没有,强烈建议加入英雄技能之类的主动手段来调节。
其次是外部养成,非常理解要恰饭的手段,但是不应该过于担心玩家靠肝把游戏打爆。我玩下来的体验是,对面的机器人为了压制我的连胜,直接就是把把十连方块,打的我满地找牙。这种时候,只会让人感觉是方块的伪随机概率出了问题,而非“我的策略or养成不够”。要我说,想要推动玩家的养成欲望,就应该直接让他不断往上打,当技巧策略无法战胜对手养成带来的数值碾压时,反而更能激励玩家去养成。在被动接受局面的地方,用概率之类的东西挡人的做法实在是落了下乘,感受明显 & 讨不了好。
还有一个比较中立的点,发现不少运营和刺激付费的活动,还是做的有点意思的,有些甚至吸引我多付出了一点时间来看视频或者再打两局。学习借鉴了。
总结来说,只看游戏玩法和声画表现,没有太大毛病。但是整体体验 & 运营思路让人感觉不适。
Jesus 2020-07-17 23:51:04
我玩了这么多游戏,这个游戏第一个让我火太大了,我自认为不是一个下等玩家,玩各种游戏都还是比较上手快,智力型的玩家,这个游戏让我觉得我智力有问题了,首先这游戏你越思考,越容易跪,前期再大的优势,对面直接来个几十连,我玩什么,然后我这边全是彩虹,各种颜色,关键还卡着,连都连不起来,不会有人连刷什么砖块都能算到吧?第二点,我好歹也算个人民币玩家,完全体会不到一点人民币玩家的乐趣,你要说其他靠技术的游戏,我充值也打不过我认了,技不如人,这游戏需要技术?无非是算一下怎么把对面英雄拉过来,算个斩杀线,还要什么?我充值完了,结果一点改变都没有,基地升级加30血,有什么用呢?这30点血真的很鸡肋,皇室战争里面基地升级,关键是基地攻击力也会提高,完全就是另外一个级别了,这个基地升级,加30血,大概也就是一个5连的血量。你说运气,我玩这么多把真没见过我有什么好运气,倒是对面,每当我要渡劫时,就开始赢一把输一把,前期不管再大优势,对面都可以给你翻咯,真的玩的我头皮发麻,我玩炉石,起手垃圾我都可以靠运营打一打,这个运营的机会都不给你,对面直接就是无脑堆就完事儿,都不带思考的直接就划就完了,太火大了,我花钱都买不到快乐,还不如玩点页游,我还可以爽一爽呢。
思念向海。 2020-07-17 23:51:19
1博士的能量是什么?查理的力量是什么?卡片上的战斗力是什么?你们做个游戏能不能给个专有名词解释,能不能相同的定义命名一致?
2英雄的伤害技能每级对应多少伤害没有写,buff技能每级对应增加多少血,增加英雄多少伤害没有写,基本描述应该完善
3匹配到电脑能不能给个id上的体现,别的游戏匹配到电脑都是把电脑一顿虐,这里倒好,天天被电脑天胡虐
4对局应当显示完整计时
5对挂机的人做处理,比如一局游戏里一轮挂机警告,两轮挂机算败
6添加对局认输功能,我打电脑打挂机的我真的累了,用户体验极差
7把PM拖出去砍了,规则这么简单的游戏,用户体验能做到差的这么极致,佩服佩服
8官方看到希望能够回复一下,评价我已截图,私自删掉我会再发
糯米大人 2020-07-17 23:51:00
首先我说一下 这游戏的模式 创意值5星 制作至少也值4星
其次 我的状态 开服就玩了 现在11段 氪了几百 现在通行证36级已满
好了 现在我说一下为什么最终只给了一星
1 服务器状态不好 很不稳定 前几天经常会卡 这几天稍有好转 但是我觉得问题不大 影响点体验 但不致命 属于有问题但可以不扣星
2 作为一个毫无热度小众新游 这游戏0福利0工资 0补偿!注意是0!不是少 不是不良心不是抠门儿 是一点没有!说来这也算是现在手游界的一朵奇葩了 游戏中的所有资源 要么靠时间 要么靠氪金 没有一点白来的 赠送的~bug补偿 维护补偿 开服活动 节日礼物 每日签到 统统不存在的!而且就算是氪通行证换来的通行证奖励 也只有35级 什么概念呢 你认真玩 两天就拿满了 后面再打就毫无奖励 毫无动力了 所以在这里我扣一星 是的 只扣一星
3 这一项就值得扣三星 是什么呢 那就是当你连胜几盘 或者马上要升段了 或者刚刚升级基地和你的卡时 总之就是你正开心的时候 系统就会派出机器人制裁你!是的 不管是客服 程序猿还是策划 你千万别来抬杠说没有机器人 我很确定有 有也很正常 这种竞技对战类的游戏 几乎都是有机器人的 何况你游这么一个小众新游 我至今无论白天 晚上 半夜 凌晨 清晨 就没有排队匹配对手超过10秒的就说明了问题 而且我可以告述你们机器人的特点 1你经常能碰到 2名字是散发中二文青的成语或短语 比如没有尽头 半世迷离等等…3 没买通行证 说白了名字是白的 头像是你所在段位刚解锁的那个 在高段位你总能碰到 但是排行榜上没有这ID 4 血量也就是基地等级和卡牌等级是对阵玩家氪金所能达到的最高等级 5 消除手法有明显漏洞 多消时总是会落下一两个块 好了 说了这么多都是证明机器人的存在 但是!我并不反感机器人真的 我反倒觉得机器人挺好的 让我匹配很迅速 增加体验良好度 那我为什么要扣三星呢 因为想我前面说的 每当你正爽的时候 系统就会派出超级机器人制裁你!具体表现只有一条 从第二回合起 它永远可以8-10连以上 就好像它的盘上只有两个颜色!千万别和我说运气 如我前面所说 我都玩了一周 11段 满通行证了 我会看不出什么叫运气 什么叫作弊?!
如我所说 我不反感机器人 也不反对系统给机器人配置和我相同的血量和卡牌等级 但是我要求公平!归根结底你是个竞技对战类游戏 你可以逼氪 可以服务器不稳定 可以有这样那样的小毛病 但是你必须公平 至少在运气这点上要公平!否则太影响用户体验了 因为我说的这种制裁机器人给玩家带来的感受不是:哎呀 我运气真不好 也许下盘会好点 而是绝望!尤其是短时间连续碰到 想摔手机那是轻的!所以仅凭这一点 这游戏就只值一星 如果不改 也永远就是个一星的水平
折耳喵 2020-07-17 23:50:43
输赢同分,后面连输!很强的设计,很差的评分!
ABOBO 2020-07-17 23:50:41
玩了半个月了,说实话,这个游戏就是钞能力加运气,十分不友好,我感觉我就是送分的,少数能够10连,一盘游戏1连平均2次,幸亏我心态好,玩一晚上输80%,不过认真讲游戏类型还是挺有意思的,如果可以连线区域大一些,颜色再多一点,多点不稳定因素,会更好玩点吧?毕竟是靠眼力加头脑。
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