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方形之路
2.8
编辑推荐

方形之路

类型:综合

发行商:TBG Limited

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玩家评价

魔法少女狸野 2020-07-17 23:50:45
可以养老玩玩。
1v1连线消除游戏,画风为欧美卡通风格。因为游戏开发时间不长,所以卡牌数量并不多,只有36个。游戏共有四种颜色的色块,对应四种颜色的英雄。角色质量分为普通、稀有、传奇三种等级。
相比于使用策略、升级卡牌和血量,本游戏胜点更多取决于运气,因为大面积消除可以使对方召唤的英雄降落在我方营地,而快节奏的消除并不能通过计算累积出大片可消除色块。
游戏的创意还可以,对局爽快,吊打敌方也吸引人一直开始对局(但被吊打和连输也是真的憋屈)。但传奇卡牌的掉落渠道十分有限,商店刷新购买需要1000金币一张,而金币只能通过开箱子获取,每次一个普通箱子只能获得几十金币。同时角色升级的金币也随着等级提升达到很难供应需求的地步,一张8到10的普通卡牌就需要2000金币。如果不购买迷宫通行证基本无法升级卡牌。钥匙的获取也十分艰难,每小时仅能获得一把钥匙,而一个箱子需要3-24把钥匙。最大宝箱居然要等两天才能开一个……
如果想玩的舒服,不得不购买通行证。
但如果就是喜欢消除游戏,想起来就打一把,0氪也未尝不可(欧皇也不用氪金~~)。
零零七 2020-07-17 23:50:44
打不过的机器人扣一星。另外一颗星扣在一回合时间太长,老是碰见挂机的真人或者等时间耗尽再点的,就算赢了也玩得恶心,实际上一回合10秒都够了。
另外,“对面用运气不动脑子碾压我,我用技能费尽心思丝血反杀”这件事情并不能让人很爽,只会感觉很疲惫。只有不用脑子的十连十五连或者用技能让自己的场面碾压过去才会有点爽,因为这个游戏运气占60%以上。答应我不要把它做成强策略游戏好吗?
webber 2020-07-17 23:50:39
不记得有没有见过似曾相识的核心玩法了,还是挺有意思的。建议试玩其核心玩法,无视掉极坑的匹配和天坑的养成。
连线消除方块制造英雄,英雄进行攻击。有以下几个亮点会变成博弈的核心。
·一次连线消除的方块够多,会生成技能方块,技能方块也参与连线的时候就会触发。技能的维度较多,一些内讧or召唤技能甚至可以逆转局势。
·掉到自己一侧的英雄或方块就属于自己了,甚至对方的技能方块也可以掉过来给自己用,丰富了局面的变数。
·在中线附近的英雄会反复被争夺,反复变二五仔哈哈哈。
·一开始会想着:比起自己凑出大数值的英雄,不如打断对方凑大英雄的路;再往后才会发现,与其打断对方,不如自己做一个超强输出…(你以为我在第一层,其实我在第五层?)
优点说完了,缺点也足够明显。
最核心的问题就是对战的体验是不对称的,玩家能做的是在分析场上局面以后,做出最优的选择,过于仰赖盘面上出现连子,连着两轮没什么大连接,基本就宣告gg,一点反抗手段都没有,强烈建议加入英雄技能之类的主动手段来调节。
其次是外部养成,非常理解要恰饭的手段,但是不应该过于担心玩家靠肝把游戏打爆。我玩下来的体验是,对面的机器人为了压制我的连胜,直接就是把把十连方块,打的我满地找牙。这种时候,只会让人感觉是方块的伪随机概率出了问题,而非“我的策略or养成不够”。要我说,想要推动玩家的养成欲望,就应该直接让他不断往上打,当技巧策略无法战胜对手养成带来的数值碾压时,反而更能激励玩家去养成。在被动接受局面的地方,用概率之类的东西挡人的做法实在是落了下乘,感受明显 & 讨不了好。
还有一个比较中立的点,发现不少运营和刺激付费的活动,还是做的有点意思的,有些甚至吸引我多付出了一点时间来看视频或者再打两局。学习借鉴了。
总结来说,只看游戏玩法和声画表现,没有太大毛病。但是整体体验 & 运营思路让人感觉不适。
手机用户9914657 2020-07-17 23:51:17
建议本来想发在Q群,但是看管理员不理人,就把建议发在这里吧
现在游戏一局的时间大概是3~6分钟,个人感官上时间长短还ok,但是一局里面的兴奋点太少了,有以下两个建议,做简单的加法把增加兴奋点
1、建议把人物技能与消除方块数量关联。如果本次消除操作是连着卡牌角色一起消除的,那消除方块的数量满足条件时,直接召唤新卡牌角色,并释放技能。
释放技能给专门的动画表演,配合震屏、顿帧之类的增加表现力
2、对方场上没有卡牌角色时,我方所有卡牌角色的一起攻击、或减少人物攻击间隔,把直接攻击到对方的爽快感提升起来
游戏还有很多小问题,比如双方人物阵营转换效果不明想、网络经常断、操作消除时莫名其妙断连等等,需要优化的地方还有很多。
最后还想说,没必要前期把人物的获取卡那么死,多给玩家一些人物,玩家更愿意长时间游玩。
也没必要把人物每个等级间的数值提升做那么大(如果感觉错了请指正),可以学学剑与远征在人物养成方面的数值设计。
游戏核心玩法是很有趣的,但是如果按照赚一波就走的思路来运营、研发,那就白白浪费了这么好的点子。希望能够秉持着做一款长线游戏的思路,仔细思考局外的养成,争取达到皇室冲突的高度
洛阳小诺 2020-07-17 23:51:15
创意五星 运营扣两星 人机扣一星
我没想到客服回复的这么快,加两星
说实话很喜欢这游戏,客服的回答也挺合情合理
1.我是玩别的游戏看广告下载的,这游戏有钱打广告没钱给玩家发点福利?先不说签到啥的,新手给一点点东西了吗?
2.玩了有两个小时,先不说卡牌给了多少,有东西升级吗?升级兵分四中材料,材料游戏获取的确是很新颖,但是我玩着还得考虑缺啥去连啥吗?一把一种搞七八个十来个,升一级就得上百,十把能升一级,然后溢出六个箱子?
3.箱子,钥匙真新颖,最少的需要三个钥匙,一个钥匙恢复时间一小时,这和皇室有区别?哦,有的钥匙可以开好几个孔,但是你不能设个时间倒计时?然后钥匙减时间?五分钟的箱子呢?新手进去三钥匙起步,玩一会钥匙用完了去看广告?还是拿金币买?一个三孔箱子开十来个金币然后花500金币买钥匙?还得等一分钟到货?
4.我消三五个对面直接一片然后把我的人拉去然后消灭我?人机吗?
5.建议减少动作时间,有人一直不操作等都等烦了
6.还是宝箱,真的是烦,本来一局就没多长时间,四个宝箱早早就齐了,硬是没钥匙开,啥?你说看广告?看三个广告开十几个金币?我还不如去挂山海镜花呢
上边只是初体验,客服回答的也合情合理,下面说几点确实感觉不适的问题
1.不能和朋友一起玩,我把游戏推荐给了我舍友,但是没有好友系统,我们俩也不能对战,建议出2v2和好友对战
2.早上起来打了几场(昨晚还有四个箱子,恢复的钥匙开了三个)然后箱子满了没钥匙开,打到大概900杯左右开始胜负持平,没有任务做,没有箱子开,没有卡牌可以升级,简单来说就是想打,但是没有打的动力和打的必要,因为很多东西打出来了用不到
3.节奏问题,游戏节奏很快超级快,有时候几个回合就能结束战斗,在打的这些场中,经常出现双方多消合成的人物因为太靠前或者对面消得多去到对面,然后被秒杀,是不是可以修改人物被策反伤害减半?然后如果回来的话恢复原伤害
4.建议出一个投降系统,因为很多时候胜负直接就看出来了然后没必要等所有人攻击一边,直接投降还能省时间(说不定省出来的时间就能多玩几把)
5.玩法,首先玩法很新颖很有特色,但是避免不了很单一,是不是可以过一段时间考虑角色连携技能之类的,多一些探索的空间
零零七 2020-07-17 23:51:13
模式5星、服务器和运营1星。希望这个游戏越做越好,这个模式挺有意思的。但是目前来讲应该是个体验极差的半成品。游戏是好游戏,可是太卡了,卡得完不了。1.匹配进不去,退回游戏主界面几十秒后弹进游戏里了;2.游戏里无论自己回合还是对方回合都卡的要命,不停的弹出网络异常符号;3.开箱子和回合结束时看广告,看完告诉我异常…广告白看。真的是太卡了,游戏真好玩,但服务器得给力呀。分别用了联通5G、移动4G还有宽带玩了,都不行……
柏万青 2020-07-17 23:51:09
传统的三消玩法+皇室战争机制
写下几小时的感受
优点:
1.快节奏
一局时间可能都没广告长,对战节奏流畅,至少开始时让人上瘾
2.内购价格
初始的2个段位礼包6元,迷宫通行证(月卡)30元,其余的就类似皇室战争,大量氪金才能加快开卡进程,平民小氪都靠长期开箱提升。
不足:
1.卡牌区分度低
卡牌技能需要三消激活,刻意使用可能得不偿失,卡组建议上等级最高的
2.广告
广告福利还不错,可播放的点和次数也还行,但是这反而影响了该游戏的快节奏,不看又觉得损失一个亿,不能加个跳广告内购吗?
3.逼氪
礼包和通行证虽然价格不贵,但是提升巨大,再加上储蓄罐,可以说对0元党挺不友好的
点点 2020-07-17 23:50:46
具有一定策略玩法的消除游戏。
在传统消除玩法的基础上,加入了对战的功能。正是这个对战玩法的加入,使得了这款游戏具有了其特色。
在战场上会分割为敌我两个可操作的消除区域,每当其中一方完成了消除之后,方块就会往该方移动相应的位置,并且在被消除颜色的末尾处生成一个对应颜色的英雄。该英雄会攻击对方英雄或者对方本体血量。
消除所造成的棋盘方块的移动非常的具有博弈性,指不定上一秒还在帮你输出的英雄,下一秒就越过了分界线来到了对面,对你进行打击,顿时扭转场上局势。
游戏和很多的卡牌游戏相同,需要玩家抽卡升卡,具有一定的养成要素。这点对玩家来说还是比较重要的,不同养成进度的卡牌对玩家造成的伤害还是很直观的。
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