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口袋姬日常
4.6
编辑推荐

口袋姬日常

类型:模拟

开发商:木七七游戏工作室

发行商:木七七游戏工作室

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玩家评价

Dream~无限追梦 2020-07-23 15:32:27
作为一名参加过测试的玩家,其实很喜欢这款游戏,从人物的个性塑造和游戏机制,包括这种新的游戏机制,都很吸引我,尤其是人物啊,简直戳中我的要害,这游戏好久都没有消息导致我一度很伤心啊!
突然又跳出消息超级激动的。
超级想再次和她们4个见面的啊!
一定要快点上线呀!我可是一直在关注的呀!!!
(实际上也是因为看了很多没有玩过这游戏的人的评论而感到很无奈才决定写评论的。)
(游戏截图里面的真的就是当时内测的游戏内部截图呀!)
当然,等到游戏正式发布的时候我会写一篇更加详细的感想和评论的……
仗义 2020-07-23 15:32:27
真就继续等呗呜呜呜
极红寂幻 2020-07-23 15:32:25
有趣的设定,世界存在“迷你小人”波普人(手办?),作为这些波普人的训育经理人开始日常生活,就感觉老脸一红。(总感觉会有什么令人脸红心跳的展开)看着宣传视频中的4个主角(不知道会不会还有别的)3个都是我的菜,不知道可不可以多人一起攻略。期待游戏的测试,来自一位不怎么肥的死宅的第一印象。五星期待~
尔冬 2020-07-23 15:32:25
画风很好。而且如此魔幻的题材主人公不就是要努力变强、结识小姐姐、扩充队hou伍gong、打败魔王、拯救世界、走向人生巅……啥?你说这个游戏没有魔王?那我来当好了,拔刀吧,先把小姐姐抢了。
咖啡的梦 2020-07-23 15:32:25
五星警告。
=====(ˉ﹃ˉ)(ˉ﹃ˉ)(ˉ﹃ˉ)
试玩了一下。玩到家里做饭那里。打不过去了。。。。
说下体验,这游戏玩上去感觉和玩奇迹暖暖一个感觉。。。。
emmmmmmmm
有点聊不下去了。
容我考虑一下,
1.故事剧情其实感觉并无十分吸引人之处。不过也不怪写剧情的人,实在是故事都被别人写完了。这样的套路虽无新意,但却是比较稳妥,适合于相当一部分人。总之,剧情只要不太狗血没有毒点就好了。
2.人物立绘。高经理,胸大,姐姐,胸大,护士,胸大,还有那一堆大胸小人。尽量就一般大的就行了,搞这么大我是真的接受不能。这只是个人意见,不接受反驳。
3.战斗。其实也不应该说是战斗。这种风格的战斗模式,也算是开动诸位玩家的脑力,不再只是单纯的看数值。但我注意到人物和后面的事件卡(大概叫这个)分ssr sr r 。感觉这游戏抽卡会很可怕。。期待一下制作组有没有更好的战斗方式。
OK。大致先写到这里,研究一下做饭这一关怎么过。游戏大体上来说应该是还可以,属于比较温馨休闲日常的一类。期待接下来的发展吧。
灬乳酸菌 2020-07-23 15:32:19
体验过了好久了才想起来要补评论
游戏不错,不用太肝肝肝,小姐姐很漂亮
有点遗憾就是没有声音cv,没事毕竟是体验版可以等
quq希望加进触摸捏捏捏,跪求●| ̄|_
不然我嘤嘤嘤给你听呀(๑•̀ω•́๑)
五星期待下次体验呦(。・∀・)ノ
校长小哥哥好像会回复每个评论der,辛苦啦
(๑´•ω•)
——分割线君——
期待.jpg
残念 2020-07-23 15:32:09
嘛,先五星观望一下,我还是挺期待。看到有许多一星的评论是因为没有游戏图,我倒是觉得这很无所谓,如果单单看游戏图就随便评价这个游戏,那么绝对会错过很多好游戏。咳咳,其实话说回来,作为一名肥宅,有纸片人舔就够了,其他的都是浮云。唉,养成,我的肝已经开始隐隐作痛了_(:3 」∠)
丘比 2020-07-23 15:32:09
刚才打了二十分钟的评论手机关机。。。被迫重打
首先五星。为了运营的苦求。。希望运营能仔仔细细的看我的评论。
作为体验服毕业咸鱼和游戏评论者。。这里给筹备上线的运营提点意见。
首先服务态度很好。。体验服有很多玩家不满体力机制第二天就改了让我很高兴。。至少运营很有心,能听取玩家的意见,游戏未来的改动肯定不会让老玩家伤心。
然后是机制,,,,为啥羁绊不够就过不了关。。太蛋疼了。一共一百体,刷一个五连要25还不算刷素材的50体(我这里就分算)刷完素材过一关就完蛋了,等三个小时再上线玩。。很是闹心。测试的时候也没有人提出这个问题,章节的肝跨度太大,前面不用刷关都能过后面一关一刷不然就过不去。一星都费劲。有人肯定说多刷就是三星。那您这是游戏还是放置类挂机啊,为了看剧情而刷关那我宁可不玩,直接付费解锁全部剧情。
其次是游戏性和剧情,和前面一样,机制太简单单调,按照剧情速度来看老玩家没玩完就全弃了。。肯定越到后面刷的时间越长。一天下来光等回复就要几个小时。。还有剧情的文笔结构上也要下功夫,至少要有特色的标签。。(本人别的不敢说至少高考作文还是刊过报纸的)最好要剧情挖坑或者人物心理性格鲜明深刻一点,这些现在看都太浅,像网文似的。
下面是意见!!!主要是我的个人建议
首先一定是互动!关卡应该设置互动过关,比如与人物合作解决事件或者按照文字游戏套路,选择剧情过关,要么解迷也行(灵感来自关卡选卡片的事件关键词介绍)寻找过关方法才能提高可玩性和技术性,让大佬有兴趣和目标,,至少可以去写攻略。。现在是没有的
还有人物互动,,这个游戏比起剧情和过关应该偏向养成人物,,评论里好多玩家都是喜欢角色的。。如果添加了个性化偶像养成肯定会更吸引人。。毕竟是波普偶像。可以根据好感度解锁互动.表情和游戏内对话的动作,现在的动作太少了翻来覆去就那么几张图和立绘。。现在是个游戏都有cv和立绘,这根本不能吸引玩家更何况live2D和立绘有比你画的好的多的大厂商。。隔壁的姬魔恋人物表情也少也是剧情向但是BOSS烧脑子啊。。没有特色比不过的。
千万千万别做成需要联网的单机游戏。。这种游戏太多了,FGO和姬魔,七日还有好多游戏都是这个模式,但是人家有官方活动,我不奢求联动因为不可能,毕竟一个游戏一种情况,有联动也不见得好。所以多推出限时的官方活动吧,能赢取服装或者人物动作,表情.CG什么的。。隔壁都是这么干的,如果有服装(也有加成但不占二星上三星的难度)还好看还能解锁限定对话剧情什么的,,老咸鱼稍微氪点没人在意的。。
最后还是因为喜欢这个游戏才写了两遍这个。。虽然不足很多但希望能早点加入新元素然后上线。。希望木七七越做越好!
就酱。ớ ₃ờ
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