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功夫圣手
3.3
编辑推荐

功夫圣手

类型:模拟

开发商:PIKPOK

发行商:PIKPOK

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玩家评价

Natsu 2020-07-23 15:26:20
模拟经营的包装加上放置类玩法,乍看之下还行,
但是又加上了抽卡、英雄、碎片、升星,
就开始不对劲了。
新手教程的最后立刻介绍了轮回功能,
作用是放弃所有养成进度重新开始,换取一点点加成,
立刻感到了坑度有无限之深,
还是算了吧。
聪爷 2020-07-23 15:26:20
试玩了一个小时,有以下感觉
1.感觉游戏核心还是放置游戏常规的挂机解锁楼层—升级楼层—挂机等钱—遇瓶颈转生变强—更快更强的挂机,这套循环相信很多放置游戏玩家都很熟悉了,不做过多评价。这里要提到的是功夫圣手特别的pve和pvp系统(我们暂且叫他踢馆),是结合大师(抽到的英雄)和屏幕点击进行防守和攻略,我认为这个内容相当有趣,不同的楼层配合不同的大师,或者进攻其他玩家的武馆如何安排大师进攻,有一定策略性。目前我只有6个大师,所以无法作出深入的攻略。
2.画风精美,人物动作华丽流畅,教程文案的逻辑性强,趣味性十足,大师技能与大师的背景故事、形象十分符合,好评。
3.音乐满分,音效满分,特别是成就里面点击获得钻石的音效听着特别舒服!特别舒服!特别舒服!好评!希望能将音乐和音效丰富起来,成为游戏特色。
4.氪金问题,目前为止尚未看到需要强制氪金的地方,有几位大师可以氪金,但是打pvp得道具都可以进行兑换所以只要肝几天是可以弥补这些问题的,目前认为想要跟上大部队必须的氪金是月卡,70rmb大家自行掂量,福利也确实不差。
但是我确实没有氪金的冲动,不知道为什么。
总之,这是一个画面音效给我惊喜的好游戏,游戏模式有自己的创新,但是在玩法上我就只能继续期待。四星期待,加油
随风漂泊 2020-07-23 15:26:18
讲诉下几天下来的经验吧,前期多飞升先把装备弄出来,第一个加在线金币倍数每级16,第二跟加离线,第三个加生产速度倍速每级2,第四个加点击伤害每级10%,然后打掉20层的袭击可以给超级箱子,里面有一个黄金碎片(超级难打,在兵升上去不要尝试,我现在两个金打第一关20都吃力,可能是怪血变厚了),然后看到金色披萨外卖员要点,得到袭击时点击翻倍伤害保证每一下点怪有130的伤害你就可以挑战20层了,剩下就看手速了,至于后面几个房间如果不想多打袭击可以只开一个保证第一关能打到750吧房间变成金的点击伤害是65,袭击越多飞升的气越多,我现在打一次能300,但都很吃力
俊平 2020-07-23 15:26:15
玩了一个星期了,这类型的放置类游戏,之前体验的都是以战斗为主题的多。一看见k、a、b、d、c、aa、bb……这样的数值,玩过的人都知道什么感受吧?
===核心玩法===
核心玩法就是不断的建造新的铺子,越高级的店铺收入越高,升级店铺增加店铺收入和单次收成的速度。除此之外,每个店铺都有攻击力属性,根据升的等级来定伤害多少。当入侵者来到这个房间,狂点屏幕就会造成伤害,还能通过招聘特殊角色来当这家店铺的守护者。
===创新点===
与别的放置点屏幕游戏不一样就是这个角色玩法了,别的游戏这种战斗单位是整个战斗系统一体的不是独立的,这款是把特殊角色独立出来,通过pvp和pve获取碎片来培养等级。这些角色各有不同的独特技能。有增加店铺收入倍数的,在这个店铺点击造成伤害能变钱的,给别的角色补血的,远程击退流等等
===主要肝的是重生==
另外一个很重要的玩法就是重生系统,这里叫飞升。飞升了获得仙气,用来换或者升级仙器,这些仙器能成几倍甚至百倍的提高收入或者点击伤害。飞升之后金钱全部为0重新开始,但是这些仙器和特殊角色保留在新的进度。
===氪金程度===
我没充钱,充钱可以买角色,去广告,增加飞升获得的仙气,我觉得这些只不过加快了游戏进度,并没有说不充玩不下去的感觉,所以觉得无伤大碍。
===总体感受===
如果你现在处于实在没什么别的游戏好玩,可以来点一下,很休闲很放置,离线钱也还在加的,仙器中还有增加离线收益的倍数。
whyjxz14 2020-07-23 15:26:15
有部分点击元素的挂机游戏。一开始看起来以为是像adventure capitalist。但是玩法还是挺有新意的。但是出于商业的目的数值设置的没有乐趣了。否则会推荐。现在不推荐。
Opren 2020-07-23 15:26:15
因为画风很讨喜,忍着运营的恶心还是玩了下去,首先就是充值,不是充不起,就是三十三十又三十的花里胡哨搞得人很恶心,学学隔壁游戏从六块套到一二八,玩家多花钱,你们多赚钱,何乐而不为?可就是学不会中国人这套。
第二是月卡,先不说70块的月卡(你们也真敢定价),谁家合伙人还要看广告的??20%转生的货币,不如不给,月卡不送钻石,好歹每天送点莲花吧??你们的答案是:四倍竞技场,合着还要套玩家时间。
真的很喜欢画风,题材也还行,先不说比起其他挂机游戏突兀的流畅度,难道策划就是随便摁零??
神器方面,完全看不到随机性,流畅度也很不好,真的觉得策划就是想一出来一出,重生一两次买不了新神器。
槽点太多,画风讨喜,几百块玩玩可以,有在这个游戏里当大佬的时间和财力,随便找个挂机游戏玩玩不香么。
Tiny宇 2020-07-23 15:26:13
缺点:
1.压根不是挂机游戏,道场挂机在那的收益非常少。
2.不是挂机就说明非常肝。
3.因为英雄需要碎片升级,导致后来的新玩家不可能追上玩了很久的老玩家,老玩家常年霸榜,又导致新玩家获取碎片途径没有老玩家多,更加让新玩家追不上老玩家。建议多开新服务器解决这个问题吧,让玩家很有动力。
4.玩儿法单一,很容易腻。
优点:
1.这个画风是真的爱了,从未见过的画风,幽默嘻哈风,很新颖很别致。
2.没错我就是冲着画风来的
杨威利丶 2020-07-23 15:26:11
卡牌养成+挂机放置玩法的完美融合。
首先进入游戏不得不提一下游戏的美术风格和BGM,确认过的眼神,是《成龙历险记》为代表的一系美国动画风格,真是让人百看不厌阿。
卡牌养成方面没有特别好说的,游戏分为五个区域每个区域有固定的卡牌英雄且可以通过后续游戏开箱获取,而箱子可以通过PVP对战、宝石购买与PVE对战获取,不过游戏中的宝石与PVE对战又是与放置玩法巧妙联系起来的,使得两种玩法融合的相当自然。
说回放置类玩法,游戏不仅仅加入了PVE的玩法,更是再放置之中加入了一种叫做轮回的机制,轮回一次过后除了卡牌英雄自己所经营的场所一切重新开始,既然是重新开始那我为什么还要夸呢?因为每一次的轮回都会获取一种叫做“气”的道具,可以给玩家获取各种提升自己的道具并且给道具升级,且这些道具的提升是相当明显的,因此每一次的轮回都能给玩家一个相当好的正反馈效应以此来形成一个完美的资源循环圈驱动让玩家不断的肝下去。
只不过这类游戏都有一个通病,就是铺天盖地的广告设置,虽然可以不看广告,但是广告给予玩家的加成着实是巨大的,同时游戏的更新力度更是堪忧,一味吃老本不可取。
如果你是一名卡牌养成+挂机放置游戏的爱好者,且没有玩过此游戏厂商之前的任意游戏,那可以放心来尝试一下这款游戏,游戏将卡牌的肝与挂机的休闲玩法完美融合的确让人眼前一亮,再搭配上这较为轻松欢快的美式风格,我会给予一个推荐。
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