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类型:冒险
开发商:Jae H Yoo
发行商:Jae H Yoo
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感觉剧情不是特别懂,求解释。
和之前玩的一款叫做《世界末日》的游戏差不多。
个人更喜欢《世界末日》,有多结局,画面感很好,音乐很棒,设计很独特,剧情也比较丰富,给人留了很多可以脑补的空间,就是走路跑图太慢了。(但是前面一直只能走路的设定,玩到了结局,会发现,其实这个设定很优秀的。)
这个游戏也是,跑图的动作感觉看着不是很舒服。
总体来说,好评的。
就是这种类型的游戏,总是玩的人相对不多吧。
本人很懒,但这次真的想从我的视角对《Best Luck》进行较为细致的解读。
游戏中的“我”开始在一间卧室里,时间显示是11:40,到了入睡的时间了。谁又能想到这可不是一场普通的觉。弗洛伊德认为,梦是潜意识实现在现实中无法实现的愿望的途径。也就是游戏制作人为了讲述另一个故事,通过梦来跨越另一个维度,建立桥梁。
我为什么突兀的出现在这样一个场景,阴暗的森林、阴风阵阵、还有漂浮在半空的女孩,我尝试边缘逃离,跑的越远越黑暗,最终回到女孩身边才感受到宁静。
游戏的核心玩法是打开门,通过不同的角度获取相应的信息,有趣的是,从一个角度看门是存在的,换到另一个方向你会发现门是不存在的,有时候门即使是开着的,那仿佛存在着一种无形的帘帐(乔荼波陀中的摩耶),当你找到问题的关键所在,真正跨越过门的时候,才真正成功了。
门在这里既是出口也是入口,每过完一关,梦中的女孩都会和我一起站在门前,共同开启记忆之门,用坎贝尔英雄之旅来说的话,我解密不断打开一扇扇门的过程,不断接近终点的过程中,小女孩不是“原型”(npc),小女孩是英雄,我也是英雄,小女孩更是担当的是导师,为我指引方向,所以打开记忆之门也必须由两个人共同完成。当我把手扣在女孩的手上是,不是一穿而过的幻影,也是那真真实实似曾相识的触感。
恐怖的音乐,阴暗的场景一度让我以为是恐怖游戏,但真正吸引我继续下去的是,打开门的的一闪而过的黄色身影,我想看清她的样子,当打开一道道门,看到一幅幅男孩与女孩在一起的画面,我逐渐明白了为什么“无面”的“我”,“我”是谁,女孩是谁。最后,回归。
醒来,踏上列车,又在图书馆碰到她,她还是像过去那样粗心,在她捧书抬起头的刹那,我俯身,微笑“嗨,好久不见,你还好吗?”
我一直认为好游戏是能够表达某种含义的,具有情感的,游戏是一个好的故事表达的形式。
ps:游戏中从上床到醒来一共用了32h44m,我想男孩与女孩的记忆一定不止这些,他肯定回忆了好多好多……
游戏从三个问题开始,男孩在梦境中每解开一个谜题,就能看到故事的一角,由缓变急、由平静转到激烈,最终你能看到整个故事。
谜题部分细心观察和尝试即可,逻辑上并不难,留心正反、光效等细节。
流程并不长,40分钟可以通关,强烈推荐!