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你的位置 : 首页 卡牌 仙剑奇侠传·六界情缘
类型:卡牌
开发商:玩蟹
发行商:天马时空
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玩家评价 ( 20 个评价)
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我也算是非常喜欢仙剑这个系列的IP了,仙三入坑一路走下来的,对仙剑是很有感情的,这次看到仙剑的IP还是直接戳了进来。
说一下目前为止的个人感受:
【总结放前面毕竟很多人不看长评】
优点:音乐情怀,剧情,龙葵细节
缺点:新手指引,混乱的游戏顺序,磨叽的战斗动画
【优点】
1.BGM好评,真的勾起了很多回忆。战斗音乐的浣花洗剑、御剑江湖,中间背景音乐听到了一点点仙妖乱(还是叫昆仑道?不大记得了反正是仙四的)的旋律,还有仙五的镜影命缘,战斗胜利是仙三的胜利音效,这个真的很不错。
2.剧情还不错。因为我也只玩了一点点,目前而言,剧情还原度算是比较高的,尤其是仙一部分的偷看洗澡,但是从韩菱纱那里开始剧情就突然走偏。不过我觉得这个还是可以接受的角度。
3.龙葵细节好评。新手指引,如果你没有按照他的指引走,龙葵会变成红色,这个细节大大出乎我的意料,可以说是非常用心了。看了一下龙葵蓝红是不同角色,也是很优秀的设定
#但是,我希望既然龙葵的细节做的这么好,那最好设定成红蓝不能同时上场#
【缺点】
1.冗长的新手指引,不用我多说了吧?评论区已经很多玩家提出了这一点,官方应该也对此有数,希望新手指引能更利索一些并且减少重复指引(或者像剑三一样,在选项里可以设置新手帮助开or关)
2.混乱的游戏顺序。一进游戏就是剧情和战斗,然后主角都已经登场了才让我选择形象,这个顺序不觉得很奇怪吗?难道不应该先选择形象再以选择的形象登场吗?然后就是在一切都进行完才让我创建账号,这………
正常的顺序难道不是,创建账号-选择服务器-开场动画-进入游戏 吗?
还是感觉特别奇怪,希望能调整一下。
3.战斗动画磨叽。(这真的是,把仙剑放技能动画磨叽的特色也继承了过来…)好的我理解官方想给每个角色做出一个好的战斗动画的感觉,但是真的很慢!!!真的很慢!!!【啊哈,我刚刚才发现是有二倍速的】以及那个布阵…可不可以有个自动战斗选项…(这个不算缺点)
【建议】
1.玩的时候第一感受,刀塔传奇。的确是有着很多游戏的影子,但这不是问题,希望官方在融合的基础上能做出自己的特色,不要走上骗氪的路子。
2.角色特色可以再突出一些,这一点我觉得做的最好的是万象物语,每个人在什么场合下有什么样的用处,我觉得可以尽力做的精彩一些,也算是我的一点期待吧
暂时就这些,4星留一星慢慢观察
这款对比起之前的作品,完全算得上是神作,是的,真的是神作。
人物还是比较少,而且用系列作人物是存在限制的,人物来来去去也是仙剑系列人物,而且其实人物不多。
用仙剑去跟其他的游戏联动还是不错的,但是别的游戏跟仙剑联动好像很奇怪?
画风方面,怎么说,我觉得有点怪异。。。
剧情方面,还是需要整改一下,剧本有点跳,有点硬搓成一坨的感觉。
可玩性还是OK的,前提是你能接受画风。
很遗憾我已经脱坑了
当然最重要的一点。就是希望不要走上某些纯氪金的老路。
首先感觉剧情硬伤,老仙剑迷为了剧情打了几个小时,感觉爱不起来...嗯,说法也不客观,也许有人喜欢吧...
游戏模式没法说,标准氪金国产卡牌流程,给人印象就是抓个ip就捞钱...开发人员不玩下试试么,感觉有没有乐趣?能坚持几天?
好在整体比较流畅不卡顿,画风还算不错,爬塔加个暗棋不是上来就砍,现在市场这么激烈,说实在的真的找不到大热的点...
1画风需要改进的地方:重楼的最明显像是个发亮的橡皮泥人非常伪合。
2人物极度不平衡有些人物根本没有养的必要这游戏仙一到五前角色太多,能否参考少年三国志的国家队模式,这个游戏不能一部游戏配一个队骗钱意图及其明显。
3最伪合的部分主角换了时装后释放技能居然还是默认时装的样子实在无法忍受,建议学学仙五前传角色的时装和技能效果(千万不要学运行模式)
最后祝愿本游戏可以成为少年三国志,阴阳师 ,王者荣耀,崩坏3这样的现象级手游。
其实我觉得游戏思路是好的,但是布阵换位系统本身其实很鸡肋,没有享受到任何这方面的新意反而变的让战斗很啰嗦。
居然没有日常材料本的跳过,每个本每天刷两遍,只能在那发呆等到自动战斗结束,作为传统卡牌很不人性化。
整个游戏也都是想往正统卡牌打造,那就麻烦把该有的刷塔跳过之类的功能都保留好,否则肝不够肝,休闲不够休闲很难站住脚。
情怀一颗星,立绘和live2D一颗星,对卡牌游戏的好感一颗星。
从变阵,怒气以及技能设计还是能看出来,这游戏是有一点想法的。当玩家抽取了一定数量的角色之后,阵容的搭配,对战过程的策略,真的可以说是有点意思。可惜胆子还是小了点,到了仙途(JJC)里,又变成了高级版的卡牌对碰,只能布好阵设计一下技能顺序,然后就可以放开双手慢慢围观甚至直接跳过了。
再说说画面,其实如果把UI弄得清新脱俗一点,这个画面还是不错的。别的不说那个聚魂的界面真的惊艳到我了。人物复古的画风很有仙剑的感觉,也加了点伪live2d的特效增加了不少质感。可惜可惜,一个配色土到掉渣,又有着浓浓页游风的UI毁掉了一切的努力。而且这个大地图我真的不觉得有什么厉害之处啊,还不如把灵儿妹子放在首页抖啊抖,大地图收入次级界面和现在的历练界面融合一下。
至于其他的,好像真没什么能拿出来说的东西了。毕竟8012年了,大家已经不像4000年前(4012年)一样没见过世面,会天天守着一个游戏,也不管玩法多无聊,又是远征又是爬塔的,一天上无数次线,就为了领个体力买个碎片。
谁会喜欢这肉眼可见长得要命的养成曲线(人物最低1星满星8星)?谁会买单这琳琅满目却不得要领的氪金点(抽人物,抽神器,买体力,买次数等等等等)?谁会一直参加这各种没有营养却又占用时间的无聊活动?真的,醒醒吧。
对,福利是不少。我在这次测试中尝试性地氪了1+6+30。充值获得的内容和游戏过程中系统赠送的内容相比,简直不值一提。但为什么要这么设计呢?为了体现微氪玩家是***?37块钱也就一杯星巴克,我是无所谓,你流失付费玩家真的不心疼?
现在谁玩个游戏不舍得花点钱?为心爱的角色厨力放出氪个几单不是很常见的事情吗?如果仙剑的游戏能多花点心思烘托人物剧情和情怀(获得人物、解锁缘分之后会得到相应的剧情副本,特殊挑战,特殊结局和动画之类的),我觉得一定会有大把人为此买单。但现在贵游这种大杂烩,灵儿1块钱点击入手,月如第二天登录就送,然后作用就在于放个AOE冻个人,或者切个中排?呵呵。
反正我的钱包就放在这里,就看你有没有脑子和胆子来拿了。
玩法和画风像极了6、7年前手游刚起步时候的大众手游,放在以前可能是款不错的手游。但是现在做出这种品质的游戏来加上仙剑ip真的是,两边讨不到好。
到时候进去游戏,什么首充、累计充值、开服充值、vip、月卡、年卡铺开来,加上经典的竞技场、排行榜骗氪套路,加上仙剑ip的皮,不知道多少小白会被骗到。哎,现在挂ip的骗氪手游太多了,现在8.4的评分估计有很大水分,前两年软星出的幻璃镜都比这个强不知道多少,然而评分如何,大家自己看看就知道了。