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仙剑奇侠传·六界情缘
4.2
编辑推荐

仙剑奇侠传·六界情缘

类型:卡牌

开发商:玩蟹

发行商:天马时空

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玩家评价

指指点点 2020-07-23 15:18:23
讲道理其实我也是为了灵儿来的,哈哈哈。就目前没有开通充值而言,游戏性还是很不错的,可以看出策划组对仙剑系列都了解挺深。每次的回忆都是泪点,这点略赞,满满的都是回忆。可是策划组有没有考虑过对于新人玩家而言,剧情的连贯性?就像我女朋友这种完全没有接触过仙剑系列的玩家而言,看剧情看得一脸懵逼……2333
ps:怪物的投放长点心好吧……紫英的回忆里面,在天界的那场战斗,两个蝴蝶仙加个鬼刀婆?!!WTF?天界为什么会有地府的怪?
还有点就是……我能谅解厂商需要赚钱,可是……我感觉角色要升星的难度好大……这不是逼着氪金吗……哎
期待角色里面加上我大重楼~超喜欢他的,最后加一句,看在我写那么多的份上,给我个灵儿呗?别让忆如没娘亲嘛……
SingHuar_Ng 2020-07-23 15:18:23
就如那位仁兄所说,仙剑之前的系列手游必属垃圾,别说氪金,玩了一次后连打开游戏的兴趣都没有。
这款对比起之前的作品,完全算得上是神作,是的,真的是神作。
人物还是比较少,而且用系列作人物是存在限制的,人物来来去去也是仙剑系列人物,而且其实人物不多。
用仙剑去跟其他的游戏联动还是不错的,但是别的游戏跟仙剑联动好像很奇怪?
画风方面,怎么说,我觉得有点怪异。。。
剧情方面,还是需要整改一下,剧本有点跳,有点硬搓成一坨的感觉。
可玩性还是OK的,前提是你能接受画风。
很遗憾我已经脱坑了
zbvv0 2020-07-23 15:18:21
刚玩这个游戏时感觉画风好像在哪里见过,前几天才发现原来这公司就是做魔法门手游的那家,这个画风很有特点我印象深刻,玩了七天后自然要提意见。
1画风需要改进的地方:重楼的最明显像是个发亮的橡皮泥人非常伪合。
2人物极度不平衡有些人物根本没有养的必要这游戏仙一到五前角色太多,能否参考少年三国志的国家队模式,这个游戏不能一部游戏配一个队骗钱意图及其明显。
3最伪合的部分主角换了时装后释放技能居然还是默认时装的样子实在无法忍受,建议学学仙五前传角色的时装和技能效果(千万不要学运行模式)
最后祝愿本游戏可以成为少年三国志,阴阳师 ,王者荣耀,崩坏3这样的现象级手游。
博利亚克 2020-07-23 15:18:19
玩了两天,中规中矩的卡牌游戏。
其实我觉得游戏思路是好的,但是布阵换位系统本身其实很鸡肋,没有享受到任何这方面的新意反而变的让战斗很啰嗦。
居然没有日常材料本的跳过,每个本每天刷两遍,只能在那发呆等到自动战斗结束,作为传统卡牌很不人性化。
整个游戏也都是想往正统卡牌打造,那就麻烦把该有的刷塔跳过之类的功能都保留好,否则肝不够肝,休闲不够休闲很难站住脚。
情怀一颗星,立绘和live2D一颗星,对卡牌游戏的好感一颗星。
未戒奶 2020-07-23 15:18:19
5星来评
本来想扣一星在于剧情过于凌乱,新手教程沉闷
但至于情怀,创新操作性都是满分,所以还是五分
建议几个
1、新手教程,不如分成2个分支,分支一,萌新的就按照原本的教程是就是沉闷点,不过可以熟悉游戏;另一个分支就是老鸟,可以跳过教程,不过会减少新手奖励,让人自己选嘛,对吧?
2、重新梳理剧情吧,这个真心无法恭维,故事的整个主线都是乱的,一会说仙一,一会说仙四,个中夹集一些仙五的,仙二的,外传的,还有本身主线的是一主角角度的新板块,这个剧情真心乱。。。
3、引导主线的方式改变下,让人在六界乱飞??不太好
4、各大城镇多搞一点趣味的支线或者特殊成就又或与npc互动小游戏,增加可玩性啊
5、角色贴图修改一下,温和点可以吗?每个都搞得那么凶恶的模样干嘛??
相知知。 2020-07-23 15:18:17
玩了一会。感觉制作还是用心的了。但有几个问题。1。战斗时那个布阵完成。放在中间。点起来是真的累。2。感觉新人引导时间好长。还有很多重复的教学。很烦人。3。战斗如果能跳过技能动画就好了。
当然最重要的一点。就是希望不要走上某些纯氪金的老路。
三浪 2020-07-23 15:18:17
这颗5星是打给仙剑ip的
有人会说哪有你这么不负责的评分
我就给5分
从仙剑ip的手游出现后就一直关注
大多数都是1星
仙剑你毁完pc口碑再来手游圈钱
仙剑6相依梦圆我知道就算是换个皮和手办
可是我依然都买了
吐槽的吐槽了
该骂的骂了 也麻痹了
毕竟也走商业化 决策很多也不是自己能定的
我理解
如果是你还没有做出国产极限诚意大作的条件 需要圈点钱 我心甘情愿
如果是你已经失去初心 自毁ip
我也就是心酸而已 依然对你有所期望
可能就是贱 可能就是放不下当初感动到灵魂的小小少年
希望 六界 给我一个好好体验
奶爸高三元 2020-07-23 15:18:16
有那么点好玩,更多的是遗憾
从变阵,怒气以及技能设计还是能看出来,这游戏是有一点想法的。当玩家抽取了一定数量的角色之后,阵容的搭配,对战过程的策略,真的可以说是有点意思。可惜胆子还是小了点,到了仙途(JJC)里,又变成了高级版的卡牌对碰,只能布好阵设计一下技能顺序,然后就可以放开双手慢慢围观甚至直接跳过了。
再说说画面,其实如果把UI弄得清新脱俗一点,这个画面还是不错的。别的不说那个聚魂的界面真的惊艳到我了。人物复古的画风很有仙剑的感觉,也加了点伪live2d的特效增加了不少质感。可惜可惜,一个配色土到掉渣,又有着浓浓页游风的UI毁掉了一切的努力。而且这个大地图我真的不觉得有什么厉害之处啊,还不如把灵儿妹子放在首页抖啊抖,大地图收入次级界面和现在的历练界面融合一下。
至于其他的,好像真没什么能拿出来说的东西了。毕竟8012年了,大家已经不像4000年前(4012年)一样没见过世面,会天天守着一个游戏,也不管玩法多无聊,又是远征又是爬塔的,一天上无数次线,就为了领个体力买个碎片。
谁会喜欢这肉眼可见长得要命的养成曲线(人物最低1星满星8星)?谁会买单这琳琅满目却不得要领的氪金点(抽人物,抽神器,买体力,买次数等等等等)?谁会一直参加这各种没有营养却又占用时间的无聊活动?真的,醒醒吧。
对,福利是不少。我在这次测试中尝试性地氪了1+6+30。充值获得的内容和游戏过程中系统赠送的内容相比,简直不值一提。但为什么要这么设计呢?为了体现微氪玩家是***?37块钱也就一杯星巴克,我是无所谓,你流失付费玩家真的不心疼?
现在谁玩个游戏不舍得花点钱?为心爱的角色厨力放出氪个几单不是很常见的事情吗?如果仙剑的游戏能多花点心思烘托人物剧情和情怀(获得人物、解锁缘分之后会得到相应的剧情副本,特殊挑战,特殊结局和动画之类的),我觉得一定会有大把人为此买单。但现在贵游这种大杂烩,灵儿1块钱点击入手,月如第二天登录就送,然后作用就在于放个AOE冻个人,或者切个中排?呵呵。
反正我的钱包就放在这里,就看你有没有脑子和胆子来拿了。
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