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你的位置 : 首页 角色扮演 收获日:犯罪战争
类型:角色扮演
开发商:OVERKILL Software
发行商:OVERKILL Software
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◆目前还在测试阶段,在游戏各方面我感觉还行,就是开枪时偶尔会出现卡顿。
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◆商城氪金方面,不说了,我玩游戏从来没敢看商城...
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◆作为《收获日》衍生的首款手游,《收获日:犯罪战争》可以说是得到了高度重视。
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◆目前玩法有点单一,不知后续会不会加入新玩法
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游戏角色分为两部分:
小丑抢银行,警察守银行
任务玩法:(积分制)
小丑除了打警察以外还要在银行保险库哪里放炸弹,警察多了打小丑还要拆除炸弹(个人觉得小丑容易赢。)然后一个个保险库放炸弹,(拆除了警察得分,没拆除小丑得分),角色扮演好像是随机的,再次强调英文看不懂
排位赛的话两局制 ,一局匪一局警,对面也一样。同样的打完后警匪分数加起来哪个队伍总分高就判赢。
警匪都有4个人物,完成主页面右下的任务即可解锁全部8个角色。每名角色都有不同的技能,诸如回血,重甲武装五六秒,地雷等。同时装备系统也很丰富,开箱的那种抽卡机制,3小时或者8小时的箱子,可能需要频繁登录游戏。但是目前感觉还算良心。同时人物也有一些装扮,比如头套什么的,然后技能也可以升级血量也行。如果玩到后期估计两发弹匣都干不死人了。。
然后在匹配的时候每队都是4个人对应四个角色,一开始看不懂,后来明白了按顺序每人选一个角色,不能重复。想试试自己喜欢的角色只能求系统把自己分到第一位了。游戏画质还不错,因为有点漫画风,所以不是太写实,但是光影不错。游戏bgm很热血,撞碎玻璃的声音也带感。同时旁白和复活后骂人的语音感觉很爽,代入感不错。对面把你打死了都不用你开口,复活后角色自动来句
雖然來自劫薪日,但手游版本玩法不玩原本的犯罪套路,不只從PVE變成PVP,玩法更是正面硬幹,永遠Plan B,警察們也毫不手軟。 潛行? 去他的,我們直接Loud!!
如同標題:「犯罪戰爭」
---「They want WAR, then give it WAR.」Gage
++ 4:4快節奏PVP玩法,時間短但刺激,完全契合手游玩法
++ 優秀的瞄準輔助,大幅減緩手游天生的瞄準劣勢
+ 武器不多但豐富,可以自由搭配
+ 四個角色分別代表不同職業,善用技能才能克敵制勝
+ 角色不用錢,每角色玩兩場就解鎖,專心讓頭盔飛就好
+ ***破鑽機終於不會壞了,但條子會弄壞他,請照顧好他
-角色如同R6是裝甲、技能與投擲皆綁定,武器有限選擇,雖然優於平衡,但目前僅有4名角色下反而成為短板
-武器雖然有選擇,但部分槍枝依然明顯弱勢,限制選擇
-射擊手感依然虛無,但在遊戲上影響不大
-- 雖然說Beta中不能太苛刻,但模式只有一個很容易膩
-- 保險箱只有4格,鑽開時間太久,不拿箱獎勵太少,實在很難讓人黏著
玩法就是小型多重占點模式(aka.征服),有一個大箱跟兩個小箱,Payday方目標自然就是全部鑽開,而條子就是做搗蛋鬼,阻止劫匪們鑽開所有箱子。
看似簡單,但玩起來不容易,首先箱子鑽開就沒救了,再來是一次有3個點,但只有4個人,
條子這邊要完全阻止劫匪鑽箱是不可能的,所以玩法就要靈活不能死守,而且主動打擊騷擾,善用Sanders的ECM回饋阻止下鑽、JTC變Dozer衝點、Guerra的雷達探點和Bones的彈藥包持續殺敵。
主要保護大箱不被鑽開下盡可能殺敵致勝
劫匪這邊則相反,盡可能偷、硬、搶下鑽,善用Hoxton的飛毛腿和地雷擾亂偷鑽、Wolf設砲台增加敵人壓力、Dallas醫療針持續施壓和Chans的ECM讓敵人不能變Dozer或丟東西。
拖延時間保持鑽機狀態和造成片面優勢壓制敵人
總評:簡單但有趣,而且要時刻保持動態防禦和反應,武器角色平衡還算到位,優秀的對戰射擊手游
首先,没有电音BGM
没有了BGM的payday就好象没了刺杀的刺客信条
然后,没有机瞄,射击手感并不出众
画面,几年前的高水准
游戏性,基本就是pvp
这游戏怎么看都是Overkill外包出去的,完全丧失了payday的精髓。