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类型:休闲
开发商:北京北纬通信科技股份有限公司
发行商:北京北纬通信科技股份有限公司
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广告比较多,一开始以为是骗氪的包装小游戏,但是不论是游戏的画面和物理引擎都还算的上不错,也不是非得氪才能玩。
活动方面也不错,俱乐部之间的实时点数经历也还算可以。但是是不是俱乐部可以有更多的游戏选项比如说捐赠卡片,类似隔壁皇室战争。
看到大家说训练营,我觉得也挺有必要。不需要大费周折,搞出什么很多地形。只需要有一张功能较为齐全的地图即可。
整体看来,作为一款随打随收的高尔夫游戏,显然已经达到了我的心目标准了。值得一玩。
那么距离上次评价已经有10余天,游戏完成度依旧和刚上tap所差无几。随着巡回赛的提升玩的时间久,对好友之间的互动要求可能就更多了点。私聊系统我觉得其实也是有一定必要的。
同时优化上似乎还是有些bug,比如淘汰赛对方无法开球,望更改。
祝越来越好
游戏品质上来说还是可以的,球杆、球、赛场都是提升游戏新鲜感的东西,都做的足够多了。
球杆基本上都可以获得,慢慢攒肯定也是可以的,球差距还是很大,不过毕竟游戏厂商要吃饭,所以也能理解。球场现在我玩的还是挺多的,不过摸透一个球场也是需要一定时间。我希望官方出一个个人练习模式,真的需要熟悉熟悉赛场的。
匹配机制还是可以的,毕竟有些玩家欧皇,所以球杆会好点,但零氪党和微氪党也是有游戏体验的。所以匹配还是不错的。
最让我不喜欢的就是好友对战,好友对战也要金币?这不是让友谊的小船说翻就翻?能不能取消这个设定呀。
还有聊天系统,现在和好友都没法好好聊天,对局上也就是那几个词,真的很无聊。可以加个语音系统呀,打球时还能聊聊天。
反正祝这个游戏能越办越好吧,我的建议就是练习模式推出,语音系统推出,以及好友比赛的优化。
游戏规则很简单,用最少杆数进洞就能获得胜利。游戏环境特别静,偶尔可以听到几声悠扬的鸟声,确实让人有种亲近自然的感觉,特别是在城市呆久了,玩玩这种游戏还是不错的。
整体来说游戏体验很不错,还原度很高,扣的掉一星是因为比赛过程中,要等对手操作时间太久了,等得很枯燥。其实如果是打AI,建议直接给个跳过功能。还有游戏的金币ICON,长得特像筹码,连音效也是筹码的声音,其他人是否有这种感觉。
PS:偶然发现一个技巧,在你的操作快超时,你才点击击球,然后操作手感好像会简单很多,容易出现完美击球。大伙可以试试。
1.球杆过多,选球杆选的头皮发麻,各种地图各种杆选择打出来结果截然不同,有时候拿把合适的开球杆赢一半。
2.玩多了很没意思,就是一个比谁失误少的游戏,手滑不可避免,手滑一下就必输,一洞定生死实在是太简单暴力了。
3.每日宝箱太肝,休闲玩家玩不下去了,送的宝箱等待漫长,还不能不要白银的,浪费格子严重。
4.没有单机模式练球也是大问题。
整体感觉还算不错,嘛……目前主要混巡四,所以还没有遇到金币不够的情况,3000金一局输赢都无所谓,开心就好。没准过个两三天会看看一万金的巡五吧。
氪金点的确可选择,没逼氪(只是单纯娱乐的话),轻度骗氪,可以接受,感觉可以玩个十天半个月所以微氪一百多意思意思,等累冲最后一天看看有没有玩腻,不腻就把二百累充档氪掉。
球杆我是觉得不同搭配会有点意思所以氪一氪去解锁,也不求升级,毕竟单纯娱乐的话一级就OK,同时也当收集图鉴了。
球的话,氪金礼包啥的送了不少,现在各种球都已经有个一组两组多了,但是我一直只用普通球……倒不是舍不得那些球……只是觉得没必要,普通球就挺好的。
至于为啥减一星,是因为开箱子这个玩意,开个普通白银就要四个小时很烦唉,我不想开吧还不能扔,好歹能扔我也接受啊。四个位置满了之后我根本没有继续打球的欲望了,觉得赢了之后万一本来能给个黄金白金,结果因为位置满了就不给我,那我岂不是血亏?这也算是我长期肝游戏养成的毛病了,一想到没准会血亏我瞬间就想下线。
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【优点】
①整体质量高:手游圈少见的高质量高尔夫类游戏,画风、音效、玩法等各方面水平都较高。特别是一些细节做得非常好(金币和钻石的声音很好听
②还原度好:非常逼真,不管是球杆还是击球方式、高尔夫术语,都尽力还原了现实中的高尔夫,某些方面甚至能起到科普的作用。
③游戏节奏适中:大约3~5分钟一局,便于打发时间。
④上手难度小:新手教程很完整,且之后还有进阶的视频教学。
⑤适合长期扎根手机:如果个人的胜负欲不是那么强,还是可以作为休闲游戏无聊时来上几局的~
⑥录像功能:方便快捷,实用性高。而且还能自动收藏精彩片段,保存到手机并分享。可以说游戏是很尽力在扩充社交功能了。
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①游戏类型混搭:高尔夫本是休闲游戏,但这里却设计为竞技游戏,不仅有每周刷新的排行榜,还有分级别的场地等等,对于部分玩家容易两边不讨好。
②氪金入口过多:虽说不氪金也能玩,但到处都是充值礼包仍非常影响游戏体验。而宝箱的开启时间和球杆的属性差异,又有点逼氪的感觉,建议减少氪金入口,相信喜爱游戏的玩家同样会买单的。
③平衡性不太好:球杆与球作为辅助工具,在游戏中的分级过于明显。例如参照线,你不能指望拿着低级球杆,参照线只有一段的玩家能打出三段辅助线精准的水平;再如力度,低级球杆能打出的距离比高级杆短太多...等等。建议改成皮肤制,或者同一区域限制使用类似属性球杆。
④游戏模式单一:制作如此精良的高尔夫游戏,却只有竞技场一个模式,未免过于可惜了。高尔夫作为休闲运动,应该是以单机体验为重的,但游戏却连练习场都没有...
⑤界面布局稍乱:各种按键的功能并不明确,而且好像没看到返回键...
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其实刚开始时我的直观印象:这有点像广告游戏诶...不过之后发现可玩性还是很足的_(:зゝ∠)_要是能多一些玩法一定会更有趣~
1.游戏是好游戏,物理引擎出色(虽然在悬崖处遇到过一次bug),可玩性高。
2.易上手难精通,又肝又氪,且氪金优势巨大。
3.作为一个靠技术吃饭的游戏,居然没有练习模式。运营说人对人比较有趣,但是这个游戏其实是个1v1v1的游戏,是个竞速闯关模式。没有练习模式也同样意味着如果升级或换了球或球杆却没有赢(因为升级会耗费大量金币),很容易被游戏机制搞得猝死(见4)
4.游戏机制逼死人。游戏主要货币为金币和钻石,而货币的流动趋势是无限流向高端玩家(跟资本家积累财富相似)。举个例子:1级赌场只能压1块钱,2级赌场能压2块。我在1级连胜2次就能去2级爽一爽了。如果去2级玩的第一把赌赢了还好,一但输了就一无所有了,只能靠等着领工资(开两个箱子,这点和皇室战争非常像)度日。1级和2级如此,到了后面比例愈发夸张,4连胜才能玩一把高级场。这就造成了除了最顶级的玩家,大部分人都只能靠开箱子(少量)、好友赠送(极少)、官方赠送(大量,除了赢比赛外的主要来源)等方式获取。但不管送多少,跟现实中赌博一样,最后还是要输光的,无非是技术好的能多玩很久。最后因为每天开箱子的钱很少,大家都集中在3-5这个级别(不考虑官方活动送金币情况下,官方每天送一万金币,可能大家有机会打打6级7级的)。这个游戏卡牌(球杆)借鉴皇室战争很多,但是人家比赛不要金币啊,建议出个门票或体力或直接取消比赛奖金。
5.其他建议:5环一点都不透明,移动时看不到地表参照物;增加上下旋对弹跳的影响数值;建议在场地内增加距离测量工具。
现在这个游戏大家都是靠活动赠送赠送的金币勉强打一下稍微高级的场地,但随着退游的人越来越多,游戏用金币出产逐渐减少,高端玩家总有一天也会聚集在低端场,直到高端场再也找不出第二个人(不过这个还得看玩家基数,人足够多10级高端玩家也能玩的起来)
毕竟作为社畜非现充来说,平时也没啥机会接触高尔夫,虽然游戏里可能操作简单,介绍也很快,但肯定和现实里的体验是完全不同。
所以其实能让我了解到一些专业名词就很ok了,确实体验下来也还不错。就是没什么bgm,只有音效,安静的很。
最后这你一杆我一杆的回合制,确实感受出来是个慢节奏休闲竞技,半天打不进去实在让我好焦虑啊
这个看上去其貌不扬的,甚至乍一眼像是那种满大街贴小广告的游戏。等到实际上手了,就会发现内里暗藏乾坤,玩起来让人放不下手来,哪怕是被嘲讽了,翻个白眼也就继续去研究如何先手进洞了。
以前完全不懂高尔夫,每每电视上出现高尔夫比赛就会赶紧换台,不然又会被无聊撩睡着。这款游戏也许不是最专业最还原的,但对于我这种普通人来说,已经是打开了新世界,能了解到很多门道和讲究。原来高尔夫比看上去要有趣得多,赛场布局、球杆样式乃至是环境因素,每一次击球都有着很多要琢磨的东西。
还原的同时,游戏性并没有落下,地图丰富多变,经常能在比赛中遇到各种有趣情况,比如刚刚就遇到一个在悬崖边击球两度翻车。各种好看的球杆可养成,有不同的击球弧线及属性,还可以搭配着各种不一样的、名字有那么点中二的球。
要说游戏缺点,那就是质感稍差,击球时虽然有配套的音效,却没有相应的震动感。从上帝镜头看赛场很漂亮,镜头一拉近,都是稍显劣质的贴图,也不要多好吧,至少换个顺眼点的,颗粒和纹路走心点的材质球吧。