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你的位置 : 首页 休闲 弹珠大作战: 僵尸围城
类型:休闲
开发商:Zing Games
发行商:Zing Games
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玩家评价 ( 20 个评价)
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下载提示:我们要做一个简短的验证,然后就没反应了……
话说我想到之前一位朋友给我推荐了一个付费带内购游戏,约好要跟我一起玩,但我付费下载了游戏,开始界面让我输入手机号,我果断删游走人……钱当打发要饭的了
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终于下载下来了……
就是打弹珠加抽卡游戏,有点创意,但我不太喜欢,3星鼓励吧……
1、最不满体力上限太低才12个,后期一个关就是2、3个体力,而且半小时才恢复一个,体力用完后获取的方法又太少,除了花钻买基本没什么其他途径,前期很感兴趣的时候完全没有体力玩,关卡一旦失败又没有体力继续让人挫败感很强,完全不知道开发者怎么想的,我觉得玩家如果对这个游戏感兴趣会多次刷关,多次尝试不同玩法来体验内容,然而体力这么少实际上是在限制玩家游戏。
2、英雄技能随机性太强且升级困难,默认英雄属性低如果初始技能又不理想的话很难打,要靠宝石买扭蛋刷强力技能,问题是英雄属性低,体力又少,宝石掉落也少,刷宝石很勉强,金币刷技能完全不能指望,说白了陷入一个恶性循环,即便是靠宝石刷技能也看脸,随机到差技能的低配玩家很难混,而且拥有的技能想升级需要的技能碎片也太多。
3、英雄突破等级上限的缘器难获得,特别是买的英雄,要突破基本靠宝石买缘器,举例来说初始三个英雄满10级后战力没法提升,后面的关卡推不掉又得不到突破10级的缘器,又陷入一个恶性循环,除非加强力的好友借英雄,但是一天只能出战3次,打过三关还只能获得某一个英雄的其中一个缘器,整个突破过程只能靠系统的活动奖励和借英雄一天一天慢慢磨,没法靠自己琢磨通关,容易让人失去耐心,而且突破10级后突破20级要24个缘器基本要靠宝石买,关卡掉落少的可怜,买的英雄就更别指望靠掉落升级,突破10级基本都要靠买了。
4、游戏默认3个一星的英雄属性点和出售的二星、三星英雄差距过大,以10级的一星奶牛、熊和二星乌鸦来比,同样的徽章数乌鸦总属性为90,奶牛和熊才66;还可以对比排行榜第一的玩家孙小璐,每个英雄徽章数均在56个,30级英雄里面新推出的三星哥布林总属性536点,林莹儿518点,还有以前的加加林524点,而二星的乌鸦和兔牙也30级总属性都只有464点,而一星英雄虽未满30级,在26-29级之间,但目前属性只有250左右,即便将来满级和三星差距也会巨大)
5、未获得的英雄和技能看不到属性内容,没获得好歹也可以让人看看,琢磨下技能搭配,然后流下羡慕的口水不是?
总结就是对零氪玩家不算友好,限制太多,不像有的游戏,零氪玩家也可以在游戏中发展,只是和充值玩家比要慢一些,差一些,但不至于处处受限,也不至于差距巨大
吐槽完缺点,再来说优点吧,一是画风不错,玩法相对简单容易上手,感觉比较轻松吸引人,适合休闲,对于我是爱不释手,除了没体力不得不放下(恩,我就是还要吐槽一句)。二是有些关卡需要靠机关通过,而不是无脑弹珠(其实这点我还想吐槽,搞个专门的机关教学提醒下不行吗,非要靠玩家那点可怜的体力死好多次才发现)三是假如 假如你技能多英雄多的话玩法还是挺丰富的.......(郑重声明我这应该不算吐槽)四是好吧我继续说缺点我这么长的评价不来点奖励什么的吗?比如说送宝石?送英雄?送技能?游戏ID:4294B67B32783A71,俺邮箱是空滴
当然开服时间不长 问题还是有的 但是客服Q群沟通比较顺畅 几次更新明显都能听取玩家一定的意见 不过限于开发团队人数比较少 所以更新略慢
希望越做越好 做大做强吧 把这个现在手游里几乎独一无二玩法的游戏做到神级!
优点:1.画风可爱,界面简约,玩法新颖。地图上有各种小机关值得探索,三星并不能无脑得需要一定技巧。
2.简单的玩法但是容易让人上瘾,三个人物技能搭配配合有一定的策略性玩法。不过一些人物解锁方法为氪金或者商店随机刷出后钻石购买,钻石并不容易存所以基本还是需要氪金,但是氪金力度算是相对较良心。
3.社交可以从好友里借用一些没用过的角色,本就是休闲游戏这样的社交做的算是恰到好处吧。
一些不足的地方:1.体力上限12点,1h回复一点,20钻石=12体力。6元=20钻,648=2600钻(钻石不算很好收集)。氪金大佬应该也会选择抽扭蛋而非氪体力,加上后期推图是有难度的(对技术和地图熟练度有一定要求),输了或者不满星一样扣除体力,像我这种强迫症加手残少女经常一天只能过两关,不增加体力回复速度情况下希望可以增加上限。给爱好肝的大佬们一点面子哈哈。
2.体力过少必然要省吃俭用,每日任务必须要第一时间了解然后为了每日而去过图,不然可能没体力了任务也清不完。
3.希望每个角色有自己独有的技能特色,刚玩氪金了78买的英雄发现和30的是一个属性(星级高一些),技能只要开到能共用,而且78没有30的美美哒(摔!)
4.游戏通关材料金币看完广告可以双倍,有个礼包是40元类似月卡,每天发钻。同时免广告双倍,总觉得怪怪的。氪金吧觉得我玩游戏为什么还要花钱买消广告,我只想要每天的钻石。不氪金吧,又想要月卡钻石。希望可以消广告会员和月卡分开售卖觉得好些。(此条纯属个人建议)
5.游戏中有属性相克机制,但是并不是很明显建议给僵尸增加属性特效,例如火僵尸周身火焰等,不然经常打到一般没伤害才发现要换属性,也不能每次把球收回看毕竟收球cd挺长关键时刻还救命。
注:因为我也刚入几天坑,觉得有意思也安利给了蛮多朋友一起玩,上述意见如有误会自行修正。
其他还好
不氪金修仙玩着也行
6个英雄后三个貌似只能钻石或者软妹币买
前期除非中重氪没啥买的必要 买了也没材料升星还得氪材料
钻石积累不算快 慎重使用
总而言之还是希望可以更肝一点 体力恢复太慢了
1、核心是三维弹球的玩法,当年是真的各种绞尽脑汁刷分鸭(是不是不小心暴露年龄了……)~比起现在满大街的换皮的游戏,这个算是比较眼前一亮了,至少开发组的用心是看得出的;
2、画风很精致,不论从场景、角色、僵尸,还是技能特效表现,很Q的说;
3、在核心玩法基础上,对比当年的三维弹球多了很多策略和操作空间,整体英雄、技能培养具备一定深度;不过吧,可能是对比三维弹球,挡板离僵尸距离太近,其实很多时候球掉下来,来不及等到最好的角度就会慌忙按下把球弹出去,有点手忙脚乱;
4、因为时间不长,还感知不到氪金是否设置合理,不发表,但做个游戏不容易,真的……
5、体力的话,对于每天时间零散不多的我来说,就还好了,毕竟,摸摸所剩不多的头发,肝不起肝不起……
不过让我没想到的是…游戏居然也还保留了经典的养成那套逻辑,其中也包括了买英雄和抽技能…唔,怎么说呢,商业化的设计可以理解,但是我很难分辨是自己水平不够,还是养成不够导致这一关过不去…当然了,游戏里各种技能组合的套路非常厉害,绝大多数时候都是可以打出combo教育敌人的hhh。
游戏的画风还是比较讨人喜欢的,超粗线条描边+一点无厘头的角色设计,甚至连僵尸看起来也都是呆萌型的。音乐也非常不错,战斗bgm和击中的音效,交互机关的音效都非常到位。
至于为什么给4星…感觉地图的设计有些刻意了,随机性略少,弹珠在经过挡板的时候,发射的轨迹肉眼可见,在关卡中其实是存在某些难以被打中的位置的。看上去数量就很多的关卡,以及单关体验略长(三个小场景),这两点都让我喜欢不起来…