分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 模拟 怪奇小店(测试服)

怪奇小店(测试服)
4.8
编辑推荐

怪奇小店(测试服)

类型:模拟

开发商:火种工作室

发行商:亿马联盟

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

蹲下撸毛毛 2020-07-23 15:03:33
UI比起开罗游戏好挺多,画面精细度挺高
玩起来感觉还不错,喜欢玩这类游戏的小伙伴可以试试
说起来店员性格挺有意思,比如送的那个老实人大叔,居然不用给他升工资还不会掉心情。。。这难道就是传说中的这里有个老实人,大家快来欺负他么~
DI3 2020-07-23 15:03:33
只能玩20天,可惜了,什么时候正式版本?提点意见,卸货不应该就一个人卸货,可以多个人一起玩卸货,加快卸货速度,还有安装货架之类的东西是也可以多人协作安装的嘛。上架的ai太low了,卖完的在旁边不去上架,跑去别的没卖完的上架………2333。应该卖完的给优先级上架。
WesleyYon 2020-07-23 15:03:33
很好玩,虽然只有二十天,但在这二十天我总结了不少东西,首先,我们需要储备一些资金,算出来起码会剩下2500,然后才做其他东西,毕竟没钱就没货,没货顾客就会被挖走,然后恶性循环什么的,第二点呢,公关部很重要,每天去一趟,第三点呢,钱是负数猫咪经理会给10000元(话说他表弟都要被撕票了他也不给居然给我…)恩,就这样
三世无我 2020-07-23 15:03:31
开服就体验了这个游戏,5星。
游戏画面是可爱的像素画风,建筑和场景都精心设计。主要重点要吹的是游戏的内容之丰富!包括对员工的养成(每个员工有独特的属性)还有不同的客人,客人喜欢的东西也不同,除了经营养成外还有
主线剧情,虽然游戏刚开始测试,一些bug问题也在慢慢改,但丝毫不影影响我对这个游戏的期待,加油!
高须龙也 2020-07-23 15:03:28
有点难,如果前期不存点钱的话,在建造第二层的时候会出现一次经济崩溃,然后就回不了本,恶性循环。
非常合格的经营游戏,操作难度并不大,细节还可以进行打磨。
整体难度不能说难,应该说是模仿现实的销售经济:进货要钱,卖的好才会和你谈合作,有税率,其他商店会抢占顾客
希望能保持现有的水平下,进行更多的优化以及改进
谌况 2020-07-23 15:03:28
刚开了二层,画风玩法五星好评!
缺点:补货有点来不及,一看到卖光顾客心情直接-5,觉得好才+1,所以总会人气一天-30%一天正常的,连带销量也很难预测,缺货的可能性又大了很多,这样循环很不爽。
员工升中级一定会出负面特质吗?我的收银员出了一个斗鸡眼,速度和收银-10…
M兜儿 2020-07-23 15:03:26
感谢官方给的游戏测试资格,很荣幸的能够玩到很有意思的游戏。游戏画风,色彩,像素,很不错了,很吸引人的眼球,说说游戏的内容,游戏初期,也是游戏最有影响力的一个阶段,很耐玩,要考虑的东西很多,比如仓库,楼层,客户等,初期稍有不甚,就破产了,玩多了,也会让你会去想初期怎么才能最快速度的去发展,游戏后期,也是很有特点,解锁了很多商品,设施,人物,等,也要劝衡利弊,怎么弄更多的利润,成就解锁,客户需求等一些可玩性的东西,游戏内容也很丰富,科技研究,货物的组合,设施的完善,人物的性格特性,都是让你要去慢慢的去琢磨,目前为止,玩的很开心了,科技点要是能全开试玩就好了,最后一个小建议,能够增加一个时间加速就好了,过一天的时间要等着过去,有点耗时间
木木烧饼 2020-07-23 15:03:26
11.3更新
有幸成为天选之人(滑稽,其实是提交了bug)参加小规模完整版测试,虽然发现了很多bug,但游戏本身实在好玩,是个绝对值得大家期待的模拟经营游戏
关键词:像素、高自由度经营、探索、收集、随机、搞笑
……
下面说说自己的感想
比起之前的20天测试版来说,内容要素多了很多,比如后续的恶搞剧情,小马哥的剁手节,更多的特殊员工和顾客,更多的经营方针,更多的楼层主题等等等等
肝了一周玩了好几个档,最长玩过一百多天,但是还有很多东西没有发掘:还没遇全商品设施,没找全特殊员工,没找全所有顾客,没尝试所有的经营路线,没变成亿万富翁
所有存档通用一个图鉴,方便探索不同的路线,但是我还有很多内容没解锁,可以说是很耐玩了(作为收集控一定要全部集齐才舒服)
而且因为随机要素的关系,每个动作都是不一样的结果,所以每次开新档都不会感觉重复,这点让我觉得非常棒(因为bug档崩了一次,无奈卸载重装,但是重玩并没有让我觉得有重复性,除了教程(滑稽
……
作为一个模拟经营游戏,它的体验很接近真实开店的感觉
前期必须步步为营,小心决策,不一小心就会倒闭。后期小店走上正轨了,又会被销售税所支配(你见过百分之94的销售税吗(滑稽)),利润不会出现数值爆炸的情况,依然是要小心经营。期间还有各种突发事件携带风险与收益
本人惭愧,玩到一百多天了日利润还是几千,有大佬都日入几万了,所用的经营方法截然不同。
…………
这个游戏经营自由度很高,每个人都能探索出自己的开店路线。
经营方针的科技点数不足以点全所有技能点,因此选择走公关线还是人才线还是研发线,或者都浅尝辄止,全看个人选择。
你可以把所有的楼层打造成主题商场,也可以只在一层营业把楼上全建成仓库(那位日入几万的大佬貌似就走这个路线,_(´ཀ`」 ∠)_)
成为大富翁还是大负翁,全看个人了
…………
总之期待bug早日修复,尽早上线呀(。・ω・。)ノ
……………………………………
以下是20天测试评价
非常可爱精致的像素风经营游戏,虽然测试版只开放了20天,但目前已可见游戏内容要素十分之丰富,系统已经很成熟了
画面采用了精致的中式像素风格,建筑与场景都别具特色。 批发市场的商品名字各种童年回忆与小neta,情怀满满;店员名字非常的…接地气,狗蛋去收钱啦,shi翠去补货啦w(゚Д゚)w
本作的可贵之处在于可探索、可收集与随机事件的要素非常多,经营也有一定的难度,有许许多多的因素需要决策与考虑,并不是无脑点点点,并且携带了一定的剧情。具体等正式版上线再评价
目前玩了两遍20天,但只是觉得刚刚上手,还有许许多多可供挖掘的地方(重新开档还是一条好汉)
官方说上架后会采取无内购买断付费下载的方式,完整版快点出来吧好想继续玩下去呐( *`ω´)
x
x

请先登录后,再进行操作