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你的位置 : 首页 模拟 怪奇小店(测试服)
类型:模拟
开发商:火种工作室
发行商:亿马联盟
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玩家评价 ( 20 个评价)
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玩起来感觉还不错,喜欢玩这类游戏的小伙伴可以试试
说起来店员性格挺有意思,比如送的那个老实人大叔,居然不用给他升工资还不会掉心情。。。这难道就是传说中的这里有个老实人,大家快来欺负他么~
游戏画面是可爱的像素画风,建筑和场景都精心设计。主要重点要吹的是游戏的内容之丰富!包括对员工的养成(每个员工有独特的属性)还有不同的客人,客人喜欢的东西也不同,除了经营养成外还有
主线剧情,虽然游戏刚开始测试,一些bug问题也在慢慢改,但丝毫不影影响我对这个游戏的期待,加油!
非常合格的经营游戏,操作难度并不大,细节还可以进行打磨。
整体难度不能说难,应该说是模仿现实的销售经济:进货要钱,卖的好才会和你谈合作,有税率,其他商店会抢占顾客
希望能保持现有的水平下,进行更多的优化以及改进
缺点:补货有点来不及,一看到卖光顾客心情直接-5,觉得好才+1,所以总会人气一天-30%一天正常的,连带销量也很难预测,缺货的可能性又大了很多,这样循环很不爽。
员工升中级一定会出负面特质吗?我的收银员出了一个斗鸡眼,速度和收银-10…
有幸成为天选之人(滑稽,其实是提交了bug)参加小规模完整版测试,虽然发现了很多bug,但游戏本身实在好玩,是个绝对值得大家期待的模拟经营游戏
关键词:像素、高自由度经营、探索、收集、随机、搞笑
……
下面说说自己的感想
比起之前的20天测试版来说,内容要素多了很多,比如后续的恶搞剧情,小马哥的剁手节,更多的特殊员工和顾客,更多的经营方针,更多的楼层主题等等等等
肝了一周玩了好几个档,最长玩过一百多天,但是还有很多东西没有发掘:还没遇全商品设施,没找全特殊员工,没找全所有顾客,没尝试所有的经营路线,没变成亿万富翁
所有存档通用一个图鉴,方便探索不同的路线,但是我还有很多内容没解锁,可以说是很耐玩了(作为收集控一定要全部集齐才舒服)
而且因为随机要素的关系,每个动作都是不一样的结果,所以每次开新档都不会感觉重复,这点让我觉得非常棒(因为bug档崩了一次,无奈卸载重装,但是重玩并没有让我觉得有重复性,除了教程(滑稽
……
作为一个模拟经营游戏,它的体验很接近真实开店的感觉
前期必须步步为营,小心决策,不一小心就会倒闭。后期小店走上正轨了,又会被销售税所支配(你见过百分之94的销售税吗(滑稽)),利润不会出现数值爆炸的情况,依然是要小心经营。期间还有各种突发事件携带风险与收益
本人惭愧,玩到一百多天了日利润还是几千,有大佬都日入几万了,所用的经营方法截然不同。
…………
这个游戏经营自由度很高,每个人都能探索出自己的开店路线。
经营方针的科技点数不足以点全所有技能点,因此选择走公关线还是人才线还是研发线,或者都浅尝辄止,全看个人选择。
你可以把所有的楼层打造成主题商场,也可以只在一层营业把楼上全建成仓库(那位日入几万的大佬貌似就走这个路线,_(´ཀ`」 ∠)_)
成为大富翁还是大负翁,全看个人了
…………
总之期待bug早日修复,尽早上线呀(。・ω・。)ノ
……………………………………
以下是20天测试评价
非常可爱精致的像素风经营游戏,虽然测试版只开放了20天,但目前已可见游戏内容要素十分之丰富,系统已经很成熟了
画面采用了精致的中式像素风格,建筑与场景都别具特色。 批发市场的商品名字各种童年回忆与小neta,情怀满满;店员名字非常的…接地气,狗蛋去收钱啦,shi翠去补货啦w(゚Д゚)w
本作的可贵之处在于可探索、可收集与随机事件的要素非常多,经营也有一定的难度,有许许多多的因素需要决策与考虑,并不是无脑点点点,并且携带了一定的剧情。具体等正式版上线再评价
目前玩了两遍20天,但只是觉得刚刚上手,还有许许多多可供挖掘的地方(重新开档还是一条好汉)
官方说上架后会采取无内购买断付费下载的方式,完整版快点出来吧好想继续玩下去呐( *`ω´)