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你的位置 : 首页 模拟 怪奇小店(测试服)
类型:模拟
开发商:火种工作室
发行商:亿马联盟
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玩家评价 ( 20 个评价)
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非常合格的经营游戏,操作难度并不大,细节还可以进行打磨。
整体难度不能说难,应该说是模仿现实的销售经济:进货要钱,卖的好才会和你谈合作,有税率,其他商店会抢占顾客
希望能保持现有的水平下,进行更多的优化以及改进
缺点:补货有点来不及,一看到卖光顾客心情直接-5,觉得好才+1,所以总会人气一天-30%一天正常的,连带销量也很难预测,缺货的可能性又大了很多,这样循环很不爽。
员工升中级一定会出负面特质吗?我的收银员出了一个斗鸡眼,速度和收银-10…
-像素风模拟经营游戏,
【大概】
-在经营中,我们需要去人才市场招募店员,去批发市场寻找开发商解锁商品,去家具城购买货架或者别的展示架。
-每天早上需要根据昨日的商品销量去购进今天的货物,而商品也不能进货太多,不然就会把流动资金都压在里面反而不能去购买别的东西。但也不能进太少,不然会引起顾客不满。
-需要留意店员的心情,及时调整他们的工作岗位或者薪资,不然他们会递交辞职信。
-适当的购进一些别样的家具,可以增加店里的人气,也可以提高客人购买的欲望。
-组合商品可以提高客人的购买力,也不失为一个好方法。
-目前开放的开发商有卖生活用品的,文具的,但是仔细看就会发现,卖的全部都是网上疯传的仿冒度高达99.9%的伪劣产品,不知道这营业执照咋弄回来的。
-游戏的整体画面比较色彩斑斓,虽说是像素风但是画的还挺细致的,bgm也是轻快活泼的类型。
-游戏图鉴看着还是蛮多的,有商品的、客人的、设施的还有店员的,平均也有十几页,可玩性还是不错的。
【意见】
-商品解锁方面后期需要用到的点数还是蛮多的,推测正式版会以氪金的模式来加快解锁的速度。
-补货方面有点鸡肋,补货很随机,很多次我看到不是先去补已经沽清的货物而是补还有剩下的货物,导致客人发怒。也不能自己手动去操控先补哪里的货。
-员工的薪资和能力并没有挂钩,有些员工能力不怎么高但是对薪资不满,最惨的就是储备经理,能力最高但是工资最低,而且还对自己的工资没意见,,而其他员工意见大的不行。
-玩到后期想要下架一些利润比较低的商品发现商品的下架只能通过店面去设置,不能看到商品的售价那些信息,要去账本里面查看信息,然后再返回店面操作。如果在账本里能查看信息并直接下架那样会方便很多。
【感受】
-由于目前只开放了20天的经营,所以很多东西例如商品的解锁,家具的解锁也只是刚开始,还不算是正式的经营。这20天对我来说比较像是一个新手教程,很多东西都好像还没开始,考虑到可能是后期还会进行修改所以在评价上不透露太多游戏的内容。
-在经营方面比较真实,进货需要扣资金,店员不满会递交辞呈。每天打样后会有当日的营业情况表,让你知道当天销量最好的是哪个产品,当日的成本是多少,销售额是多少,利润是多少,利润还有横向的对比图能比较几天的利润情况,这个细节做的还是蛮到位的。
-游戏中一天的时长也就现实的一两分钟左右,所以很快就一天过去了,而存档是自动存档的,要一天结束后才能存。
-员工的升级不能手动去增加,只能等他自己达到要求的经验值才能选择升级。看到有培训员工的设定,后期应该能解决这个问题。
-总的来说这游戏还是蛮不错的,但由于是试玩版所以还有很多操作都无法实现,玩到后期因为不够点数去解锁商品,店员人手不足,利润上不去等问题加上特别真实的经营模式所以会就觉得有点厌倦,可能等正式版出来的话这个厌倦出现的时间会延迟一些。
-四星好评,期待正式版。
有幸成为天选之人(滑稽,其实是提交了bug)参加小规模完整版测试,虽然发现了很多bug,但游戏本身实在好玩,是个绝对值得大家期待的模拟经营游戏
关键词:像素、高自由度经营、探索、收集、随机、搞笑
……
下面说说自己的感想
比起之前的20天测试版来说,内容要素多了很多,比如后续的恶搞剧情,小马哥的剁手节,更多的特殊员工和顾客,更多的经营方针,更多的楼层主题等等等等
肝了一周玩了好几个档,最长玩过一百多天,但是还有很多东西没有发掘:还没遇全商品设施,没找全特殊员工,没找全所有顾客,没尝试所有的经营路线,没变成亿万富翁
所有存档通用一个图鉴,方便探索不同的路线,但是我还有很多内容没解锁,可以说是很耐玩了(作为收集控一定要全部集齐才舒服)
而且因为随机要素的关系,每个动作都是不一样的结果,所以每次开新档都不会感觉重复,这点让我觉得非常棒(因为bug档崩了一次,无奈卸载重装,但是重玩并没有让我觉得有重复性,除了教程(滑稽
……
作为一个模拟经营游戏,它的体验很接近真实开店的感觉
前期必须步步为营,小心决策,不一小心就会倒闭。后期小店走上正轨了,又会被销售税所支配(你见过百分之94的销售税吗(滑稽)),利润不会出现数值爆炸的情况,依然是要小心经营。期间还有各种突发事件携带风险与收益
本人惭愧,玩到一百多天了日利润还是几千,有大佬都日入几万了,所用的经营方法截然不同。
…………
这个游戏经营自由度很高,每个人都能探索出自己的开店路线。
经营方针的科技点数不足以点全所有技能点,因此选择走公关线还是人才线还是研发线,或者都浅尝辄止,全看个人选择。
你可以把所有的楼层打造成主题商场,也可以只在一层营业把楼上全建成仓库(那位日入几万的大佬貌似就走这个路线,_(´ཀ`」 ∠)_)
成为大富翁还是大负翁,全看个人了
…………
总之期待bug早日修复,尽早上线呀(。・ω・。)ノ
……………………………………
以下是20天测试评价
非常可爱精致的像素风经营游戏,虽然测试版只开放了20天,但目前已可见游戏内容要素十分之丰富,系统已经很成熟了
画面采用了精致的中式像素风格,建筑与场景都别具特色。 批发市场的商品名字各种童年回忆与小neta,情怀满满;店员名字非常的…接地气,狗蛋去收钱啦,shi翠去补货啦w(゚Д゚)w
本作的可贵之处在于可探索、可收集与随机事件的要素非常多,经营也有一定的难度,有许许多多的因素需要决策与考虑,并不是无脑点点点,并且携带了一定的剧情。具体等正式版上线再评价
目前玩了两遍20天,但只是觉得刚刚上手,还有许许多多可供挖掘的地方(重新开档还是一条好汉)
官方说上架后会采取无内购买断付费下载的方式,完整版快点出来吧好想继续玩下去呐( *`ω´)
不过感觉前期对新手来说难度有一点点偏高,这个游戏画风很吸引人,感觉会有很多没怎么接触过这类游戏的玩家入坑,如果前期能调整一下难度,或者说加一个可以调整难度的选项,个人感觉会好一些。另外,虽然只是个人的一点小小的期望,真的很希望正式版可以做成一次性买断的收费游戏,附加一些氪金选项的那种,不要像市面上很多经营游戏一样变成看广告赚钱甚至强制看广告的模式,对质量这么高的游戏来说,如果变成那样,就有点太浪费了。
这个游戏真的是从进去就给人一种很惊艳的感觉!不管是画风还是玩法都非常有特色,能让人一直玩下去。希望开发组能保持这个势头,越做越好吧!
游戏里挺多致敬开罗的地方,
有些游戏音一下子拉回,
以前玩游戏发展国的远古记忆里,
制作组也很良心的融入了很多
中国社会主义市场经济的产品
什么三鹿奶粉,很山寨又很本土
上手难度较开罗比更难,可玩性却更强
比较喜欢里面的地图系统,玩法很丰富.
举个例子,员工很鲜活有自己的性格和生活
除开老烟鬼时不时下楼抽烟,
妇女之友属性女性收银加成
有些员工会写辞职信 ,理由多种多样
一会老婆生孩子
一会想出去创业
不处理的话,自己就跑了,
中央公园里,浩南哥要求的五千,
遥遥无期,赎不出表弟。
如果怪奇小店可以去
其他市区里开个连锁的。
剧情这一块可以更丰富一点,
日利润上千之后,这个游戏的格局展开。
利润值有点低,基本上都是十块,
机械表的利润是三十块.