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你的位置 : 首页 角色扮演 疾风小侠:青石
类型:角色扮演
发行商:Kingdom Game
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玩家评价 ( 20 个评价)
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一个策划被扔了下来,砸在了游戏《疾风小侠》这块牌匾上,碎了!
我,大吼:“还有谁??~~~~”(2星给游戏)
我:“这么好玩的一个游戏,就因为傍了一个捞钱的代理,就被你们低星差评!……还有王法吗?还有法律吗?分分秒秒提醒人氪金,挑战人类欲望的底线,就真的不内疚吗?”
客服:“对不起,我们已经收集了您的意见尽快改进!”
我呸一口水,扔掉了手机“你还敢躲!”
随即提醒各位:“看什么看啊,没见过这么帅的评论?客服,出来洗地了!”
首先这个游戏从制作上是值得给四星以上的,音乐和UI都是很棒的,有些人说UI比较廉价,我觉得游3戏的UI就是这样简式风格玩的久了才更舒服。各个场景的bgm也很不错,加上动画穿插进剧情当中,可以说这几点的设计上完全给的上五星。
接下来说减分项,首先代理方本身就没什么名气,作为新公司,上来就摆出吸金的架势实在是太急了,连用户都还没拉到就先侧重付费内容,这策划是做页游出身?我认识的一些美工工作的公司这么玩的基本不是死了就是半死不活了,想做代理不好好做做工作?看看手游代理,凡是福利各方面做的没有原服好的死了多少。别说这小游戏了,大IP还不是一样活不长。韩服的手游卖点就是妹子和福利,你游美工本来就不出众福利还做不好是闹哪样。
刷材料之类的东西不想说太多,这种磨时间的东西,只要懂怎么给玩家节约上线时间就行了。
说说这个卡牌系统,角色上限五星,升星要相同角色,抽卡十连要300石,保底二星?我十连就一个2星还让人玩?加上你游这钻石获取率一个十连要攒多久?测试就这几天就指望拿竞技场奖励抽卡?何况这居然还是测试阶段,公测怕不是获取难度更大。我玩过的游戏随说不上有多少,也算的上比较全面的了,日服韩服国服基本也都接触过不少,但是测试阶段能把氪金资源限制的这么厉害的,我还真没见过第二个。翻了翻评论,说这些问题的也不在少数,但是官方的反馈也太厉害了,不想氪金就无视掉可还行。不是因为氪金贴在脸上才让人觉得骗氪,而是因为不氪金游戏体验很差才反映出骗氪的道理都不能理解吗?麻烦游戏放出之前先内部测试一下,别老想着玩家都是亿万富翁不在乎这点钱,只想着付费功能拿什么招来无氪微氪玩家,没有无氪玩家给氪金大佬消费你拿什么留住氪金玩家啊?付费项目的平衡做不好,啥都做的好也是白瞎,毕竟你游PVP的比重是很大的。
总而言之,还是这么弄下去就只能说这游戏给错代理商了,做代理费钱也没做游戏费钱,吃相这么难看真是没什么好说的了。
一星给有趣的角色人设,其他也没什么亮点了。
游戏评价没啥好说的其实。基本都是槽点。首先就是标签的放置。。这游戏跟放置一点不沾边,就是给扫荡关卡改了一个名字,加了扫荡时间。在挂个立刻完成。需要
可以的,很有套路。
现在真搞不懂这测试二字是什么意思,干脆叫删档抢先试玩行不?你测你马呢???
游戏整体毫无亮点,界面做的很乱,画风也属实一般,玩法更是俗套到爆,几乎没有互动性,点点点点的我睡着了好几次。
充值入口是真的多,一不小心就点进去了,真的厉害啊。
虽然各种意义上的廉价且烂大街,不过好歹不是抄的游戏,比起隔壁某塔我多给你一星。
测试测试测试测试,充值充值充值充值。满脑子只有钱的策划,根本就不是做什么测试不是试什么稳定性,就是来捞一波钱。
这个模式,这个游戏,撑死了骗骗一群冤大头,评论也好,打分也罢,都也没用,游戏品质摆在那里。
充斥着一种彻头彻尾的廉价感。
首先,中途换人十分的不流畅,人物要托到门边一秒左右才能换人,而你的另一只手还要疯狂点,十分不好用。
二,新手奶妈的立绘想必你们是想一个死鱼眼的萝莉少女吧(如短笛大魔王莲酱),而画师并没有画出感觉,而且怪怪的,差评。
三,主角我想换成妹纸行吗?(这不是我扣分的理由,只是想吐槽。)
四,兄贵训练还行,但是我发现你们人物设计造型和名称好像有点抄袭的味道。
以上
所以竖屏,好感+1。
-
Q萌简笔的画面,
有趣的多选项对话,
原味的日语配音,
CG穿插剧情,战斗触发,无疑是讨人喜欢。
-
不同于国产游戏的主厅,UI排序,
功能区的隔断层(桥梁上下滑动),
顶栏的聊天室让人有种回到多年以前的网页聊天室的感觉,以及抽屉式的菜单项夹层的错觉,这不像是游戏。
-
单一的点击,自动的战斗。
只需要摆放合适的站位,实时的触发特技。至于强弱,只凭借着战斗力的高低即可分出胜负,所以很无脑。
玩法非常非常非常枯燥,一味的刷星过图,所谓日常也就钓鱼,深渊,爬塔。无聊透顶。
-
让我们画风突变,了解一下最大的亮点,氪金。
游戏才开服两天,开服的活动呢,基本都是,充消领奖励,各种支援、扩展套装,累计金额等等的活动。唯一与游戏内容相关的是,队长积分吧。
游戏应该是卡牌游戏,有喜闻乐见的十连抽。
但保底却是2星。我抽了两次十连,都是1星9张,2星2张。单抽前前后后差不多十多次,也就产出2张3星。几率低到炸。
-
角色的训练,升星,有两种。
痛痛快快的30元或者拿低星角色当材料。明摆着告诉你想要强,充钱。
如此策划,游戏不会火,亦遭人骂。
游戏吃相实在是难看了些。
___
所以综合评价三星。期待游戏后续更好吧
1。没有玩过青石,不太清楚除了活动以外其他有什么不一样吗。既然已经上市,搬运到国服,又不做修改,为何还要测试。测试我们的钱包厚度吗。
2。音乐很喜欢,原创不错,还是给个赞。
3。吐槽,英雄培养,初始二星英雄属性低初始三星英雄好几个档次,培养又不返还,只能当狗粮。英雄差距也很大,虽说萝卜咸菜,但是在某些三星(以初始三星为主导的层次上)不流行的情况下是否可以加强,或者培养返还,尝试多种英雄进行配合,多样化阵容岂不更好。
4。吐槽,pk和深渊都是翻倍血量,导致奶只能加buf却难以奶上去(pk还好,大家都奶不动),当然我知道这是在宝石没有成型,单靠技能的原因。但是深渊太不合理吧,这层度不能选择,人家一个队的战力就比我这边高,在没有多英雄情况下太难通关深程度了。
5。钓鱼系统。没太看懂,没有收益的活动,难道只是氪金用户花钱转化金币的方式吗,你要是说靠钓鱼赚金币来与大佬肩并肩,我只能说你不是辅助就是时间太不值钱了。
如果这是一个刚刚开发的游戏,我觉得上升空间还是挺大的,但如果作为已经上市的游戏,在不是竞技游戏的前提下,没有玩家间的互动,唯一优势是这些更不上时代的UI,兼容,碎片化却是原创一种创新的前提下。
可能同出生于软件开发,我觉得UI设计师是值得肯定的,但是后端开发太不应该了。至于策划,在投入过后想尽快获得回报也是情有可原的。
建议出更高难度的剧情或者世界boss之类的更有挑战性的东西来增加玩家变强的动力(我觉得这个游戏最缺的就是各种大boss),奖励不用太多至少能让玩家切实的感觉到自己变强了,成长了,那种快乐才是玩这类游戏的核心动力
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12月18日更新评价
原本挺好一款游戏,怎么搞成这个样子?
就光从盈利的角度考虑,是不是得先做做样子,公测多来点福利,给玩家一个好的第一印象,多拉点人气先把游戏热度和玩家的数量搞上去,然后再想办法赚钱才算是利益最大化吧?一上来用满屏幕的充值活动把玩家都吓跑了你去赚谁的钱?这么简单的道理都不懂?
是,一般游戏赚的钱大多是来自少数氪金大佬,但是大佬氪金的原动力是来自碾压大量平民玩家的优越感,没有大量平民玩家的陪衬谁还会给一个只有自己厉害的鬼服游戏氪金?尤其还搞一个内测充值返利的专服这种坑氪金玩家的禁忌出来,你不舍得返双倍你可以一开始就不搞这种活动也没人说你什么,这连氪金玩家都坑你说还好的了吗?这种行为无异于杀鸡取卵自断后路啊
我一直觉得这游戏本质上是一个非常优秀的偏佛系的养成游戏,就算零氪只要每天都上线做做日常持之以恒坚持下来就能不断变强,每种资源都能自给自足,不会因为你不氪金就卡在某个地方无法成长,而氪金只是加快游戏的进程,这点很难得,所以你们要做的仅仅只是一个引路人,让更多的玩家来尝试并了解这个游戏的种种优点,之后利益自然就会源源不断
我觉得你们最大的问题就是你们的运营根本不喜欢这款游戏,不觉得它很好玩或者能走的远,所以才采用这种管他什么口碑先趁热度捞一波回本,省的凉了捞不回来的策略来降低风险,因为对游戏的内核没有信心,所以相比长远利益自然更看重短期利益,只是可惜了这款优秀的游戏,本可以走的很远