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你的位置 : 首页 角色扮演 LINQS RINGS
类型:角色扮演
开发商:CyberAgent Inc.
发行商:CyberAgent Inc.
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网络差的问题可能是因为不是在日本,而且也可以等以后用加速器,问题不大,良心的是居然人物不是抽卡出来的而是金币就能买,抽的是武器但是四星都有8%概率,可以说完全没有刷初始的必要,至于玩法确实简单了点但毕竟只是个手游。
这游戏个人觉得比cp好玩ww
首先分开的三个职业 攻击角色 跑图角色 辅助角色里
最op就是跑图角色没得说了。
游戏给你的初始角色(那个戴帽子的妹子)撒了真的强,你只需要抽到一个跑图角色的四星武器就可以在高分段一直用了。而且个人觉得是可以全队只拿跑图类型的角色(之后会有开黑的w)这游戏核心就是涂图,开局2+2占40%只要半分钟,对面都给你吓懵了hhhh
(教大家一个脱坑技巧:你想让自己在低分段里carry带领萌新辣鸡队友取得胜利,请用那个最便宜的辅助角色(那个骚得要死的汉子),技巧就是占点,有大就放,占点之前开人物技能,五秒夺回一个红点(更可怕的是这个还没什么人用)
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回归正题,游戏初始白送3个十连都是必中4⭐武器,但是武器等级和突破属性再加上角色等级的数据,个人感觉数值不算太平衡,作为战略涂图偏竞技游戏,数据差距过大你就可以放下手机了,我都碰到过1打3的!
手游嘛抽池子也算正常,但是我觉得武器数据过于大了,抽武器自带的技能或者特效再加上抽角色皮肤个人都感觉比现在要好很多,平衡性是真的不言而喻!!!
收回前话,这游戏根本不存在战略涂图,对面要和你打你根本跑不掉,然后装备人物技能等级相差一点就能压死人,我三星装备一套三个技能打完不如人家四星武器平a我两下。总而言之,和皇室战争差不多,只有在等级装备技能等级这些要素相同的情况下你才有机会说战略不战略,不然就是被无脑碾压。(而且网络差也是一个很大的问题,毕竟我国自有国情)
評價中許多人說這款遊戲跟《compass戰鬥天賦解析系統》一樣,我認為差異還是很大的,不管是畫風、遊戲的複雜程度還是遊戲的著重點都有很大的不同,compass雖然也是佔領據點,但是因為據點數量不多,而且沒有所謂的能量槽限制,所以遊戲著重在角色間的戰鬥、大招CD時間計算等等,每個角色的分工與適合點位都有明顯的區別,然而《LINQS RINGS》雖然也需要戰鬥,但是以我的理解,比較像是io遊戲加入角色戰鬥的元素,可以從以下幾個角度切入,比如《compass》都是固定5個據點,但是《LINQS RINGS》則不固定;另外,《LINQS RINGS》雖然有戰鬥系統,但是遊戲的單局結算還是以佔領土地為依據,整場不殺人,到處拆點與佔點才是最重要的;《LINQS RINGS》裡的打鬥比較不需要技巧,武器夠好、角色等級夠高就可以壓過對手,所以對於武器與等級相近的對手,戰鬥比較類似於驅趕,把敵人驅離自己的領土是目標,擊殺敵人只是附加效果。
總而言之,《LINQS RINGS》的遊玩方式輕鬆很多,沒有太多技巧,瘋狂往前衝刺,尋找無人的塔單點突破就行,非常適合零碎時間遊玩,而且遊戲即使忽略日文說明也不影響進行,可以說是相當直觀的設計方式。
刷初始很方便,所以建议刷初始
确定自己想玩的人物和武器
然后尽量刷出你打算用的,两把一样的4星
力量职业,金斧之外都挺厉害,个人推荐红斧和金剑。红斧对拼强,金剑多个突进。角色推荐兔耳萝莉,大招突出一个暴力。
速度职业,推荐拳套,拳套是远程技能,可以打断,能gou住,毕竟硬拼是打不过力量的,打断了然后继续跑图才是最好的选择。女主和最贵的机器人都不错。不过那个酒鬼算是速度中打架最厉害的,可以用拳剑去打架。
绿色职业没怎么体验过,特点是开塔快,远程攻击,缺点是脆而且跑得慢。对局下来的体验个人推荐露露和记者。武器的话减速杖和四连弓都挺不错的。