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你的位置 : 首页 休闲 每天早上田中都会来接我(测试版)
类型:休闲
开发商:torino Inc.
发行商:扑家工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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可能涉及剧透,虽说是试玩但不喜剧透者请谨慎观看٩( 'ω' )و
游戏整体简单直接,放松时间玩再合适不过,有些脑洞,方法也能让人眼前一亮,我觉得就这几点对我这种玩游戏只是为了好玩的人来说,已经足够达到5星
不过,依然能从中发现些许不足,希望作者能在能力范围内再对游戏内容多加改进
就直接感觉来说
不知道作者是有意还是无心,游戏(最后)显得剧情有点基♂……
可能是因为我从小就没有被同学叫去上学的经历~,最后的温馨结局对我来说显得很生硬,感觉有点get不到作者想表达的东西。谈话,感动,抱在一起,一切显得既突然又突然(而且最后田中并没有接玩家而是玩家自己出的门……)
对于其他部分,从游戏简介就可以看出,是与《游戏机被老妈藏起来了》(以下简称“游”)一样的游戏模式,不知道是借鉴还是……而且相比之下《游》的剧情可能可以与更多玩家产生共鸣(比如我……)。我想作者明白,在两者都是属于相同的游戏模式的情况下,要想更胜一筹就要在剧情,道具及其他方面下功夫,不过整体来说体验感的确稍有逊色(或许与个人经历相关),除剧情之外,还有人物动作(如果勉强说也能接受)与音乐音效方面(比如说在不同方面可以使用不同音效)
不过,我还是希望团队能努力制作出完美的“最终版”,如果说上面的内容足够让我从5星扣到3星的话,第4颗星是我对游戏及游戏开发团队的支持
第二关:去厨房,洗碗盆下的柜子拿出铁锹
第三关:去右边点开窗户,点击小狗移到箱子后点门
第四关:点击香蕉移到小妹妹后会扔香蕉皮移到门上
第五关:到右边点柜子的螺丝刀移到消防设备后给小妹妹
第六关:到左边厨房拿项链,再到右边开窗,移到结界圈再开门
第七关:到厨房点开窗的小猫,移到水圈里后开门
第八关:到左边点吹喇叭的人物移到右边的窗户外公主,然后点击小门再点大门
第九关:到右边点地上的布,移到大门右边
第十关:去右边点水鞋后到冰箱拿铁钉移到门下
第十一关:在烤炉下的柜子拿出猫粮,移到大门下,再开窗在冰箱拿砖,点大门小猫出去有个缝,把砖移到上面
第十二关:按照老,大人,成人,童,幼,来排行
第十三关:到左边点橘子移到小妹妹,拿钱,再拿✂️去剪绳子,后用棒球棒敲下树不可以敲2次,拿起树枝和篮子,就会组装陷阱
第十四关:到左边点下面第三格门,拿起八音盒移到小妹妹让她睡觉,衣柜上有钥匙,再点树脚,然后
那时真的很苦,不想上学,但我没有田中那样的伙伴去接,而是自己给自己打气,去努力。但也有朋友在学习生活上帮助过我,确实很感激他们。他们就像是我的田中,抓着我好好学习。有时候会故意直接点开那扇门,直接让田中抓着主角去上学。老师说过的那么多句为我们好,现在也是有了深深地体会。高考前在tap上说过自己要高考,也有一些人给予我鼓励,很感谢他们的祝福,虽然最后没能如愿以偿。但也算是不愧对自己的努力。
最后想送给主人公和那些还未参加高考的学弟学妹们一句话,要想生活过得去,现在就得加把劲。你没有田中又怎样,你可以做自己的田中,监督自己,督促自己,祝19届参加高考的毕业生万事如意!!
田中,
他最近很奇怪,
总是想尽办法要接我走,
身为宅男的我不服输!
他从厨房的裂缝里爬出来,我击退了他。
他从橘子篮子里跳出来,我击退了他。
他躲在微波炉里烧了一脸黑,我急击退了他。
我为了躲避他,
被王子穿上水晶鞋带走,
被妹妹施闪电而吓到,
被美杜莎变成石头,
甚至画起了眼线涂起口红。
可是为什么呢?
他为什么还不放弃?
在遭受到那么多戏弄与惊吓后为什么还是要来接我?
终于在那一天,
我费劲千辛万苦逃了出来,
那枚钥匙被他捡起,
他看着钥匙愣住了,
“这,便是打开你心扉的钥匙吗?”
我回过头,
呆呆的看着他,
心里有些不是滋味。
他仰起头笑着对我说,
“大家都在等你啊,
和老师一起去学校吧!”
我的泪腺瞬间失去了控制,
看着他那带些期盼的笑容,
我脑海中所有拒绝的话都变成了一句
“好啊!”
在走出家门的那一刻,
我望着初升的暖暖的太阳,
emm,
似乎,
上学也不是那么困难嘛!
-------------
游戏还不错,总体难度不大,不需要太多思考,很适合用来消磨时间,不过关卡较少,半个小时足够通关,画风的话还可以,脑洞比较大,真的是,家里什么都有,不得不感叹男主家真大。
事实上,这个故事讲的是主角的内心挣扎和自我矛盾。一方面,家长老师同学的帮助,主角内心的理性都让主角明白必须去上学;另一方面由于各种可能的原因,可能是受过欺负或者心理压力,主角他的内心有一把锁,他不敢去学校,不敢面对自己。
每天,主角就在天人交战中挣扎。最后,理性终于战胜了恐惧,他走出来了。
学校里,大家都在等着他呢。
玩完了才惊觉田中不是同学,是天天来接问题儿童上学的优质人民教师?!
游戏算是短小精悍类型,很快能玩完所有内容(快的话半个小时,慢的话一个小时)。
操作依旧是解谜游戏的常规操作,游戏脑洞大开在每一关上。具体的剧情评论里很多人都说了,我就不再重复一遍啦。
其实这个游戏的关卡并没给我带来很大的惊喜,毕竟类似的游戏玩多了容易审美疲劳,所以也只能算中规中矩了。最让人意外的还是最后的结局——
当我满屋子的找到了那把带心的钥匙,打开门打算溜走时,那个人捡起了遗失的钥匙:
这是打开你心扉的钥匙吗?
(这是什么土味情话难道是一场BL大戏?(゚⊿゚)ツ)
和老师一起去学校吧……
调皮的逃课少年变成瞬间泪目的孩子。
也许,逃课只是为了引起大人的注意?家中从未现身过的父母,一言不合就要电人必须要哄的妹妹……
那么,是不是只要我一直惹祸,就会有个人每天不厌其烦来找我?我还是有人关心的?
所以才会在那一刻,泪流满面。
其实懂自己的人,一直都在。
回去吧,去学校了。
好吧说了这么多为啥还是扣了一星呢~
最后的突然煽情的确让人观感不错(也可能会有人觉得突兀吧),但是作为一个游戏显然不能喧宾夺主——游戏的关卡还是少+缺乏新意,没有太大的惊喜,所以就先给四分啦。
☆我大扑家的一款益智解密类游戏,适合茶余饭后游玩_(:з」∠)_
☆游戏优点:
[Ⅰ]操作:玩法简单,点触拖拽操作_(:з」∠)_
[Ⅱ]BGM:偏轻松,选用的不是那种听多了就特别烦的音效。
[Ⅲ]解密性:一共20关。像我这种在卡关的边缘疯狂试探的就玩了好久,相对其他解密益智类游戏要偏难一小点( •̥́ ˍ •̀ू )不过还是很具有挑战性的。
☆游戏缺点:
[Ⅰ]后台:实在卡关,去其他地方找攻略的时候再回来就像重新打开游戏一样,游戏中获得的道具还需要重新收集( •̥́ ˍ •̀ू )
[Ⅱ]广告:这一点分为两点来说。
第一点就是被动型广告(←瞎造名ヘ(_ _ヘ)),也就是突然弹出的广告,至少也要有个提示啊emmm,经常误点到的我发现剪贴板一堆乱七八糟的东西( •̥́ ˍ •̀ू )(←不过幸好这里强行插入的不是下载应用的广告)
第二点就是主动型广告(←依然瞎造名ヘ(_ _ヘ)),也就是想看提示所以主动点击的广告,游戏中主动点击经常弹不出来广告,也就看不了提示(←所以只能去别的地方找攻略ヘ(_ _ヘ))
[↑有个方法就是在对局按不出来就去游戏END之后再按提示,相反也阔以(←我这是卡关所以为了看提示使用了浑身解数啊emmmヘ(_ _ヘ))]
☆总体来说这款相对其他益智解密类游戏还是比较有挑战性的,可能要花多一点时间在这款游戏上。游戏体验方面就有点差吧,个人感觉提出来的几个地方有点不舒服,不太介意的可以去玩玩试试看。
♡♡♡♡♡♡♡♡♡↓以下为剧透情节↓♡♡♡♡♡♡♡♡♡
♡♡♡♡♡♡↓建议未游玩过的玩家退避退避↓♡♡♡♡♡♡
『这是打开你心扉的钥匙吗?』
☆来自蔷薇的蜜汁想法:
◇田中:“亲耐的你肥皂(划掉)钥匙掉了(/≧▽≦/)”
emmm细心的发现了第四关主角完全没踩到香蕉皮就被滑倒的bug(´゚ω゚`)
◇(田中视角):
“唉,今天他又没来上学,这已经是第20天了。”
不知道从什么时候开始,就格外留意他。虽然这个念头被我无数次打消,但好像…我的确是爱他的。
今天老师又当着全班同学的面批评我,说我答应老师去找他,每次都被他逃脱。其实我每次都是假装让他逃脱,发现了吗?第四关的时候,我怎么能没看到地上的香蕉皮,如果你认真发现,我其实是假摔,目的就是让你开心,因为我知道你不喜欢上学。
虽然知道这种心理不太正常,但还是不敢跟你直说。
但不知不觉已经是游戏的最后一关了,我怕再不说自己的心里话,游戏就会被尘封,一切都会被掩盖,包括我对你的爱意。
果然,话刚说出口,心里就顺畅了很多。
而我考虑到你的未来,决定还是要劝你回归校园。
“因为,傻瓜,我爱你啊。”
☆以上,这里蔷薇,双马尾少女一只,刚放中秋假所以很开森_(:з」∠)_啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈
那就明天去看看吧 这样想着
第一天 不小心在他家摔了一跤
好丢人啊 幸好他家里没人 算啦 明天再来吧
第二天 第三天。。
每次 蘑菇头都会悄悄溜走 渐渐地 我有些灰心
“你哥哥呢”终于 我见到了蘑菇头的妹妹
“他啊 出去了”小妹妹舔着棒棒糖回答
“那爸爸妈妈呢”
“他们出差啦 已经两个月都没有回来了”
就这样 我开始了每天坚持不懈的叫他去上学之旅
了解的越多 我便越发心疼
于是我找了许多许多把钥匙 在蘑菇头出去的时候挨个锁上了他家的柜子还有门
不出意外 他还是逃了出来
我追了上去 捡起那把钥匙
“这是打开你心扉的钥匙吗”气喘吁吁
蘑菇头慢慢停下 转身
“我们都在等你”
“你叫什么名字”
“田中”