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类型:策略
开发商:Hammer Studio
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请先登录后,再进行操作
→_→等能玩了再改
请问你们的游戏测试放出来,注册失败网络错误登录不进去是什么意思呢?
建筑和征兵类似,可以引导使用加速直接跳过等待时间
2,战场观察看起来画面比较劣质,能不能再优化下
3,科技界面以科技树形式表现已获得的科技进行点亮,未获得的科技玩家可以选择隐藏,表现更直观
4,建筑,研发队列实时显示
游戏画面过于卡通了,战斗场面过于简陋了,游戏画面跟战斗场面简直不像一个游戏里的,差距太大了。
游戏BGM不错,新手引导什么的我猜本来是有语音的,包括战斗时的音效都没有,应该是bug。
领土扩张到10,这个任务领取一次奖励之后这个任务选项不会消失,也无法重复领取(显示该任务不存在)。
联邦排行榜不显示,无法搜索联邦。
操作界面什么的不舒服像是功能机时代的手游,游戏菜单,选项,城池操作有很多多此一举的设定,这点比不上外面那些所谓策略手游。
暂时就是这么些
游戏可玩性还是不错的,在同类型游戏中竞争力不弱,但是总让我想起腾讯的乱世王者,毕竟那是坑了我500多块钱的游戏(穷学生emmm),两个游戏很多相似处,大体玩法可以参考那个游戏了。
与那款游戏不同的是国土地盘扩张而不是联盟地盘,所以这款游戏自由度比乱世高。
缺点很多,比如一些bug,可以在野怪(末日组织)占据的地盘上扩张建设,之后再去攻打这个末日时部队无法撤出了,也没有显示正在开战;触发了某些机制后无法建城,很迷,聊天发现也有人碰到这种情况。
还有科技升级和游戏前期对外部的兵力侦查。不同于其他游戏的科技树,这个游戏采用了抽奖的方式抽取科技,还分等级和色阶,白色一级,蓝色三级。前期对于无主之地,末日还有中立城市无法侦查(也许后面会解锁但是前期居然没有?),侦察兵居然也不是干这事的,侦察兵意义何在?只是减少敌方双抗?
兵种的优劣无法区分,比如解锁的高射炮和主战坦克,没有详细描述和数据对比,只有升级时才能看到兵种数据。
细节玩法可以后面改进,请先修复bug!