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你的位置 : 首页 策略 次元守望(测试版)
类型:策略
开发商:长沙思珀科技
发行商:长沙思珀科技
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读书人的事能算抄袭吗?
次元守望有多努力,你们看不出来吗
人家辛辛苦苦把抄袭的素材改成公共素材
很难的啊(卢本伟:哇,很难吗?)
最后我希望这个连名字都没听说过的辣鸡厂商倒闭吧
平心而论,我并不觉得抄袭是错的(个人见解,别喷)
只要能让大家玩得开心的游戏,能受到大家喜欢的游戏,我认为就是好游戏
但是您这吃相很难看啊,各种借(chao)鉴(xi),到最后扛不住了就说这是公共素材?
说句不好听的,您怕不是某些大公司想要在ARPG这方面分一杯羹而推出来的皮包公司吧?
角色语音和抽卡动画来自lol的角色语音和星之守护者皮肤cg。
所有界面UI完全抄袭崩坏三,改都不带改。
养成系统融合崩三,七日之都,阴阳师,火影手游各家特色,而且是完全照搬。
多段背景音乐也是纯粹的抄袭。
角色里的楚轩我不晓得你拿没拿到授权,就敢堂而皇之的拿出来,甚至加入了无限恐怖的基因锁概念。
另外,那个半机器人,真当我看不出来是杰诺斯?
你除了那个入门水平的粗糙3d角色建模,还有什么东西是自己做的?
幸亏我玩得多,要不我还不能认得这么全。
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距离上次评价大概过去快一年了,听说大改,回来看看。
评分由一分换为三分,具体内容下面分析。
玩法几乎重做,由站桩塔防变为了战棋游戏,这个变化可喜可贺,终于像一个游戏了。
角色丰富了很多,从立绘到建模全面升级,立绘称得上一流水平,建模虽然不算很精致,但是做到了和谐,赞一个。
剧情还行,但是没有惊艳的感觉。
特别要说一下,对玩家的监察者这个称呼,真让人觉得别扭,其他游戏的称呼(舰长、御主、召唤师、店长、指挥官)基本都能第一时间让大家感觉到自己的定位是指挥战局的角色,属于领导者,但是监察者这个称呼,怎么看都像是个斥候或者保安。
特别提问,怪物模型为什么完全照搬崩三?其他美术资源换完了,为什么怪物模型给继承过来了?联动了吗?
抽卡建议增加一个动画,抽卡太突兀了,缺乏仪式感。
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游戏公司忘了自己还有这么个产品了吗?