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类型:策略
开发商:Bihive联蜂
发行商:Bihive联蜂
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一款还行的战旗,虽然画面不如大多数游戏精美,但也不算太难看,而且相对于目前国内大多数打着战旗口号结果呵呵的游戏,这款游戏在战斗上要略胜一筹,嘛,就是小姐姐太少了点(
这款玩了3天嘛
虽然说开发测试的章节比较少
但还是感觉有用心去做
1. 在技能上下了点功夫,如果能在多一点带位移的技能,应该会更有趣;改变地块真的很变态,策略性很丰富了,希望正式版能在技能上再给多点惊喜
2. 被动技能。。。这个真的可以,算是游戏的灵魂了,原本打不过的副本,换个被动,换种打法就通关了,非常吃策略思考(就是获取途径有点肝。。。)
3. 英雄魂石数量上的分配还是比较合理,前期送的也比较多,很快就3星,被动位置都开通了
缺点的话:PVP没体验的到。。可能还在测试当中吧,洗完后面能多点人
AI有点问题,敌人的奶妈都是瞎的吗?一直奶自己(虽然靠这样顺利通关了。。。)
需要***,***实在麻烦,希望早点能开国服
画质中等吧,以一个小团队来说,能做成这样不容易了(不过老子玩一下,只要不要太花,我都是看玩法先的)
总之,非常值得期待的一款战棋类游戏,能不能多来点技能套路啊,更刺激啊!
战棋在手游领域算是比较小众,原因操作负担比较重,同时得到的反馈有比较单薄。具体来说就是控制角色经过精确的计算后,无论是击杀怪物,还是做了一些战略性的移动,所得到的体验无论是在画面还是在感受上都较平淡,这对于目前的整体节奏偏快的市场来讲,契合度比较低。
游戏本身美术中规中矩,核心玩法即为传统类战棋,各方面对于作为一个玩游戏较多的人来讲,都挺常规的,没有亮点。
唯一值得一体的是,游戏本身还原了慢节奏重策略的战棋体验玩法市场适应性较差。
实时对战初衷是好的,但对用户群体规模有要求,结合小众、冷门等因素,可能无法达到预期。